돈을 크게 벌려면 시장성을 조사해야돼.jpg

GravityNgc2022.04.26
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기술 개발을 통한 저작권,특허권 이야기들 많이 하자나.


노래를 만들거나, 뮤비를 만드는거야.


사실 뮤비 제작비용이야 얼마 하지 않은데, OST, 음악계의 거장들을 초청하고,


직접 참여해, 뮤비의 완성도를 높이는 작업, 즉, 인용이 아니라, 그 뮤비에 맞게 맞춰주는작업 비용이 엄청나거던,


그런데 뮤비를 통해 벌어들이는 수익을 제작비용이 초과하면 안된다는거지,


그래서 이런 예술 작품에서는 크게 돈을 벌수가 없어, 물론 K팝 시장이 커지게 되고,


브랜드 가치가 높아져서, 다양한 산업, 뭐 제품,게임,테마파크에도 사용될수있겠지.


보통 돈을 벌려면 매출이 높은거, 석유,자동차,스마트폰,컴퓨터,신약,건축기술등


신공법을 개발하거나, 혁신적인 특허권,저작권으로 매출에 3%정도에 수익만 잡더래도,


지속적으로 엄청난 수익을 낼수있지.  


하지만 혁신적인 아이템이라면 그 이상의 가치를 기업에게 주겠지. 


서로 윈윈이라는거지.


물론 시장의 급변을 통해, 뒤봐뀌는 경우, 시장에서 빠르게 퇴출 될 수도 있지,


그래서 시장의 변화에 대해 준비해야돼,


마찬가지로 일시불로 구매한경우, 망하는경우도 있어, 


시간이 얼마 지나지도 않았는데 더이상 쓸 가치가 없어진거지.


그러닌깐 이런식으로 매출이 높은 곳을 공략해야돼,


가령 석유 대체제를 개발한다던가, 결국 매출에 비례하는거야. 


그래서 최근에는 기본급을 낮추되, 


성과를 내면 그에 합당한 배당을 받는 형태로 많이 하자나.


이런 형태로는 개발 비용이 줄어들게 되는 장점이 있지.


성공을 확신한다면 이런 형태보다 일시불로 지급하는게 좋기도 해,


그런데 이렇게 돈으로 먼저 퍼주고 난 뒤, 실패를 여러번 경험해 본 뒤로 리스크 분할이 추세야.