Ing.... 이 책을 거의 한달 동안 부여잡고 있다... 이제 거의 다 읽었고 정리해갔으나 여기에 먼저 올린다. 다 읽고 메모가 완성되면 그때 다시 올리겠지만 정말 많은 아이디어를 준 책이다. 그럼 정리한 메모가 완성되길 기다리며..... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 드뎌 메모 완성..^^;; 현 CEO( Chief Executive Officer) Business fundamentals Deep fundamentals = 부의 미래 ; 부의 미래 자체도 비즈니스 기반이 될 수 있다는 생각을 함. 그렇다면 책을 읽고 또 다른 심층기반을 생각하여 만들어 내고 적용할 수 있을까? 필요하다. 프로슈머 Producer + Consumer (생산소비자) -무보수의 사람들이지만 부를 창조할 수 있음. “Doing your own thing" - 너 자신에 충실하라. 현 사회의 현상과 유행, 이슈는 그 현상과 현재 상황으로만 끝날 가능성이 높다. 물론 역사적 기록과 사실,과정을 남길지라도 정작 미래에 다가올 변화와 혁명을 다른 보이지 않는 곳, 관심을 받지 못했던 것들에 주목할 필요가 있다. 지식 습득에 사용되는 자본도구 -> 그 자본도구를 만들어 내는 자본도구 ->그 자본도구를 만들기 위한 새로운 자본도구 빠르게 변하는 부의 물결로 인해 사회적 제도와 충돌을 일으키게 됨. 사회적 제도와 문화가 변화의 속도를 따라가지 못함에 따라 적절하고 합리적이며 적합한 제도와 문화와 사람들의 의식의 부족. 그로인한 시간의 충돌, 잠재적 역량의 제한 ※변화의 속도 측정 1. 비즈니스 세계 2. NGO ( 비정부 기구 ) 3. 가족의 단위, 형태 대가족 -> 핵가족 -> 편부, 편모, 동거, 동성간의 결혼, 노년 결혼, 재혼 등. House work의 증가, 인터넷과 무선 네트워크, 이동통신의 발달. 4. 노동조합, 노동의 유형 변화 육체적 -> 정신적, 반복 -> 혁신, 평생직장 동료 -> 일회성, 일시적 관계 5. 정부관료 조직과 규제기관 6. 학교기관 7. 정부 간 국제기구 8. 경제 부국의 정치조직 9. 법 동시화 산업 비즈니스 활동은 실시간 활동을 향해 속력을 높임. 시간 사용은 점점 더 개인화 되고 변칙적 또는 불규칙적 - 완벽한 동시화는 시스템의 유연성을 저해, 혁신에 대한 반응을 무디게 함. - 전부 아니면 무 : 단번에 모두 다 바꾸는게 어렵다. - 시스템의 어떤 차원에서 동시화의 수준을 높이게 되면 다른 차원에서는 동시화 수준이 낮아질 수 밖에 없다. -JIT(적시생산) - 변화하는 고객의 욕구에 맞춰 스케줄을 조정. - 유연하게 타이밍을 실용화한 것. 합병 실폐 이유 -동시화 과정이 너무나 고통스럽다. 내부적인 부분에 리듬을 맞추어 가려면 시간과 돈이 들어감. ; 다른 문제에 쏟아야 할 관심은 분산되고 운영의 혼란 야기 -오래되고 위계적인 기업일수록 단시일 내에 기술적인 특징과 기업의 정신을 변화시키기는 힘들다. 최소 3~5년이 걸리나 시간이 많지 않다. 시간세 - 미국에서만 연간 160~270억 달러 - 이 비용은 순수 우리들이 지불하고 있는 비용이다. 우리가 놓쳐버린 시간들에 대한 비용으로. 24/7 시간에 따른 생활과 일의 계획 대신에 개인적인 자신만의 시간에 따라 움직이는 비동시화. 시간의 제약이 없는 관계로 낮의 업무만이 아닌 밤, 새벽의 업무도 가능. 모든 하루의 생활시간이 24시간으로 확장. 부의 순환 -5세기 이전 가장 발달한 나라 중국 -1700년대 산업혁명을 시작으로 유럽의 부흥 -2차 대전을 계기로 미국의 강세 -다시 아시아의 년 간 GDP가 유럽과 미국을 초과. 부의 이동 기존의 권력구조나 지역적 경계에 맞춰 경제가 움직이지 않는다. - 지역국가. 저임금 노동력 경쟁 멕시코의 약 30만개의 일자리가 중국에 아웃소싱. 지속적 추가. 단지 임금만이 문제라면 아프리카로 옮겨야겠지만 나라의 사정이 안정적이지 못하여 ( 폭동, 내전, 부패, 에이즈 등 ) 중국으로 투자와 노동의 이동. -지식기반 경제는 단순 노동으로 인한 인부들의 교체가 아닌 근로자들의 교육수준 또한 중요함. -> 최하층 경쟁은 줄고 최상층 경쟁이 일어날 것. -운송과 지역적 거리의 근접성은 더 이상 지리적 이점이 될 수 없다. *항공세계 - 모든 편의시설과 항공서비스, 낮은 범죄율, 우수한 삶의 질 *경제는 근로자의 가치관, 삶의 방식과 같이 변화 *지식 산업에 있어서 독보적인 나라는 없다. 한가지의 기계 부품에는 여러나라의 부품이 포함되어 있기 때문. *우주산업의 영향 - 날씨로 인한 변수 : 보험, 농업, 청량음료, 감기약, 대중음악 콘서트, 관광상품 등 - 건강산업 : 투석액으로 인한 유독물질 제거(신장병, 간질환자, 심장병, 뇌종양, 골다공증, 시력상실 등 치료가능) - 환경 모니터링 - GPS 1. 지식은 비경쟁적 - 모두가 사용. 인위적 법을 적용(특허권, 저작권, 불법 이용 금지 기술) 외에는 고갈되지도 대가를 지불하지도 않음 사용하는 사람이 많을수록 더 많은 지식을 생성해 낼 가능성이 커짐. 2. 지식은 형태가 없다. (다만 조정할 수는 있다.) 3. 지식은 직선적이지 않다. - 작은 통찰력이 거대한 산출 (Yahoo, FedEX) 4. 지식은 관계적 - 문맥이나 표정, 상황 5. 지식은 다른 지식과 어우러짐 - 무차별적 혼합, 쓸모있는 결합 6. 지식은 어떤 상품보다도 이동이 편리 7. 지식은 상징이나 추상적인 개념으로 압축할 수 있음. 8. 지식은 점점 더 작은 공간에 저장할 수 있음.-나노 (10억분의 1) 9. 지식은 명시적일 수도 있고, 암시적일 수도 있다. - 표현될 수도 표현되지 않을 수도 있음. 마음 속 간직 10. 지식은 밀봉하기 어렵다. 퍼져나간다. *정보 상품은 그 희소성을 손상시키지 않고서는 정보를 전달할 수 없다. * 지식은 사용할수록 소모되지 않고 더 창조되는 자원임. 많은 지식이 새로 창조되고 발견되는 만큼 그동안 믿어 왔던 사실과 진실이 거짓이 되는 무용지식이 된다. 더군다나 무용지식의 속도는 아주 빠르며 광범위하다. 단 무용지식이 다시 진실이 되고 정보가 되며 지식이 되기도 한다. 그러므로 변화하는 지식과 정보에 대해 뛰어난 선별 능력과 함께 빠른 적응력이 요구된다. *전통적인 경제학이 부적절해 보이고 혼란을 야기 - 정부와 기업의 데이터에 대한 결함과 자료부족 ①과거의 경제보다 훨씬 복잡 ②경제체제 안에서의 거래와 변화의 유례없는 속도 ③혁명적 부의 물결이 주는 변화의 충격을 이해하기 위해 산업시대 의 사고방식을 뛰어 넘어야 한다. *진실에 대한 여과장치 ①합의 - 인습적 지혜, 집단이나 여론, 대중에 의해 사실로 됨 ②일관성 - 형사, 변호사, 법정 ; 진실이라는 가정 ③권위 - 종교나 유명인, 전문가의 말, 권위를 주는 자의 권위 ④계시 - 의문을 가질 수 없으며, 그저 그렇다고 믿는다. ⑤내구성 - 과거와 시간, 구전, 전수 ⑥과학 - 자체 수정이 가능, 변화에 개방적 *세뇌는 사고의 방식을 바꾸는 것보다 사고의 대상을 바꾸는 것이 훨씬 효과적 - 진실 여부를 결정하는 기준을 바꾸는 것 = 개인, 사회, 문화 *화폐 경제를 위한 7가지 방법 ①팔수 있는 무언가를 만들어라. ②직장을 구해라. ③상속을 받아라. ④선물을 받아라. ⑤결혼하라, 또는 재혼하라 ⑥복지 혜택을 받아라. ⑦훔쳐라. *화폐경제 외에 비경제 활동이 세계 경제의 절반 이상을 차지하며 프로슈머의 이러한 경제활동이 없다면 경제활동은 순쉽간에 무너진다. *의학의 발달과 의료기기의 발달. 하지만 관료화된 의료 시스템. 의료 세분화로 각 전문분야 간 교류의 단절 -비동시화 *교통의 발달로 질병의 확산 또한 무방비 - 사람들의 개개인의 행동양식과 생활양식에 대한 질병과 노령 인구 문제를 동시에 고려하여 보건의료체제를 수립하는게 절실히 필요. *프로슈머의 직접적인 화폐 경제 참여는 없으나 필요한 물건의 재료를 구입해 만드는 사람들이 늘어나고 있는 추세이며 의료, 가전제품, 의류 등 그 범위가 광범위하게 확대되고 있다. *프로슈머는 자신의 능력과 흥미를 개발, 의도하지 않았으나 능력과 흥미가 개발되고 더 발전되어 소규모 사업체나 기업으로 성장. 경제활동을 창출 ex) 목공취미 - 가구회사, 쿠기만들기 - 쿠키사업, 음식 - 새로운 웰빙 식당 *앞으로 프로슈머들은 스스로 필요한 물건을 만들고 다른 프로슈머와 지식을 공유하여 여러 가지 물품을 공장도 가격보다 훨씬 저렴하게 생산해 낼 수 있다. *컴퓨터의 초기 보급 경우 컴퓨터 판매자조차 그 기능과 사용방법을 잘 알지 못하였다. 전문가라고 해봤자 자신보다 단지 일주일을 먼저 산 사람이었다. 이처럼 조금 더 전문적인 그리고 더 많은 지식을 가지고 있는 프로슈머가 그렇지못한 프로슈머를 가르키고 정보를 공유하면서 보다 창조적인 생산물을 만들어내고 일례로 그 어떤 컴퓨터 교육에 관한 과거 진부한 교육체계가 없었지만 컴퓨터가 널리 보급 됐으며 빠른 속도의 발전이 이루어 질 수 있었음. *프로슈머와 프로슈밍이 화폐 경제와 가치를 서로 교환하며 상호 작용하는 최소한의 경로 ① 프로슈머는 제 3의 직업과 자가 서비스 활동을 통해 무보수로 일을 수행한다. ② 프로슈머는 자신의 도구와 자본을 화폐 경제에 있는 사용자들에 게 빌려준다. ③ 프로슈머는 화폐 경제에서 자본재를 구입한다. ④ 프로슈머는 주택 가치를 향상시킨다. ⑤ 프로슈머는 제품이나 서비스, 기술을 시장화한다. ⑥ 프로슈머는 또한 제품이나 서비스를 탈 시장화한다. ⑦ 프로슈머는 자원봉사자로서의 가치를 창출한다. ⑧ 프로슈머는 영리기업들에게 유용한 무료 정보를 제공한다. ⑨ 프로슈머는 화폐 경제에서의 소비자 힘을 강화시킨다. ⑩ 프로슈머는 혁신을 가속화한다. ⑪ 프로슈머는 지식을 신속히 창출하고 그것을 전파하며 지식 기반 경제에서 사용할 수 있도록 사이버 공간에 저장한다. ⑫ 프로슈머는 어린이를 양육하고 노동력을 재생산한다. *미국은 여전히 지식과 기술에 있어서 세계적 선두의 위치에 있지만 혁신과 아이디어 분야에서 쇠퇴하고 있으며 젊은 지식 기반층이 줄어들고 있다. *전 세계의 선진국들은 기업의 부패와 교육, 핵가족화와 이혼, 직장, 건강, 퇴직, 정치, 연금 등으로 인하여 상호 영향을 미치고 있으며 이러한 요인으로 인한 국가의 위기와 붕괴가 세계에 위기가 될 수도 있지만 위기와 기회는 동시에 온다는 말처럼 재앙이 아닌 막대한 이득으로 바뀔 수 있다. - 기업 스캔들, 자선 단체 스캔들, 편부․편모의 아이들, 교육의 비효율성, 인구 노령화로 인한 연금의 부족, 우수 인적자원의 부족 심화 *무용지식의 증가로 각각 개인, 기업, 민간부문, 공공부문 등의 정보공유와 상호연결이 필요. *물질적 생활의 발전과 풍요로움. 하지만 그 안에서의 무형 의 변화는 우리의 가치관, 생활, 교육, 문화, 문명에 있어서 비동시화를 만들었으며 우리는 이제 동시화를 위한 새로운 가치관의 정립이 필요한 시기이다. *어느 사회에서건 그들의 가치와 존재는 정부나 사회가 내부적인 논쟁, 의견차이, 관습과의 불일치 등해 얼마나 관용을 보이느냐에 따라 달라진다. *자본주의의 위기 -자본주의의 4가지 핵심 구성 요소 - 자산, 자본, 시장, 돈 *자산 - 누군가가 소유하고 있는 것 또는 것들. 그러나 이제는 유형의 물리적 측면뿐만 아니라 무형적 측면도 포함. * 선진 경제 사회에서 자산 기반의 무형적 비율은 급격히 증가하고 있으며 유형 자산의 역할은 더욱 더 축소. 무형 자산의 증식에는 한계가 없음. 게다가 무형 자산에 무형 자산을 덧붙이는 이중 무형성이 급속히 증가 - 구글, 오라클 소프트웨어, 정보시장, 온라인 경매 사이트, 비즈니스 모델, 결제 시스템 등 무형 자산에 투자하고 주주가 되길 원하는 것. *기존 기술의 존립 기반이였던 저작권, 특허권, 상표권의 지적 재산 보호조치는 새로운 기술의 등장으로 힘을 잃고 있다. - 불법 해적판, 신약의 복제와 대량생산, 유명 브렌드의 도용 - 사실상 자산의 보호가 힘들며 이러한 저작권, 재산권을 지키려하는 노력은 거대 기업의 인터넷 등 다양한 매체의 콘텐츠를 장악하려는 사악한 전략이라고 간주. *자본의 소유도 예전에는 가족이 주가 되었지만 현제는 그 기업의 수많은 주주들이 그 소유권을 가지고 있다. 자본의 소유권뿐만 아니라 자본의 조성, 분배, 이전 방식 또한 변화. *빠르게 성장하는 인프라는 자산을 자본으로 좀 더 쉽게 전환하고 이 자본을 가장 ‘ 효율적 ’으로 사용할 수 있는 사람에게 분배. 효율 -> 투자 자본의 수익률. *새로운 인프라는 다양한 리스크․수익 옵션을 제공하며 이에 따라 우리는 다양한 투자옵션에 직면. 투자 수단이 다양해지면서 동시에 이에 대한 접근성도 확대. *사업의 확장 또는 창업을 위한 자본이 주로 몇몇 거물에 의해서만 가능했지만 현재는 투자 자유화에 의해 고수익 채권 시장이 발전하고 IT 기술의 발전으로 그 접근선이 용이하며 수월해졌다. *미디어 또한 국가 전체 금융 인프라의 중요한 일부가 되었다. 모든 정보가 공유가 되며 24시간 금융 문제와 관련된 의견을 제시하여 투자자들의 정보 취득 욕구를 채워주고 있다. *자본 시장에 관한 데이터, 지식, 올바른 정보와 오보의 홍수는 지식에 의존하는 부의 성장에 대한 분명한 반응이다. *과거에는 시장이 거의 없는 자급자족의 프로슈머 경제였으나 산업화 이후 대량생산으로 인한 시장이 형성되며 거의 모든 사람이 시장 경제에 참여하였다. 기술 발전이 가속화 되면서 대량생산, 대량맞춤 이라는 중간 단계가 사라졌으며 추가 비용이 들지않는 개인화 제품을 생산 할 수 있다. 그리고 기존의 모든 시장 (토지, 노동, 자본, 재화, 서비스, 경험, 지식 등)이 이제는 가상의 쌍둥이인 사이버 시장을 갖게 되었다. *화폐 - 모든 자본주의의 기반으로 운영. 인류 복지 증진에 엄청난 발전 - 화폐 시스템을 운영하기 위해서는 엄청난 사회적, 개인적 비용이 든다. 서비스에서의 인건비, 장부관리 인력과 회계사, 현금을 찍고 운송․보관하며 관련 서류를 증명하는 일. 돈의 사용으로 누리는 편리함에 대한 보이지 않는 세금. *돈은 대체가 가능하다. 원칙적으로 돈을 이용해 어떤 것이든 살 수 있으며 어느 누구와도 교환. 하지만 지금 우리는 매일 새로운 대안 화폐를 만들어 내고 있다. 마일리지, 포인트, 카드(신용, 직불), 헨드폰 결제, 사이버머니, 상품권 등 - 의사 화폐. *개인에 맞는 카드의 가능성 - 비만 방지 카드, 어린이용 카드, 낭비벽을 위한 사용한도 카드 등. *다양화 되고 있는 결제수단으로 인한 새로운 분야의 발전 ①사용자의 신원을 확인하는 신기술의 등장. ②다양하고 빠르게 변화하는 새로운 무선 기술의 등장. ③광범위하고 급격한 소형화추세. *전자결제 시스템을 통해 실시간 결제가능. 돈의 보유 수익을 줄이고 빠른 투자로 인한 많은 가치창출 가능. ①의사화폐의 등장 ②물물거래의 성장 ③무형성의 증가 ④점점 더 복잡해지는 글로벌 네트워크의 확산 ⑤급격한 기술발전 ⑥고삐풀린 투기 자본에 의해 좌지우지되는 세계 경제 ⑦세계 정세 속에서 급변하는 지정학적 역학관계 -산업시대의 화폐가 완전히 사라지지는 않는다 하더라도 분명 그 역할이 크게 축소될 것.
다시보는 토플러의 생각
Ing....
이 책을 거의 한달 동안 부여잡고 있다...
이제 거의 다 읽었고 정리해갔으나 여기에 먼저 올린다.
다 읽고 메모가 완성되면 그때 다시 올리겠지만
정말 많은 아이디어를 준 책이다.
그럼 정리한 메모가 완성되길 기다리며.....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
드뎌 메모 완성..^^;;
현 CEO( Chief Executive Officer) Business fundamentals
Deep fundamentals = 부의 미래
; 부의 미래 자체도 비즈니스 기반이 될 수 있다는 생각을 함.
그렇다면 책을 읽고 또 다른 심층기반을 생각하여 만들어 내고 적용할 수 있을까? 필요하다.
프로슈머 Producer + Consumer (생산소비자)
-무보수의 사람들이지만 부를 창조할 수 있음.
“Doing your own thing" - 너 자신에 충실하라.
현 사회의 현상과 유행, 이슈는 그 현상과 현재 상황으로만 끝날
가능성이 높다. 물론 역사적 기록과 사실,과정을 남길지라도 정작
미래에 다가올 변화와 혁명을 다른 보이지 않는 곳, 관심을 받지
못했던 것들에 주목할 필요가 있다.
지식 습득에 사용되는 자본도구 -> 그 자본도구를 만들어 내는
자본도구 ->그 자본도구를 만들기 위한 새로운 자본도구
빠르게 변하는 부의 물결로 인해 사회적 제도와 충돌을 일으키게 됨. 사회적 제도와 문화가 변화의 속도를 따라가지 못함에 따라
적절하고 합리적이며 적합한 제도와 문화와 사람들의 의식의 부족. 그로인한 시간의 충돌, 잠재적 역량의 제한
※변화의 속도 측정
1. 비즈니스 세계
2. NGO ( 비정부 기구 )
3. 가족의 단위, 형태
대가족 -> 핵가족 -> 편부, 편모, 동거, 동성간의 결혼, 노년
결혼, 재혼 등. House work의 증가, 인터넷과 무선 네트워크,
이동통신의 발달.
4. 노동조합, 노동의 유형 변화
육체적 -> 정신적, 반복 -> 혁신, 평생직장 동료 -> 일회성,
일시적 관계
5. 정부관료 조직과 규제기관
6. 학교기관
7. 정부 간 국제기구
8. 경제 부국의 정치조직
9. 법
동시화 산업
비즈니스 활동은 실시간 활동을 향해 속력을 높임. 시간 사용은
점점 더 개인화 되고 변칙적 또는 불규칙적
- 완벽한 동시화는 시스템의 유연성을 저해, 혁신에 대한 반응을
무디게 함.
- 전부 아니면 무 : 단번에 모두 다 바꾸는게 어렵다.
- 시스템의 어떤 차원에서 동시화의 수준을 높이게 되면 다른
차원에서는 동시화 수준이 낮아질 수 밖에 없다.
-JIT(적시생산) - 변화하는 고객의 욕구에 맞춰 스케줄을 조정.
- 유연하게 타이밍을 실용화한 것.
합병 실폐 이유
-동시화 과정이 너무나 고통스럽다. 내부적인 부분에 리듬을
맞추어 가려면 시간과 돈이 들어감.
; 다른 문제에 쏟아야 할 관심은 분산되고 운영의 혼란 야기
-오래되고 위계적인 기업일수록 단시일 내에 기술적인 특징과
기업의 정신을 변화시키기는 힘들다. 최소 3~5년이 걸리나
시간이 많지 않다.
시간세
- 미국에서만 연간 160~270억 달러
- 이 비용은 순수 우리들이 지불하고 있는 비용이다. 우리가
놓쳐버린 시간들에 대한 비용으로.
24/7
시간에 따른 생활과 일의 계획 대신에 개인적인 자신만의 시간에
따라 움직이는 비동시화. 시간의 제약이 없는 관계로 낮의
업무만이 아닌 밤, 새벽의 업무도 가능. 모든 하루의 생활시간이
24시간으로 확장.
부의 순환
-5세기 이전 가장 발달한 나라 중국
-1700년대 산업혁명을 시작으로 유럽의 부흥
-2차 대전을 계기로 미국의 강세
-다시 아시아의 년 간 GDP가 유럽과 미국을 초과. 부의 이동
기존의 권력구조나 지역적 경계에 맞춰 경제가 움직이지 않는다.
- 지역국가.
저임금 노동력 경쟁
멕시코의 약 30만개의 일자리가 중국에 아웃소싱. 지속적 추가.
단지 임금만이 문제라면 아프리카로 옮겨야겠지만
나라의 사정이 안정적이지 못하여 ( 폭동, 내전, 부패, 에이즈 등 )
중국으로 투자와 노동의 이동.
-지식기반 경제는 단순 노동으로 인한 인부들의 교체가 아닌
근로자들의 교육수준 또한 중요함.
-> 최하층 경쟁은 줄고 최상층 경쟁이 일어날 것.
-운송과 지역적 거리의 근접성은 더 이상 지리적 이점이 될 수 없다.
*항공세계 - 모든 편의시설과 항공서비스, 낮은 범죄율, 우수한
삶의 질
*경제는 근로자의 가치관, 삶의 방식과 같이 변화
*지식 산업에 있어서 독보적인 나라는 없다. 한가지의 기계
부품에는 여러나라의 부품이 포함되어 있기 때문.
*우주산업의 영향
- 날씨로 인한 변수 : 보험, 농업, 청량음료, 감기약, 대중음악
콘서트, 관광상품 등
- 건강산업 : 투석액으로 인한 유독물질 제거(신장병, 간질환자,
심장병, 뇌종양, 골다공증, 시력상실 등 치료가능)
- 환경 모니터링
- GPS
1. 지식은 비경쟁적
- 모두가 사용. 인위적 법을 적용(특허권, 저작권, 불법 이용 금지
기술) 외에는 고갈되지도 대가를 지불하지도 않음
사용하는 사람이 많을수록 더 많은 지식을 생성해 낼 가능성이
커짐.
2. 지식은 형태가 없다. (다만 조정할 수는 있다.)
3. 지식은 직선적이지 않다.
- 작은 통찰력이 거대한 산출 (Yahoo, FedEX)
4. 지식은 관계적 - 문맥이나 표정, 상황
5. 지식은 다른 지식과 어우러짐
- 무차별적 혼합, 쓸모있는 결합
6. 지식은 어떤 상품보다도 이동이 편리
7. 지식은 상징이나 추상적인 개념으로 압축할 수 있음.
8. 지식은 점점 더 작은 공간에 저장할 수 있음.-나노 (10억분의 1)
9. 지식은 명시적일 수도 있고, 암시적일 수도 있다.
- 표현될 수도 표현되지 않을 수도 있음. 마음 속 간직
10. 지식은 밀봉하기 어렵다. 퍼져나간다.
*정보 상품은 그 희소성을 손상시키지 않고서는 정보를 전달할
수 없다.
* 지식은 사용할수록 소모되지 않고 더 창조되는 자원임. 많은
지식이 새로 창조되고 발견되는 만큼 그동안 믿어 왔던 사실과
진실이 거짓이 되는 무용지식이 된다. 더군다나 무용지식의
속도는 아주 빠르며 광범위하다. 단 무용지식이 다시 진실이 되고
정보가 되며 지식이 되기도 한다. 그러므로 변화하는 지식과
정보에 대해 뛰어난 선별 능력과 함께 빠른 적응력이 요구된다.
*전통적인 경제학이 부적절해 보이고 혼란을 야기
- 정부와 기업의 데이터에 대한 결함과 자료부족
①과거의 경제보다 훨씬 복잡
②경제체제 안에서의 거래와 변화의 유례없는 속도
③혁명적 부의 물결이 주는 변화의 충격을 이해하기 위해 산업시대
의 사고방식을 뛰어 넘어야 한다.
*진실에 대한 여과장치
①합의 - 인습적 지혜, 집단이나 여론, 대중에 의해 사실로 됨
②일관성 - 형사, 변호사, 법정 ; 진실이라는 가정
③권위 - 종교나 유명인, 전문가의 말, 권위를 주는 자의 권위
④계시 - 의문을 가질 수 없으며, 그저 그렇다고 믿는다.
⑤내구성 - 과거와 시간, 구전, 전수
⑥과학 - 자체 수정이 가능, 변화에 개방적
*세뇌는 사고의 방식을 바꾸는 것보다 사고의 대상을 바꾸는
것이 훨씬 효과적
- 진실 여부를 결정하는 기준을 바꾸는 것 = 개인, 사회, 문화
*화폐 경제를 위한 7가지 방법
①팔수 있는 무언가를 만들어라.
②직장을 구해라.
③상속을 받아라.
④선물을 받아라.
⑤결혼하라, 또는 재혼하라
⑥복지 혜택을 받아라.
⑦훔쳐라.
*화폐경제 외에 비경제 활동이 세계 경제의 절반 이상을 차지하며
프로슈머의 이러한 경제활동이 없다면 경제활동은 순쉽간에
무너진다.
*의학의 발달과 의료기기의 발달. 하지만 관료화된 의료
시스템. 의료 세분화로 각 전문분야 간 교류의 단절
-비동시화
*교통의 발달로 질병의 확산 또한 무방비
- 사람들의 개개인의 행동양식과 생활양식에 대한 질병과 노령
인구 문제를 동시에 고려하여 보건의료체제를 수립하는게
절실히 필요.
*프로슈머의 직접적인 화폐 경제 참여는 없으나 필요한 물건의
재료를 구입해 만드는 사람들이 늘어나고 있는 추세이며 의료,
가전제품, 의류 등 그 범위가 광범위하게 확대되고 있다.
*프로슈머는 자신의 능력과 흥미를 개발, 의도하지 않았으나
능력과 흥미가 개발되고 더 발전되어 소규모 사업체나 기업으로
성장. 경제활동을 창출
ex) 목공취미 - 가구회사, 쿠기만들기 - 쿠키사업, 음식 - 새로운
웰빙 식당
*앞으로 프로슈머들은 스스로 필요한 물건을 만들고 다른
프로슈머와 지식을 공유하여 여러 가지 물품을 공장도 가격보다
훨씬 저렴하게 생산해 낼 수 있다.
*컴퓨터의 초기 보급 경우 컴퓨터 판매자조차 그 기능과
사용방법을 잘 알지 못하였다. 전문가라고 해봤자 자신보다
단지 일주일을 먼저 산 사람이었다. 이처럼 조금 더 전문적인
그리고 더 많은 지식을 가지고 있는 프로슈머가 그렇지못한
프로슈머를 가르키고 정보를 공유하면서 보다 창조적인 생산물을
만들어내고 일례로 그 어떤 컴퓨터 교육에 관한 과거 진부한
교육체계가 없었지만 컴퓨터가 널리 보급 됐으며 빠른 속도의
발전이 이루어 질 수 있었음.
*프로슈머와 프로슈밍이 화폐 경제와 가치를 서로 교환하며 상호
작용하는 최소한의 경로
① 프로슈머는 제 3의 직업과 자가 서비스 활동을 통해 무보수로
일을 수행한다.
② 프로슈머는 자신의 도구와 자본을 화폐 경제에 있는 사용자들에
게 빌려준다.
③ 프로슈머는 화폐 경제에서 자본재를 구입한다.
④ 프로슈머는 주택 가치를 향상시킨다.
⑤ 프로슈머는 제품이나 서비스, 기술을 시장화한다.
⑥ 프로슈머는 또한 제품이나 서비스를 탈 시장화한다.
⑦ 프로슈머는 자원봉사자로서의 가치를 창출한다.
⑧ 프로슈머는 영리기업들에게 유용한 무료 정보를 제공한다.
⑨ 프로슈머는 화폐 경제에서의 소비자 힘을 강화시킨다.
⑩ 프로슈머는 혁신을 가속화한다.
⑪ 프로슈머는 지식을 신속히 창출하고 그것을 전파하며
지식 기반 경제에서 사용할 수 있도록 사이버 공간에
저장한다.
⑫ 프로슈머는 어린이를 양육하고 노동력을 재생산한다.
*미국은 여전히 지식과 기술에 있어서 세계적 선두의 위치에
있지만 혁신과 아이디어 분야에서 쇠퇴하고 있으며 젊은
지식 기반층이 줄어들고 있다.
*전 세계의 선진국들은 기업의 부패와 교육, 핵가족화와
이혼, 직장, 건강, 퇴직, 정치, 연금 등으로 인하여 상호
영향을 미치고 있으며 이러한 요인으로 인한 국가의 위기와
붕괴가 세계에 위기가 될 수도 있지만 위기와 기회는 동시에
온다는 말처럼 재앙이 아닌 막대한 이득으로 바뀔 수 있다.
- 기업 스캔들, 자선 단체 스캔들, 편부․편모의 아이들,
교육의 비효율성, 인구 노령화로 인한 연금의 부족,
우수 인적자원의 부족 심화
*무용지식의 증가로 각각 개인, 기업, 민간부문, 공공부문
등의 정보공유와 상호연결이 필요.
*물질적 생활의 발전과 풍요로움. 하지만 그 안에서의 무형
의 변화는 우리의 가치관, 생활, 교육, 문화, 문명에 있어서
비동시화를 만들었으며 우리는 이제 동시화를 위한 새로운
가치관의 정립이 필요한 시기이다.
*어느 사회에서건 그들의 가치와 존재는 정부나 사회가
내부적인 논쟁, 의견차이, 관습과의 불일치 등해 얼마나
관용을 보이느냐에 따라 달라진다.
*자본주의의 위기
-자본주의의 4가지 핵심 구성 요소 - 자산, 자본, 시장, 돈
*자산 - 누군가가 소유하고 있는 것 또는 것들. 그러나
이제는 유형의 물리적 측면뿐만 아니라 무형적 측면도 포함.
* 선진 경제 사회에서 자산 기반의 무형적 비율은 급격히
증가하고 있으며 유형 자산의 역할은 더욱 더 축소.
무형 자산의 증식에는 한계가 없음. 게다가 무형 자산에
무형 자산을 덧붙이는 이중 무형성이 급속히 증가
- 구글, 오라클 소프트웨어, 정보시장, 온라인 경매 사이트,
비즈니스 모델, 결제 시스템 등 무형 자산에 투자하고
주주가 되길 원하는 것.
*기존 기술의 존립 기반이였던 저작권, 특허권, 상표권의
지적 재산 보호조치는 새로운 기술의 등장으로 힘을 잃고
있다.
- 불법 해적판, 신약의 복제와 대량생산, 유명 브렌드의
도용
- 사실상 자산의 보호가 힘들며 이러한 저작권, 재산권을
지키려하는 노력은 거대 기업의 인터넷 등 다양한 매체의
콘텐츠를 장악하려는 사악한 전략이라고 간주.
*자본의 소유도 예전에는 가족이 주가 되었지만 현제는 그
기업의 수많은 주주들이 그 소유권을 가지고 있다. 자본의
소유권뿐만 아니라 자본의 조성, 분배, 이전 방식 또한 변화.
*빠르게 성장하는 인프라는 자산을 자본으로 좀 더 쉽게
전환하고 이 자본을 가장 ‘ 효율적 ’으로 사용할 수 있는
사람에게 분배. 효율 -> 투자 자본의 수익률.
*새로운 인프라는 다양한 리스크․수익 옵션을 제공하며 이에 따라 우리는
다양한 투자옵션에 직면. 투자 수단이 다양해지면서 동시에 이에 대한
접근성도 확대.
*사업의 확장 또는 창업을 위한 자본이 주로 몇몇 거물에 의해서만
가능했지만 현재는 투자 자유화에 의해 고수익 채권 시장이
발전하고 IT 기술의 발전으로 그 접근선이 용이하며 수월해졌다.
*미디어 또한 국가 전체 금융 인프라의 중요한 일부가 되었다.
모든 정보가 공유가 되며 24시간 금융 문제와 관련된 의견을
제시하여 투자자들의 정보 취득 욕구를 채워주고 있다.
*자본 시장에 관한 데이터, 지식, 올바른 정보와 오보의 홍수는 지식에
의존하는 부의 성장에 대한 분명한 반응이다.
*과거에는 시장이 거의 없는 자급자족의 프로슈머 경제였으나 산업화
이후 대량생산으로 인한 시장이 형성되며 거의 모든 사람이
시장 경제에 참여하였다. 기술 발전이 가속화 되면서 대량생산, 대량맞춤
이라는 중간 단계가 사라졌으며 추가 비용이 들지않는 개인화 제품을 생산
할 수 있다. 그리고 기존의 모든 시장 (토지, 노동, 자본, 재화, 서비스, 경험, 지식 등)이
이제는 가상의 쌍둥이인 사이버 시장을 갖게 되었다.
*화폐 - 모든 자본주의의 기반으로 운영. 인류 복지 증진에 엄청난 발전
- 화폐 시스템을 운영하기 위해서는 엄청난 사회적, 개인적 비용이 든다.
서비스에서의 인건비, 장부관리 인력과 회계사, 현금을 찍고 운송․보관하며
관련 서류를 증명하는 일. 돈의 사용으로 누리는 편리함에 대한 보이지 않는 세금.
*돈은 대체가 가능하다. 원칙적으로 돈을 이용해 어떤 것이든 살 수 있으며
어느 누구와도 교환. 하지만 지금 우리는 매일 새로운 대안 화폐를 만들어
내고 있다. 마일리지, 포인트, 카드(신용, 직불), 헨드폰 결제, 사이버머니, 상품권 등
- 의사 화폐.
*개인에 맞는 카드의 가능성 - 비만 방지 카드, 어린이용 카드, 낭비벽을 위한
사용한도 카드 등.
*다양화 되고 있는 결제수단으로 인한 새로운 분야의 발전
①사용자의 신원을 확인하는 신기술의 등장.
②다양하고 빠르게 변화하는 새로운 무선 기술의 등장.
③광범위하고 급격한 소형화추세.
*전자결제 시스템을 통해 실시간 결제가능. 돈의 보유 수익을 줄이고 빠른 투자로
인한 많은 가치창출 가능.
①의사화폐의 등장
②물물거래의 성장
③무형성의 증가
④점점 더 복잡해지는 글로벌 네트워크의 확산
⑤급격한 기술발전
⑥고삐풀린 투기 자본에 의해 좌지우지되는 세계 경제
⑦세계 정세 속에서 급변하는 지정학적 역학관계
-산업시대의 화폐가 완전히 사라지지는 않는다 하더라도 분명 그 역할이 크게
축소될 것.