23일 14시부터 코나미 부스내 스테이지에서 전개된 것은, 코지마 히데오 감독이 PS3용으로 개발중인
초대형작「메탈기어 솔리드 4 건즈 오브 더 패트리어트」를 소개하는 스테이지 이벤트.
이벤트가 열린 이지역은 PS3를 출전한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 캡콤, 스퀘어에닉스의 부스가 인접
하는“격전구”. 스테이지상에는 주인공 스네이크를 연기한 성우, 오오츠카 아키오씨가 초대되어 관객
은 계속 증가해 전혀 움직일 수 없을 정도의 대혼잡이 되었다.
자랑했다. 왼쪽부터가 사회를 진행한 키쿠치 유미씨, 코지마 히데오 감독, 오오츠카 아키오씨,
그리고 일찌기「아누비스」등을 다루며「MGS4」의 제작에도 참가하고 있는 무라타 슈요씨
우선은, 작년 도쿄 게임쇼의 회장에서 공개된 트레일러 영상에 이어 금년 5월에 개최된 E3의 무비를
스테이지상의 스크린으로 상영하면서「MGS4」의 기본적인 설정등을 해설. 코지마 감독에 의하면「MGS4」
로 그려져 있는 세계는 수년후의 미래.「기업에 고용된 용병이나 전투기계가 전쟁을 하는 냉전과 같은
상황」. 스네이크에게 있어 이것이 마지막 미션이 된다고 한다.
「MGS」시리즈라고 하면 발각되지 않고 적지 깊숙히 침입하는 스타일의 게임이지만 이번은 그 숨는다
자체에 대한 생각이 다른 것 같다. 스크린에 비추어진 실내의 일러스트를 예로「전신을 숨길 수 있는 곳
은 반드시 발견된다」라고 해설. 예를 들어, 장과 벽의 틈새로 할 수 있던 어둠에 서거나 문을 반 열어
두고 그 안에 숨는 등 인간의 착각이나 믿음을 이용해 숨는 편이, 오히려 발견되지 않다고 한다. 그 응용으
로 이번「MGS4」에서는 그늘이 아니고 물체의 표면에 의태해 숨는“오쿠토캄”을 채용하고 있다고 한다.
오쿠토캄이란, 신체의 표면에 특수 요철을 만들어내 주위에 용해하는“옥토퍼스”와“위장”을 합성한
조어라고 한다.
여기까지 해설 후 대망의「MGS4」의 최신 영상을 상영.“오쿠토캄”이 게임중에서 어떻게 표현되고 있
는지가 소개되었다.
영상에서는 실제로 적의 눈앞에 있으면서 전장에 다수의 시체가 되거나 배경의 건물이나 지면과 일체화
해 적의 눈을 속이는 스네이크의 모습을 볼 수 있어 오쿠토캄의 실제가 어떤 것인지를 과시했다. 이번
방영된 영상은, 그 9 비율이 실제의 게임화면으로 구성되어 있다고 하자 관객들은 재차 PS3가 가진 표현
력과 코지마 감독 및「MGS4」제작 스태프의 기술의 높이를 실감하고 있던 것 같다.
9 정도의 비율이 게임화면이라고 하는 해설에, 영상을 본 오오츠카 아키오씨는「확실히 굉장한 게임이
지만 조작이 어려울 것 같다」라는 감상을 말했지만 날아오는 탄환을 피하거나 하는 동작은 자동으로 추가
되므로 결코 종래작품보다 복잡하진 않다고 한다.
이 후, 화제는「리얼」이라고 하는 단어를 키로 진행되어 갔다. 우선「MGS」시리즈의 영상 표현은 포트리
아리스틱으로 표현되는 것도 많지만 실제로는 애니메이션의 수법에 가깝다고 한다. 그려져 있는 전투도 결코
리얼하잔 않지만 싸움이나 군사 행동을 그리고 있는 이상 손은 빠지지 않는다는 것. 이번도 전작까지와 같이
전문가를 부른 현장 훈련등을 개발 스탭들이 가서 체험하는 등 스크린에서는 그 훈련의 모양도 소개되었다.
계속된 것은 취재 로케의 모습. 중동, 남미 등 세계각지 뿐만이 아니라 제철소나 군함 속도 다녀왔다고 한다.
그 스탭의 노력에 대해 오오츠카 아키오씨는「연극에서도 내츄럴한가 리얼한가라고 하는 것이 말해진다」라고
코멘트. 예를 들어「대극장에서 내츄럴한 연극을 해도 그것은 리얼하게 보인다」라는 것. 코지마 감독들이 제작
스탭들이 걱정하고 있는 부분도 확실히 거기. 어디까지나 상상상의 인물로“리얼”한 것이 아닌「MGS」의 등장
인물에게 작품 세계 속에서의“실제감”을 갖게한다. 세계 각지에의 취재나 스탭 사이의 훈련은, 모두 그것을
위한 것이라고 한다.
그 후 음악을 담당한 해리 그렉슨 윌리엄즈의 코멘트 영상이 소개되었다. 이번 오프닝에는 전작과도 또 다른
“스텝”이 포함되었다고 하며「발매일에는 고객 상담실의 전화회선이 폭주」할 정도의 임펙트가 있다라는 것.
역시 신경이 쓰인다.
마지막에 코지마 감독은「내년은 20주년을 맞이하는「메탈 기어」시리즈이지만 완결을 맞이하기에 즈음해 전
세계의 굉장한 사람들과 콜라보레이션을 하기 위해 전력으로 만들고 있다. 100년도 200년후에도 남는 작품으
로 하고 싶다」라는 코멘트로 매듭지으며 기록적인 인원수를 모은 스테이지 이벤트를 끝냈다. 40분이라고 하는
예정을 20분이상 오버하고 있었음에도 불구하고, 관객이 전혀 줄어들지 않고 빅 타이틀 「MGS4」에 대한 게임
[PS3] "메탈기어 솔리드 4" 신 컨셉을 코지마 감독이 소개
의연하게 몸을 숨긴다. PS3용「메탈기어 솔리드 4」의
새로운 컨셉을 코지마 감독과 메탈기어 솔리드 시리즈 참여성우가 해설
23일 14시부터 코나미 부스내 스테이지에서 전개된 것은, 코지마 히데오 감독이 PS3용으로 개발중인
초대형작「메탈기어 솔리드 4 건즈 오브 더 패트리어트」를 소개하는 스테이지 이벤트.
이벤트가 열린 이지역은 PS3를 출전한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 캡콤, 스퀘어에닉스의 부스가 인접
하는“격전구”. 스테이지상에는 주인공 스네이크를 연기한 성우, 오오츠카 아키오씨가 초대되어 관객
은 계속 증가해 전혀 움직일 수 없을 정도의 대혼잡이 되었다.
자랑했다. 왼쪽부터가 사회를 진행한 키쿠치 유미씨, 코지마 히데오 감독, 오오츠카 아키오씨,
그리고 일찌기「아누비스」등을 다루며「MGS4」의 제작에도 참가하고 있는 무라타 슈요씨
우선은, 작년 도쿄 게임쇼의 회장에서 공개된 트레일러 영상에 이어 금년 5월에 개최된 E3의 무비를
스테이지상의 스크린으로 상영하면서「MGS4」의 기본적인 설정등을 해설. 코지마 감독에 의하면「MGS4」
로 그려져 있는 세계는 수년후의 미래.「기업에 고용된 용병이나 전투기계가 전쟁을 하는 냉전과 같은
상황」. 스네이크에게 있어 이것이 마지막 미션이 된다고 한다.
「MGS」시리즈라고 하면 발각되지 않고 적지 깊숙히 침입하는 스타일의 게임이지만 이번은 그 숨는다
자체에 대한 생각이 다른 것 같다. 스크린에 비추어진 실내의 일러스트를 예로「전신을 숨길 수 있는 곳
은 반드시 발견된다」라고 해설. 예를 들어, 장과 벽의 틈새로 할 수 있던 어둠에 서거나 문을 반 열어
두고 그 안에 숨는 등 인간의 착각이나 믿음을 이용해 숨는 편이, 오히려 발견되지 않다고 한다. 그 응용으
로 이번「MGS4」에서는 그늘이 아니고 물체의 표면에 의태해 숨는“오쿠토캄”을 채용하고 있다고 한다.
오쿠토캄이란, 신체의 표면에 특수 요철을 만들어내 주위에 용해하는“옥토퍼스”와“위장”을 합성한
조어라고 한다.
여기까지 해설 후 대망의「MGS4」의 최신 영상을 상영.“오쿠토캄”이 게임중에서 어떻게 표현되고 있
는지가 소개되었다.
영상에서는 실제로 적의 눈앞에 있으면서 전장에 다수의 시체가 되거나 배경의 건물이나 지면과 일체화
해 적의 눈을 속이는 스네이크의 모습을 볼 수 있어 오쿠토캄의 실제가 어떤 것인지를 과시했다. 이번
방영된 영상은, 그 9 비율이 실제의 게임화면으로 구성되어 있다고 하자 관객들은 재차 PS3가 가진 표현
력과 코지마 감독 및「MGS4」제작 스태프의 기술의 높이를 실감하고 있던 것 같다.
9 정도의 비율이 게임화면이라고 하는 해설에, 영상을 본 오오츠카 아키오씨는「확실히 굉장한 게임이
지만 조작이 어려울 것 같다」라는 감상을 말했지만 날아오는 탄환을 피하거나 하는 동작은 자동으로 추가
되므로 결코 종래작품보다 복잡하진 않다고 한다.
이 후, 화제는「리얼」이라고 하는 단어를 키로 진행되어 갔다. 우선「MGS」시리즈의 영상 표현은 포트리
아리스틱으로 표현되는 것도 많지만 실제로는 애니메이션의 수법에 가깝다고 한다. 그려져 있는 전투도 결코
리얼하잔 않지만 싸움이나 군사 행동을 그리고 있는 이상 손은 빠지지 않는다는 것. 이번도 전작까지와 같이
전문가를 부른 현장 훈련등을 개발 스탭들이 가서 체험하는 등 스크린에서는 그 훈련의 모양도 소개되었다.
계속된 것은 취재 로케의 모습. 중동, 남미 등 세계각지 뿐만이 아니라 제철소나 군함 속도 다녀왔다고 한다.
그 스탭의 노력에 대해 오오츠카 아키오씨는「연극에서도 내츄럴한가 리얼한가라고 하는 것이 말해진다」라고
코멘트. 예를 들어「대극장에서 내츄럴한 연극을 해도 그것은 리얼하게 보인다」라는 것. 코지마 감독들이 제작
스탭들이 걱정하고 있는 부분도 확실히 거기. 어디까지나 상상상의 인물로“리얼”한 것이 아닌「MGS」의 등장
인물에게 작품 세계 속에서의“실제감”을 갖게한다. 세계 각지에의 취재나 스탭 사이의 훈련은, 모두 그것을
위한 것이라고 한다.
그 후 음악을 담당한 해리 그렉슨 윌리엄즈의 코멘트 영상이 소개되었다. 이번 오프닝에는 전작과도 또 다른
“스텝”이 포함되었다고 하며「발매일에는 고객 상담실의 전화회선이 폭주」할 정도의 임펙트가 있다라는 것.
역시 신경이 쓰인다.
마지막에 코지마 감독은「내년은 20주년을 맞이하는「메탈 기어」시리즈이지만 완결을 맞이하기에 즈음해 전
세계의 굉장한 사람들과 콜라보레이션을 하기 위해 전력으로 만들고 있다. 100년도 200년후에도 남는 작품으
로 하고 싶다」라는 코멘트로 매듭지으며 기록적인 인원수를 모은 스테이지 이벤트를 끝냈다. 40분이라고 하는
예정을 20분이상 오버하고 있었음에도 불구하고, 관객이 전혀 줄어들지 않고 빅 타이틀 「MGS4」에 대한 게임
팬들의 기대의 높이를 재차 느끼게 할 수 있었던 이벤트였다.
[니케이]