PLAYSTATION 3 발매 직전. BD 재생 기능으로부터 PSP 제휴까지-SCE 카와니시 부장이 말하는「PS3 의 능력」 PLAYSTATION 3 가 드디어 내일 11월 11일에 발매된다. 서서히 정보도 공개되어 왔지만 다채로운 AV 기능을 갖춘 제품인 만큼, 아직도 기능이나 기술면에서 여러가지「의문」이 있는 것도 사실. 거기서 이번은, PS3 및 PSP 의 플랫폼 개발을 통괄하는 동사 소프트웨어 플랫폼 개발 본부의 카와니시 부장에게 PS3 에 관한 여러가지 의문을 물어보았다. 덧붙여 이번 인터뷰중에 테스트한 것은, 내일부터 발매되는 제품판의 하드웨어(60GB판) 에, 당일 공개 예정인 펌웨어(firmware) 를 탑재한 버젼이다. 향후의 신기능도 포함해 아무래도 PS3 을 운 좋게(?) 구입할 수 있던 분은 꼭 우선 네트워크에 연결해 업데이트 하는 것을 추천한다 ■ 정확히 소비 전력은? 팬이 본격적으로 도는 것은「게임」플레이시 PS3 에 관해서 우선 신경이 쓰이는 것은, 역시「소비 전력」.SCE 의 공식 사이트상에서는「최대 380W」라고 공표되고 있지만, 평균적인 이용시의 소비 전력은 미지수. Cell 이나 RSX 가 꽤 대규모 칩인 것부터넷상 등에서는「상당히 많은 전력을 필요로 한다」라는 불안감이 퍼지고 있었다. 「소비 전력은 경우에 따라서 다르므로,「평균 이 정도」라고는 좀처럼 말할 수 없습니다. 그렇지만, 제품의 규모에서 보면 상식적인 범위에 들어가고 있다고 생각합니다」라고 카와니시씨는 말한다. 실제, 그것은 제품을 만져 보면 납득할 수 있다. 무척 조용하다. PS2 의 초기 모델(SCPH-10000) 은 커녕전원이 AC 어댑터가 된 현행의 얇은 PS2 와도 큰 차이 없다. 특히 XMB 그리고 영상이나 웹을 보고 있을 때는 거의 무음이라고 해도 좋다. 「XMB 이나 웹 열람 정도라면 부하가 낮기 때문에 거의 팬은 돌지 않을거라고 생각합니다. 확실히 돌아가는 경우는 게임 플레이때죠」(카와니시씨) . 그럼, 신경이 쓰이는 Blu-ray Disc 재생시는 어떨까? 이쪽은 XMB 와 동 레벨로 보기는 어렵지 않을까 한다.디코드는 모두 Cell 이 처리하고 있기 때문에 그 부하에 의한 발열을 냉각하기 위해서 팬이 돌기 시작한다. 「그렇지만, 그다지 부하는 걸리지 않습니다. 1 스트림의 처리고 특히 초기의 타이틀은 MPEG-2 가 많기 때문에 처리도 가벼울 것입니다」. 화질이나 음질면이라고 하는 점에서도, PS2 시에는 전용 플레이어와 비교하면 뒤떨어지는 부분이 꽤 보였다.그러나, 이번에 본 바로는 PS3 에 관해서는 오히려 역이다. 엄밀한 화질 평가는 향후에 제대로 평가되겠지만꽤 레벨의 높은 화질에 달성 되어 있는 것 같다. 「현시점에서는, 기본적으로 스트레이트하게 출력하고 있습니다. 그렇다고는 해도 여러가지 연구 개발의 성과로 꽤 화질은 향상하고 있습니다. Cell 의 능력으로 화질·음질을 올려 간다고 하는 사용법은 기술적인 테마의 하나이므로, 앞으로도 계속적으로 임해 가고 싶습니다」. 덧붙여서, 음성 출력은 TrueHD 에 대응하고 있지만 리니어PCM 으로 변환한 HDMI 출력이 되고 있다. 단지, 조금 유감인 것은, DVD 의 업스케일링에 대응하고 있지 않는 것이다. HDMI 출력을 탑재한 DVD 플레이어 나 레코더에서는 HDMI 접속시에 한정해 DVD 의 영상을 1080i 이나 1080p 까지 업스케일링 가능한 제품이 많다.하지만 PS3 은 현시점에서는 업스케일링에 대응하지 않는다.「추후 요구를 보고 대응을 검토합니다」라는 것으로 향후에 지원되기를 기대하고 싶은 부분이다. 반대로, 다른BD 레코더나 플레이어에 대해서 우위인 것은 동작이 어쨌든 빠르다. 디스크를 넣고 나서의 재생 속도나, 메뉴의 움직임등도 바로바로 움직이고 있다. 적어도 도시바, 소니, 마츠시타, Samsung 의 차세대 DVD 플레이어 및 레코더 중에서는 동작이 빠르다.■ 일반적인 음성·영상 포맷에는 모두 대응mass storage내의 데이터도 자유롭게 재생 가능 PS3 는 PSX/PSP 의 전통을 계승해 개인이 가지고 있는 음악이나 영상의 재생 기능에 힘이 들어가고 있다. 이 중신경이 쓰이는 것이 대응 포맷. 벌써 대략의 것은 공개되고 있지만, 실제로 사용하는 것을 생각하면 상세가 궁금하다.예를 들면 영상의 경우 대응 해상도나 bit rate는 어떻게 되어 있을지? 「특히 제한은 하고 있지 않습니다. 일반적인 것이면, 그대로 재생할 수 있을 것입니다. PSP 에서도 조금씩 제약은 완화하고 있습니다만……. 역시 여러분들 다양한 형식의 데이터를 가지고 있기 때문에 맞춰가야겠죠」【PS3 의 대응 파일 형식】 동영상 MPEG-2(PS ,TS)MPEG-1H.264/MPEG-4 AVCMPEG-4 SP 음악ATRAC(.oma .mas .aa3)AAC(.3gp .mp4)MP3(.mp3)WAV(.wav) 정지화상JPEGGIFPNGTIFFBMP PSP 의 경우, 영상이나 음악은 특정의 명칭의 폴더에 넣어 두지 않으면 안되어서 초심자에게 있어서 좌절을 주었지만 PS3 에서는 PC 적인 어프로치도 도입하는 것으로, 자유도를 높이고 있다. 음악에 대해서는 인터넷을 이용해 음악 정보의 취득이 가능해지고 있고 PC 와 같이 립핑해 라이브러리화할 수 있다.대응 포맷은 MP3/AAC/ATRAC3.「기타 포멧은 과제라고 생각합니다. 요망에 따라서는 검토하고 싶습니다」라고 한다. 휴대용 음악 플레이어와의 제휴에 대해서는 현상 특별한 기능은 들어가 있지 않다. PSP 와 같이 단순한 USB mass storage 대응의 제품이라면 카피하고 재생은 할 수 있지만, iPod 이나 워크맨과 같은, 독자적인 전송 방식의 기기와는 제휴할 수 없다. 「신제품의 사양이 공개되면, 대응을 검토합니다. 벌써 워크맨 개발팀과 공동으로 개발에 임하고 있습니다」(카와니시씨) 라는 것이므로, HDD/ 플래쉬 메모리 타입의 워크맨에 관해서는 멀지 않은 장래에 대응할 가능성이 높은 것 같다
[PS3] 발매 직전! SCE 카와니시 부장이 말하는 "PS3 의 능력"
-SCE 카와니시 부장이 말하는「PS3 의 능력」
PLAYSTATION 3 가 드디어 내일 11월 11일에 발매된다. 서서히 정보도 공개되어 왔지만 다채로운 AV
기능을 갖춘 제품인 만큼, 아직도 기능이나 기술면에서 여러가지「의문」이 있는 것도 사실. 거기서
이번은, PS3 및 PSP 의 플랫폼 개발을 통괄하는 동사 소프트웨어 플랫폼 개발 본부의 카와니시 부장에
게 PS3 에 관한 여러가지 의문을 물어보았다.
덧붙여 이번 인터뷰중에 테스트한 것은, 내일부터 발매되는 제품판의 하드웨어(60GB판) 에, 당일 공개
예정인 펌웨어(firmware) 를 탑재한 버젼이다. 향후의 신기능도 포함해 아무래도 PS3 을 운 좋게(?) 구입
할 수 있던 분은 꼭 우선 네트워크에 연결해 업데이트 하는 것을 추천한다
■ 정확히 소비 전력은? 팬이 본격적으로 도는 것은「게임」플레이시
PS3 에 관해서 우선 신경이 쓰이는 것은, 역시「소비 전력」.SCE 의 공식 사이트상에서는「최대 380W」
라고 공표되고 있지만, 평균적인 이용시의 소비 전력은 미지수. Cell 이나 RSX 가 꽤 대규모 칩인 것부터
넷상 등에서는「상당히 많은 전력을 필요로 한다」라는 불안감이 퍼지고 있었다.
「소비 전력은 경우에 따라서 다르므로,「평균 이 정도」라고는 좀처럼 말할 수 없습니다. 그렇지만,
제품의 규모에서 보면 상식적인 범위에 들어가고 있다고 생각합니다」라고 카와니시씨는 말한다.
실제, 그것은 제품을 만져 보면 납득할 수 있다. 무척 조용하다. PS2 의 초기 모델(SCPH-10000) 은 커녕
전원이 AC 어댑터가 된 현행의 얇은 PS2 와도 큰 차이 없다. 특히 XMB 그리고 영상이나 웹을 보고 있을 때
는 거의 무음이라고 해도 좋다.
「XMB 이나 웹 열람 정도라면 부하가 낮기 때문에 거의 팬은 돌지 않을거라고 생각합니다. 확실히 돌아가
는 경우는 게임 플레이때죠」(카와니시씨) .
그럼, 신경이 쓰이는 Blu-ray Disc 재생시는 어떨까? 이쪽은 XMB 와 동 레벨로 보기는 어렵지 않을까 한다.
디코드는 모두 Cell 이 처리하고 있기 때문에 그 부하에 의한 발열을 냉각하기 위해서 팬이 돌기 시작한다.
「그렇지만, 그다지 부하는 걸리지 않습니다. 1 스트림의 처리고 특히 초기의 타이틀은 MPEG-2 가 많기 때
문에 처리도 가벼울 것입니다」.
화질이나 음질면이라고 하는 점에서도, PS2 시에는 전용 플레이어와 비교하면 뒤떨어지는 부분이 꽤 보였다.
그러나, 이번에 본 바로는 PS3 에 관해서는 오히려 역이다. 엄밀한 화질 평가는 향후에 제대로 평가되겠지만
꽤 레벨의 높은 화질에 달성 되어 있는 것 같다.
「현시점에서는, 기본적으로 스트레이트하게 출력하고 있습니다. 그렇다고는 해도 여러가지 연구 개발의 성과
로 꽤 화질은 향상하고 있습니다. Cell 의 능력으로 화질·음질을 올려 간다고 하는 사용법은 기술적인 테마의
하나이므로, 앞으로도 계속적으로 임해 가고 싶습니다」.
덧붙여서, 음성 출력은 TrueHD 에 대응하고 있지만 리니어PCM 으로 변환한 HDMI 출력이 되고 있다.
단지, 조금 유감인 것은, DVD 의 업스케일링에 대응하고 있지 않는 것이다. HDMI 출력을 탑재한 DVD 플레이어
나 레코더에서는 HDMI 접속시에 한정해 DVD 의 영상을 1080i 이나 1080p 까지 업스케일링 가능한 제품이 많다.
하지만 PS3 은 현시점에서는 업스케일링에 대응하지 않는다.「추후 요구를 보고 대응을 검토합니다」라는 것으
로 향후에 지원되기를 기대하고 싶은 부분이다.
반대로, 다른BD 레코더나 플레이어에 대해서 우위인 것은 동작이 어쨌든 빠르다. 디스크를 넣고 나서의 재생
속도나, 메뉴의 움직임등도 바로바로 움직이고 있다. 적어도 도시바, 소니, 마츠시타, Samsung 의 차세대 DVD
플레이어 및 레코더 중에서는 동작이 빠르다.
■ 일반적인 음성·영상 포맷에는 모두 대응
mass storage내의 데이터도 자유롭게 재생 가능
PS3 는 PSX/PSP 의 전통을 계승해 개인이 가지고 있는 음악이나 영상의 재생 기능에 힘이 들어가고 있다. 이 중
신경이 쓰이는 것이 대응 포맷. 벌써 대략의 것은 공개되고 있지만, 실제로 사용하는 것을 생각하면 상세가 궁금하다.
예를 들면 영상의 경우 대응 해상도나 bit rate는 어떻게 되어 있을지?
「특히 제한은 하고 있지 않습니다. 일반적인 것이면, 그대로 재생할 수 있을 것입니다. PSP 에서도 조금씩 제약
은 완화하고 있습니다만……. 역시 여러분들 다양한 형식의 데이터를 가지고 있기 때문에 맞춰가야겠죠」
【PS3 의 대응 파일 형식】
동영상
MPEG-2(PS ,TS)
MPEG-1
H.264/MPEG-4 AVC
MPEG-4 SP
음악
ATRAC
(.oma .mas .aa3)
AAC
(.3gp .mp4)
MP3(.mp3)
WAV(.wav)
정지화상
JPEG
GIF
PNG
TIFF
BMP
PSP 의 경우, 영상이나 음악은 특정의 명칭의 폴더에 넣어 두지 않으면 안되어서 초심자에게 있어서 좌절을 주었지
만 PS3 에서는 PC 적인 어프로치도 도입하는 것으로, 자유도를 높이고 있다.
음악에 대해서는 인터넷을 이용해 음악 정보의 취득이 가능해지고 있고 PC 와 같이 립핑해 라이브러리화할 수 있다.
대응 포맷은 MP3/AAC/ATRAC3.「기타 포멧은 과제라고 생각합니다. 요망에 따라서는 검토하고 싶습니다」라고 한다.
휴대용 음악 플레이어와의 제휴에 대해서는 현상 특별한 기능은 들어가 있지 않다. PSP 와 같이 단순한 USB mass
storage 대응의 제품이라면 카피하고 재생은 할 수 있지만, iPod 이나 워크맨과 같은, 독자적인 전송 방식의 기기
와는 제휴할 수 없다.
「신제품의 사양이 공개되면, 대응을 검토합니다. 벌써 워크맨 개발팀과 공동으로 개발에 임하고 있습니다」(카와
니시씨) 라는 것이므로, HDD/ 플래쉬 메모리 타입의 워크맨에 관해서는 멀지 않은 장래에 대응할 가능성이 높은 것 같다