아래는 kbs 문화의 질주 다큐멘터리 10부작 시청후 정리한 글입니다^^ 문화는 음악,스포츠,음식,패션을 모두 포함하는데 문화를 잘 이해한다면 좋은 아이디어를 얻을 수 있겠다는 생각이 들었습니다 21세기 문화산업시대 인간은 꿈을 꾸며 산다 또한 인간은 그 꿈을 현실로 만들려고 산다 상상력은 인간이 가진 가장 큰 에너지이다 (중국의 선오공과 삼장법사) 고대 일본으로까지 전해졌고 현제 이 이야기로 영화,소설,만화,게임 산업으로 무한히 발전 성공한 이유는 이야기 자체의 스토리의 활용이 무궁무진 현제의 무협소설과도 비슷 (진시왕의 무덤을 지키는 진흙 병사들) 진시왕의 무덤에서 발굴된 사람 실물크기의 점토 인형들 군사와 말들이 무더기로 발굴됨 그때 당시의 사람들의 상상력이 빚어낸 거대한 문화유산 이것이 현제 로봇의 모태가 되지 않았을까 하는 상상을 해본다 ㅋ (영국의 헤리포터) 이야기의 나라 영국 이야기클럽이 성황, 서점이 상당히 활성화 된 나라 나디아 연대기, 헤리포터로의 문화산업으로 발전 ,이 이야기들은 모두 영국의 역사와 그것을 기억하고 향유할줄 아는 국민성에서 비롯 (일본-우주소년 아톰) 이 만화는 현제 일본의 로봇산업의 발전에 큰 영향을 끼침 만화=상상력의 자극=첨단 기술에 영향 보행 로봇을 개발한 일본 과학자의 경우 어릴적 아톰을 보고 항상 자신과 같은 분신을 만들수 없을까 하는 꿈을 간직했다고 함 (한국의 게임 마스터) 리니지 라는 온라인 게임 고도의 심리전 필요 개인 하나하나의 이야기는 평범하고 작지만 그것이 모여 자기증식적인 거대한 이야기를 만들어내는 디지털 소설, 기존 소설이나 이야기책에서의 수동성을 탈피했음 즉 집합기능의 상상력 게미의 모음 상상력=디지털 상상력 기존의 소설 스케일을 능가한다
인류의 거대한 진보-상상력
아래는 kbs 문화의 질주 다큐멘터리 10부작 시청후 정리한 글입니다^^
문화는 음악,스포츠,음식,패션을 모두 포함하는데 문화를 잘 이해한다면
좋은 아이디어를 얻을 수 있겠다는 생각이 들었습니다
21세기 문화산업시대
인간은 꿈을 꾸며 산다 또한 인간은 그 꿈을 현실로 만들려고 산다
상상력은 인간이 가진 가장 큰 에너지이다
(중국의 선오공과 삼장법사)
고대 일본으로까지 전해졌고 현제 이 이야기로 영화,소설,만화,게임 산업으로 무한히 발전 성공한 이유는 이야기 자체의 스토리의 활용이 무궁무진 현제의 무협소설과도 비슷
(진시왕의 무덤을 지키는 진흙 병사들)
진시왕의 무덤에서 발굴된 사람 실물크기의 점토 인형들 군사와 말들이 무더기로 발굴됨
그때 당시의 사람들의 상상력이 빚어낸 거대한 문화유산
이것이 현제 로봇의 모태가 되지 않았을까 하는 상상을 해본다 ㅋ
(영국의 헤리포터)
이야기의 나라 영국 이야기클럽이 성황, 서점이 상당히 활성화 된 나라 나디아 연대기, 헤리포터로의 문화산업으로 발전 ,이 이야기들은 모두 영국의 역사와 그것을 기억하고 향유할줄 아는 국민성에서 비롯
(일본-우주소년 아톰)
이 만화는 현제 일본의 로봇산업의 발전에 큰 영향을 끼침
만화=상상력의 자극=첨단 기술에 영향
보행 로봇을 개발한 일본 과학자의 경우 어릴적 아톰을 보고 항상 자신과 같은 분신을 만들수 없을까 하는 꿈을 간직했다고 함
(한국의 게임 마스터)
리니지 라는 온라인 게임 고도의 심리전 필요
개인 하나하나의 이야기는 평범하고 작지만 그것이 모여 자기증식적인 거대한 이야기를 만들어내는 디지털 소설, 기존 소설이나 이야기책에서의 수동성을 탈피했음
즉 집합기능의 상상력 게미의 모음 상상력=디지털 상상력
기존의 소설 스케일을 능가한다