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현재 밝혀진 스타2의 새로운 요소들

알라 |2007.08.02 16:23
조회 281 |추천 0

유닛 이런거 말고 전략위주로 나와있네요.

 

1. 공격 배분 최적화

- 만약 공격력이 10인 유닛 한부대 (스타크래프트2에서는 한부대가 24마리이다.)가 체력이 100인 유닛을 일점사 한다고 치자. 이경우 10마리가 일점사를 해도 되는데 나머지 14마리는 쓸데없이 때린 것이다. 스타크래프트1에서는 그랬다. 그러나 스타크래프트2에서는 다르다. 만약 유닛부대가 공격을 할때 이미 다른 유닛에 공격 명령이 내려져 있으며 함께 공격할필요가 없다고 판단될 경우 그 유닛은 다른 타겟을 공격하게 된다. 즉 공격의 배분이 같은 공격으로 최대의 피해를 줄 수 있도록 최적화 되었다. 이 시스템은 각각의 유닛의 공격력, 지형에 따른 공격력의 변화, 유닛의 이동 등을 모두 계산해야 하므로 대규모 전투가 발발하는 RTS에서는 구현되기 힘든 것이였다.

그러나 이제는 다르다. 게임엔진의 향상과 하드웨어의 발달이 이를 가능케 한것이다.

 

 

 

2. 길못찾는 유닛은 이제 없다.

- 과거의 스타크래프트1에서는 길이 복잡할경우 유닛이 우왕좌왕 하는 일이 많았는데(특히 드라군 --) 스타크래프트2에서는 이것이 말끔히 해결되었다. 시연동영상에서 드라군의 후예인 임모탈이 질서있게 2줄로 언덕을 올라가는 것을 보면 알 수 있다. 이 또한 주변의 지형과 다른 유닛의 예상 이동경로등을 모두 계산해야하므로 과거에는 구현이 힘들었지만 이제는 가능하다.

 

 

 

3. 컴퓨터는 더이상 허접이 아니다.

- 아직 커스텀 플레이에서의 컴퓨터와의 대전과 관련하여 언급된 사항은 거의 없지만 스타크래프트2에서는 컴퓨터 플레이어의 인공지능이 매우 향상될 것으로 보인다. 몇년전 블리자드 사에 대규모로 게임 인공지능 전문가들이 대거 영입되었다. 사실 이들은 스타크래프트의 차기작으로 예상되던 스타크래프트 고스트를 제작하기 위해 스카우트 된 사람들이다(3d RPG는 인공지능 제작이 쉽지 않다 당연히 많은 전문가들을 필요로 한다.) . 2005년까지만 해도 스타크래프트 고스트의 개발진들로 분류되던 이들이 스타크래프트2 제작에 적극적으로 참여하였다. 이제 컴퓨터는 우리에게 쉽게 당하지는 않을 전망이다.

 

 

4. 자폭유닛 이제는 꼴아 박지 않는다.

스커지와 같은 자폭유닛을 어택땅 하면 스커지 두마리로도 충분히 죽일 유닛에 스커지 한부대가 순식간에 꼴아박는 일이 허다했다. 그러나 이제는 그렇지 않다. 스타크래프트 시연동영상에 등장한 베인링이 바뀐 예다. 베인링에 공격명령이 떨어지자 부대가 세갈래로 나누어 지면서 콜로서스를 공격하는 모습을 볼 수 있다. 1번에서 소개한 공격배분의 최적화 덕분이다.

 

 

 

5. 메딕으로 입구막기? 이제는 힘들거다. (이것은 정확한 정보는 아니다.)

유닛에 공격명령(어택땅)이 내려 질경우 스타크래프트1에서는 명령이 내려지자 마자 공격할 유닛을 선택한다 그 경우에는 메딕같은 공격을 하지 않는 유닛이 길을 막고 있을경우라도 타겟으로 한 유닛만을 공격하려 하기 때문에 바둥바둥 댄다. 그래서 메딕이나 일꾼으로 입구막는 일이 많았다. 그러나 확실히 해 두어야 할것은 스타크래프트2에서 공격 명령을 내릴 경우에 유닛이 타겟으로 삼는 대상은 가장 가까운 거리의 적 유닛이 될것이다. 이것은 특히 북미의 게이머들이 많이 요구하던 사항인데 블리자드에서는 이 점을 잘 알고 있으며 기존의 공격 명령후 유닛의 행동방식을 바꾸는 것을 검토하겠다고 밝힌 적이 있다.

 

 

 

위의 정보들은 인공지능의 변화입니다. 블리자드의 인공지능 개발팀에 대해 찾다가 알게 된 사실이고 아래는 제가 야후 미국과 구글에서 발품팔아서얻은 정보 몇가지 입니다.

 

 

1. 일꾼이 한번에 캐는 자원의 양은 그대로 8이다.

 

2. 프로토스는 여전히 실드가 존재하다 경우에 따라 실드가 무력해지는 일이 생길 것이다.

 

3. 리버의 스캐럽은 여전히 자원을 들여 생산해야 한다.

 

4. 스타크래프트2에서는 카메라 앵글을 변화시킬 수 있다. 특히 리플레이를 통해서는 전투장면을 근거리에서 관찰 할 수 있다.

 

5. 마린은 업그레이드를 통해 체력을 증가시킬 수 있다.

 

6. 퀸은 사라지거나 새로운 유닛으로 대체될 가능성이 높다.

 

7. 하이템플러가 공격할 가능성이 있다. (이건 불확실 합니다만 무슨 글을 보니까 테사다와 같은 일부의 고등기사단에게만 제한된 사이 오닉 에너지 공격이 모든 고등기사단에게 가능하게 되고 어쩌구 이런 내용이 있습니다. 이건 신뢰도 50퍼센트입니다.)

 

8. 유닛과 건물의 생산속도는 빨라질 것이다.


9. 플레이어가 적은 조작으로도 섬세하게 유닛을 컨트롤 하도록 할것이다. 이는 플레이어로 하여금 자원채취나 유닛생산에 더욱 많은 시간을 들일 수 있도록 해줄 것이다.

 

10. 스타크래프트2 캠페인은   저그, 프로토스, 테란 순으로 진행될 것이다.

 

11. 샤뮤엘 듀란은 프로토스의 사이오닉 에너지를 저그에 융화시키려고 하지만 번번히 실패한다. 테란종족이 저그의 손아귀에 쉽게 넘어오고 저그화된 테란인들이 많이 발생하는 반면 프로토스만큼은 저그가 범하지 못한 영역이다. 듀란은 오버마인드가 실패했던 프로토스의 저그화를 스타크래프트2의 캠페인에서 끊임없이 시도할 것이다.

 

12. 중립동물은 13가지가 있으며 플레이의 공정성 확보를 위해 중립동물이 공격하는 것은 게임속에 넣지 않을 가능성이 높다.

 

13. 폭발과 같은 여러 요인에 의해 지형이나 doodad는 변할 수 있다. 우리는 doodad나 변화된 지형을 이용한 더욱 다채로운 플레이가 가능토록 할것이다.

 

14. 한 게임당 최대 8명의 플레이어가 참가 가능하다.

 

15. 한 플레이어당 생산할 수 있는 최대의 인구치는 200이다.

 

 

어디까지나 현재 개발된 정보에 기반한 것으로

아직 나오지도 않은 게임이라서 바뀔수도 있습니다...
 

 

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