안녕 하십니까? 주식회사 크리스타입니다.
저희는 KBS 한국 방송과 협의 하에 KBS의 모든 프로그램의 컨텐츠 활용 및 캐릭터 개발, MD 상품 개발, 판매를 전담하는 기업입니다. 페이퍼를 통하여 여러분께 저희 회사 홍보와 캐릭터 산업 및 KBS 방송 컨텐츠 소개를 하고자 시작하게 되었습니다.
첫페이퍼를 기념하여 현재 한국 캐릭터산업의 간략한 설명을 드리고자 합니다.
멀티미디어 와 인터넷이 초단위로 발달되고 있는 이 시대에 캐릭터를 한 번도 접해 보지 못했거나 캐릭터가 무엇 인지 감도 안 잡히는 현대인은 아마 없을 것 입니다. 허나 막상 캐릭터를 간단, 명료하게 설명하기는 쉽지만은 않은 일입니다. 캐릭터란 소설, 만화, 극, 게임 등의 작품에 등장하는 인물 또는 동물 심지어 현세에 존재치 않는 상상속의 존재 까지 포함 하며 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출 됩니다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어 납니다.
문화관광부의 2006 문화 관광 산업 통계에 따르면 2005년 캐릭터 산업의 연간 매출액은 2조 785억 원에 달 하였으며, 5천여억 원의 부가가치를 창출한 것으로 집계 되었으며 문화산업 수출액은 12억 3,597만 달러로 2004년 기준에 비해 31.6%의 급속한 수출 성장세를 보였습니다. 그러나 같은 해 문화 산업 수입액이 29억 8,589만 달러로 2004년 기준에 비해 82.7%의 폭발적인 증가세를 보이며 이래적인 수출 성장률을 무색하게 했습니다. 이는 국제 시장에서 경쟁력 있는 국산 캐릭터의 부재와 이를 부추기는 국내 업체들의 지나친 외국 캐릭터 의존이 원인 입니다.
현재 우리나라 캐릭터 산업의 문제점들 중 하나는 투자자와 업체들이 위축된 한국 캐릭터 시장을 육성하고 경쟁력 있는 국산 캐릭터에 투자, 개발하기 보다는 비싼 로열티를 지불 하면서도 외국 캐릭터만 선호하는 점에 있습니다.
저희 크리스타는 이러한 한국 캐릭터 산업의 한계를 극복하고자 KBS와 손을 잡고 공공의 목표아래 경쟁력 있고 수익성 있는 국산 캐릭터 개발을 위하여 힘쓰고 있습니다.
크리스타 자체 개발 캐릭터 [KBS 2TV 도전 골든벨]
골든벨 캐릭터 TV 노출 장면
크리스타 자체 개발 캑릭터 [KBS 1TV 사랑의 리퀘스트]