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[사설] 북미에도 퍼지는 프로세서 성능 지상주의의 붕괴

장현규 |2006.08.24 00:22
조회 35 |추천 0
북미에도 퍼지는 프로세서 성능 지상주의의 붕괴




DS가 가져오는 변화가 전세계를 다 가린다

지난 달의 기사를 접한 것처럼, DS가 전세계에서 PSP를 압도하고 있습니다. 일본은 물론 유럽도「nintendogs」가 폭발적으로 히트해 쾌조. GBA SP가 너무 강한 북미에서도, DS Lite의 발매후에는 단번에 PSP를 넘어섰습니다.


또,「뇌트레이닝」이 일본에서 300만개, 북미에서 60만개, 유럽에서 50만개로 400만개를 돌파한 것 같습니다(닌텐도:「뇌트레이닝」, 세계에서400 만개 돌파).「뇌트레이닝」「nintendogs」로 대표되는 신기축 소프트의 성공은, 일본만의 국소적인 현상은 아닌 것이 증명되고 있군요.


북미는 게이머층이 많기 때문에 게이머의, 게이머에 의한, 게이머를 위한 게임 소프트가 충분히 팔리는 시장 캐파시티가 있습니다. 게임계 라이터의 사람들은 자기 자신이 게이머이기에, 그만 객관적인 시점을 잃어, 게이머 천국으로서의 미국을 말하기 쉽상입니다. 그러나 미국 또한 일본과 같이 극히 일반유저도 많이 있는 것입니다. DS의 일련의 성공에 의해, 북미우월주의자가 말하는「뒤틀린 미국상」과는 다른, 진짜 북미 시장의 모습이 선명히 되고 있습니다.


마침내 EA도 PSP를 단념하고, DS로의 주력을 선언했습니다. EA는 적자액이 증가하고 있으므로, 뒤늦게나마 방침의 실수를 눈치챈 것 같습니다.


- EXAPON Becky!:EA, PSP와 SCE와의 보람 없음에 실망
「EA는 지금까지 PSP에 대부분을 걸고 있던 것은 의심의 여지가 없습니다. 우리는 테크놀로지에 흥분하고 있었습니다. 그러나 대부분의 유저들은 즐거움을 바라고 있다는 것을 깨달았습니다. 우리 역시 앞으로 추구해야할 것은 즐거움이라는 것을 잊지 않고 있습니다. EA는 DS 를 많이 연구해 그 하드웨어를 최대로 활용한 창조적인 물건을 만들고 싶다고 생각하고 있습니다


프로세서 성능 지상주의에 사로 잡히고 있었다는 EA도, 유저 중시로의 방침 전환. DS 의 노선을 강하게 지지한다고 말했습니다. 프로세서 성능 지상주의의 붕괴는, 지금 일본 뿐만이 아니라, 전세계적인 현상이라고 파악하는것이 틀림없을 것입니다.


세상에는 다양한 사상의 사람들이 있고,「프로세서 성능 지상주의를 부정하는 것은 일본만. 그러니까 XBOX360과 같은 고성능기를 지지하지 않는 일본의 게임회사는, 북미의 기세에 넘어진다. 머지않아 일본의 게임시장은, 기술이 뛰어난 북미에 쉐어를 빼앗길 것이다」 등이라고 하는 망상을 뿌리고 계십니다. 그러나 현실은 어떨까요? 북미 게임업계 최강의 EA, PSP를 강하게 지지하고 있었던 EA가 스스로 방침의 잘못을 인정하고 일본발의 새로운 변화를 따라간다고 선언한 것입니다. 망상이 들어갈 여지는 어디에도 없습니다.




Wii로의 지지가 급속히 높아진다

원래 북미에는, PS3와 XBOX360이 패권을 다툰다고 생각하고 있고, GC로 실추한 닌텐도는 실패의 기색이었습니다. Wii를 강하게 지지하고 있던 것은, 유럽의 발행자 UbiSoft 정도였습니다. 그런데 E3 다음부터 급격하게 방침을 전환하고 있습니다.


EA Support: 80% for Wii 360, 20% for PS3

미드웨이, 뒤늦게나마 Wii에 참전- 「Rampage 」등 6 타이틀

유비아이는 Wii에 진심, 7 타이틀을 론치로 발매

Wii의 예기치 못한 성공에 써드파티는 이익을 얻을 수 없다?


실제 소프트는 잇달아 모여 있는 것 같고, 정식으로 발표된 리스트는 아닌듯 하지만, 해외 사이트 1up.com에서 27 타이틀이 갖추어진다고 알리고 있습니다.


「과거 최강?」강력한 27 타이틀의 Wii 론치라인업 미국


E3후의 이 급속한 방향 전환은, 북미의 게임업계인이 E3로 얼마나 Wii에 흥분하고 미래를 느꼈는지를 단적으로 나타내고 있습니다. E3 회장에 간 일본인은, 같은 공기를 피부로 느낀 것으로, 당연 이 결과도 예상하고 있던 것은 아닐까요.




일부의 일본 기업은 경쟁력을 잃어버리고 있다

그러나 세계적인 흐름을 이해하고 있는지, 없는 것인지, 미묘한 발언을 하고 있는 경영자도 계십니다. 인텔 CPU 발표회의 석상에서,「프로세서 성능 지상주의는 붕괴하고 있다」라고 말할 수 없다는 것은 압니다. 하지만 하드업체가 없는 곳에서는「지금부터는 소프트의 시대」라고 하더니, 프로세서업체의 눈앞에서는 추종의 미소를 띄웁니다. 그런 기업이「게임기 산업으로부터 게임 산업에」라고 하니, 조금의 설득력도 가지지 못하는 것입니다.


스퀘어 에닉스의 평가가 내린 것은「디지 오브 켈베로스」나「FF12」의 내용이 영향을 주고 있는 것 외에도 역시 E3에서「FF13」을 PS3로 향해 발표한 것이 크다고 봅니다. 그토록 멀티 플랫폼, 멀티 플랫폼을 연호했지만 결국은 극히 보수적인 PS3 온리. Wii용 소프트는 아니기 때문에 Wii 전용으로 낼 필요는 없습니다만, 북미 시장을 시야에 넣었다면, XBOX360로의 공급도 발표해야 마땅했습니다. 말하고 있는 일과 하고 있는 일이 차이가 나기 때문에, 자꾸자꾸 영향력이 저하되고 있습니다.


구스퀘어가 업계내에서 경의를 받고 있던 것은, 「FF」라고 하는 대작 소프트를 안고 있을 뿐만 아니라, 그 매상을 가지고 적극적으로 영향력을 발휘했기 때문입니다. 당시, 우쭐거리기의 극한에 있던 영주 기업·닌텐도에 종속되지 않았던 영단은, 게임 업계의 발전에 큰 공헌이었습니다. 여러가지 시끄러운 일도 있었지만, 결과적으로 게임 업계 전체에 큰 이익을 가져왔다고 생각합니다. 그러나 최근에는, 그러한 영단을 볼 수 없습니다.


앞의 일을 모르는한 읽을 수 있을 리가 없다는, 변명은 압니다. 그러나 그 읽을 수 있을리가 없는 미래를 읽고, 결단을 반복해 왔기 때문에, 패미컴시대의 규모가 작은 기업의 모임에서, 이제는 전세계에 게임을 펼칠 수 있었습니다. 선택과 집중이 경쟁력의 원천이며, 결단이 경영의 책무. 그럼에도 불구하고, 경영진의 예측 능력의 저하를 합병이나 멀티 플랫폼이라고 하는 변명으로 보완하고 있는 것이 현상이지요. 스퀘어 에닉스는 공전의 저하를 드러내고 있고, 반다이 남코도 합병 이후, 조금도 좋은 이야기가 들려 오지 않습니다. 스케일에서도, 범위내로도 상관하지 않습니다만 경영진 시야의 좁음이나 결단력을 서투른 전략으로 보충하자고 하는 것은 얼토당치 않습니다.


게임 업계의 발전을 위해서 어떤 영단이 요구되고 있는지는 자명합니다. 합리적인 매니지먼트가 교묘한 북미 기업에 대해서, 일본 기업이 강점을 발휘한 것은, 결단력, 집중력이 있었기 때문입니다. 힘을 분산시키지 않는 매니지먼트가 경쟁력으로 연결되었습니다. 멀티 플랫폼 주의의 EA 조차,「Wii60 」중심 시프트를 조속히 선언하고 있으니 집중력조차 구미 기업에 뒤떨어진다면, 그 말로는 뻔한 것이지요.


물론 Wii60 라는 말을 사용하고 있는 사람들은 게이머이기 때문에 그것이 즉 북미 유저 전체를 대표하는 것은 아닙니다. 그러나 PS3가 게이머들에게마저 버림받고 있는 것, 유저의 폭을 넓히려고 한다는 Wii가 게이머들에게도 지지를 받고 있는 것은, 뭔가 감지할 수 있다고 생각합니다.





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