뭐, 또 바꿔봤자 무슨 소용이 있겠느냐며 (혹 성능의 향상이 있어도 체감하기는 힘들다면서-)
반문하는 사람이 있겠지만,
이번 것은 진짜다-_-; 부대의 엄청나게 느린 컴퓨터 및 인터/인트라넷 으로 검증도 마쳤으며(10에 9명정도가 속도의 증가-를 체감했다.)
어떠한 식으로 작동하여 인터넷 웹서핑 속도를 증가시켰는지도 충분히, 이해가능하게 설명했다. 역시, 군대에서 배우는게 한두개는 있어야 한다니깐.ㅋ
아무튼, 각설하고- 어떤 원리로 속도가 향상되는가 - 하면
정확히 말하면 속도가 향상되는 것이 아니다. 아니, 음. 향상되는 것 맞다.-_ -;;
그리고 이것은 Windows 계열의 98, 98se, Me, XP 정도에서는 검증해 보았다.
(체감적 성능향샹)
원래 *인터넷이나 인트라넷(주1) 환경에서는 서버에 자료를 요청할때 TCP 프로토콜을 이용하는데(전송방법!) HTML 1.0 표준안에서는(지금은 1.1 뭐 그래도 이부분은 똑같다.) 동시에 접속할 있는 TCP 커넥션의 수를 "2"개로 제한하고 있다. (uplink/dnlink 양쪽 모두)
서버의 과부하를 막고 트래픽을 줄여주기 위해서라나 뭐라나.. -_ -;;
웃긴건 이게 발표되고 사용된지 정말 오래된 이야기인데, XP에서 까지 이 규약이 고대로 사용되고 있다는 거다.
그림파일이 많은 홈페이지를 예로 들어보자. 보통 야후나 네이버, 이곳 싸이월드만 해도 엄청난 그림파일의 갯수의 압박을 자랑한다. 또한 한 그림이 하나로 되어있는게 아니라 큰 그림의 경우 여러개로 잘라서 디스플레이만 하나로 보여지는 경우도 많다.
이런 모든 데이터의 요청들이 그림하나면 하나, 또 하나면 하나, 이렇게 TCP커넥션이 이루어지는게 동시에 겨우 2개라는거다.
직접 확인해가며 파악은 못했지만, 사람들 말로는 32개 정도가 가장 서버에 부하도 안주고 적당하다고 한다.ㅋ
아무튼 실행하면 뭐뭐뭐 내용을 레지스트리에 입력할까요.. 하면 Yes, 해주면 끝.
ps; Connection1_0은 html 1.0 의 커넥션도 같이 32개로 맞추어 호환성을 좀 더 증가시키려는 목적으로 추가된거닷..ㅋ ps2; dword값은 Hex (16진수)를 사용하므로, 20(h)가 10진수로는 32개가 맞다♡
____________________________________________________________ *1 : 인터넷/인트라넷 - 게임방에서 IPX나 UDP로 스타크래프트를 하고, 컴실에서 파일 및 프린터를 공유해서 편리하게 사용하는 네트워크를 간단히 LAN(Loca Area Network-_-)이라고 하는데, 간단히 그것들을 모아주는 라우터-라는 장비(가정집에서는 홈 네트워크 구성시 인터넷 공유기를 사용하기도 하는데 보통 공유기 에는 라우팅 기능도 있다♡) 로 인터네트워크를 구성하면 간단히 인트라넷-, 그리고 그런 것 들이 많이 모이면 인터넷 뭐 이렇게 생각하는게 간단하겠다.(실제로는 조금 다르지만-_ -;;;.. 조금..?ㅋ)
더 간단히 하면, 회사나 군대등의 독자적인 네트워크망을 인트라넷이라 한다면 많은 사람들이 모인(우리나라는 KT-_-) 네트워크를 인터넷! 이라고 하면 맞는 말 이겠다.ㅋ ____________________________________________________________
인터넷 서핑 속도를 빠르게 하자!_레지스트리수정!
------------------------------------ 2007.1.18일 본문수정됨*
뭐, 혹자는 레지스트리 그거 뭐 복잡하고ㅡ
뭐, 또 바꿔봤자 무슨 소용이 있겠느냐며
(혹 성능의 향상이 있어도 체감하기는 힘들다면서-)
반문하는 사람이 있겠지만,
이번 것은 진짜다-_-;
부대의 엄청나게 느린 컴퓨터 및 인터/인트라넷 으로 검증도
마쳤으며(10에 9명정도가 속도의 증가-를 체감했다.)
어떠한 식으로 작동하여 인터넷 웹서핑 속도를 증가시켰는지도
충분히, 이해가능하게 설명했다.
역시, 군대에서 배우는게 한두개는 있어야 한다니깐.ㅋ
아무튼,
각설하고-
어떤 원리로 속도가 향상되는가 - 하면
정확히 말하면 속도가 향상되는 것이 아니다.
아니, 음. 향상되는 것 맞다.-_ -;;
그리고 이것은
Windows 계열의 98, 98se, Me, XP 정도에서는 검증해 보았다.
(체감적 성능향샹)
원래 *인터넷이나 인트라넷(주1) 환경에서는 서버에 자료를
요청할때 TCP 프로토콜을 이용하는데(전송방법!) HTML 1.0 표준안에서는(지금은 1.1 뭐 그래도 이부분은 똑같다.)
동시에 접속할 있는 TCP 커넥션의 수를 "2"개로 제한하고 있다.
(uplink/dnlink 양쪽 모두)
서버의 과부하를 막고 트래픽을 줄여주기 위해서라나 뭐라나..
-_ -;;
웃긴건 이게 발표되고 사용된지 정말 오래된 이야기인데,
XP에서 까지 이 규약이 고대로 사용되고 있다는 거다.
그림파일이 많은 홈페이지를 예로 들어보자.
보통 야후나 네이버, 이곳 싸이월드만 해도 엄청난 그림파일의
갯수의 압박을 자랑한다. 또한 한 그림이 하나로 되어있는게
아니라 큰 그림의 경우 여러개로 잘라서 디스플레이만
하나로 보여지는 경우도 많다.
이런 모든 데이터의 요청들이 그림하나면 하나, 또 하나면 하나,
이렇게 TCP커넥션이 이루어지는게 동시에 겨우 2개라는거다.
결론적으로 2개보다는 많은게 좋다는 거다-_-;
아. 길다.
-_-
뭔말이 일케 기냐..ㅉ.
직접 확인해가며 파악은 못했지만, 사람들 말로는 32개 정도가
가장 서버에 부하도 안주고 적당하다고 한다.ㅋ
아무튼
실행하면
뭐뭐뭐 내용을 레지스트리에 입력할까요..
하면 Yes, 해주면 끝.
ps; Connection1_0은 html 1.0 의 커넥션도 같이 32개로 맞추어
호환성을 좀 더 증가시키려는 목적으로 추가된거닷..ㅋ
ps2; dword값은 Hex (16진수)를 사용하므로, 20(h)가 10진수로는
32개가 맞다♡
____________________________________________________________
*1 : 인터넷/인트라넷
- 게임방에서 IPX나 UDP로 스타크래프트를 하고,
컴실에서 파일 및 프린터를 공유해서 편리하게 사용하는
네트워크를 간단히 LAN(Loca Area Network-_-)이라고 하는데,
간단히 그것들을 모아주는 라우터-라는 장비(가정집에서는 홈
네트워크 구성시 인터넷 공유기를 사용하기도 하는데 보통 공유기
에는 라우팅 기능도 있다♡) 로 인터네트워크를 구성하면 간단히
인트라넷-, 그리고 그런 것 들이 많이 모이면 인터넷 뭐 이렇게
생각하는게 간단하겠다.(실제로는 조금 다르지만-_ -;;;.. 조금..?ㅋ)
더 간단히 하면,
회사나 군대등의 독자적인 네트워크망을 인트라넷이라 한다면
많은 사람들이 모인(우리나라는 KT-_-) 네트워크를 인터넷!
이라고 하면 맞는 말 이겠다.ㅋ
____________________________________________________________
(본문은? 군대- 인트라넷 컴월드 News&Tip 게시판에 있었음)
첨부파일 : SetupConn.reg