1. 1996년, 드디어 스타크래프트 알파 버젼의 등장 초창기 스타크래프트는 워크래프트2와 프로젝트를 같이 진행하고 있었습니다.
그래픽의 해상도나 색감이 지금보다 많이 떨어지는 건, 개발시점이 아무래도 95~6년 사이여서 그런것 같구요.
플랫폼은 알 수 없지만 아마 도스기반이었을 가능성이 크다고 보여집니다.
인터페이스는 완전히 워크래프트와 동일합니다. 스타크래프트의 그래픽은 워크래프트2의 그래픽엔진으로 처리하기엔
보시는 것처럼 다소 조잡하고 유치하게 보입니다. 자원은 미네랄뿐이네요.
커맨드센터로 추정되는 건물.
우주전의 걸맞게 초기의 스타크래프트는 모두 날아다닙니다. 미네랄도 지금보면 어색하게 묘사되어 있군요.
워크래프트의 성공적인 판매로 블리자드 회사에서는 스타크래프트의 프로젝트를 세우게 되고 1994년에 개발하기 시작 했습니다..(그 시절에는 워크래프트2도 만들고 있었지요..) 스타크래프트는 워크래프트2와 비슷한 인터페이스로 게임을 만들었고, E3에서 이 알파버젼을 내세웠지만 결과는 신통치가 않았습니다.
그래서 블리자드에서는 여러 수정을 했습니다. 스타크래프트와 워크래프트를 완전히 독립시키는 일입니다.
2.1997년 스타크래프트 알파버젼. 드랍쉽의 크기가 매우 큽니다. 안에 수많은 유닛이 들어가는 걸 감안해서 비례하게끔 디자인한 모양이네요.
캐리어의 경우 지금과 거의 동일합니다. 그래픽은 상당히 일신되었군요.
드디어 테란이라는 종족 이름이 거론됩니다. 위의 드랍쉽과 파일럿이 같은 사람이네요. 골리앗은 지금과는 큰 차이를
보이고 있습니다. 아직도 전장시야는 워크래프트와 더 가깝습니다.
스카웃이 상당히 큽니다. 실드의 개념도 확실하네요.
3.1997년. 베타버젼 드디어 일반사람에게도 공개 되기 일보직전. 레이스입니다. 인터페이스 패널은 지금과 미묘하게 차이가 나지만 거의 같습니다. 이미 배경은 지금과 동일하네요.
저그건물들은 크립위에 지어져야하는데 이 스크린샷에는 크립이 없습니다.
아직도 우주전의 양상을 많이 보이고 있습니다.
넥서스가 스타게이트를 더 닮았군요.
셔틀이 저공비행중입니다. 레이스는 공대공미사일을 공대지에도 사용하는군요.
애드온건물들이 지금과 조금 차이가 있습니다. 마린의 이름의 머라우더로 나와있군요.
레이스가 선회할때 애니메이션이 지금보다 역동적이네요. 상당히 멋집니다. 파일럿은 마린이고..
아비터는 주변클로킹파장을 만들어내지 못하는 시절이네요.
지금 건물들과 이름이 차이가 나네요. 레어가 해쳐리로, 에볼루션 챔버가 스포어콜로니로 기입되어있습니다.
마우스 포인터의 모습이 조금 다릅니다.
4.1997년 거의 최종베타. 보시면 하단에 발키리!가 있습니다. 하지만 정작 오리지널게임이 발매될때는 삭제되었습니다. 브루드워에서 다시 나타나긴 하지만 상당히 희귀한 장면입니다.
이때는 대공공격의 개념이 지금과는 많이 달랐던 모양입니다.
배틀크루져가 등장했습니다.
하이템플러의 포트레이트가 오히려 지금보다 더 멋지네요.
포트레이트는 히드라리스크인 울트라리스크입니다. 현재 명령상태가 인터페이스에 표시됩니다. 'order: guard'
미네랄이 상당히 다르군요. SCV의 와이어프레임도 뭔가 멋져보입니다. 계급장까지 있군요.
사정거리가 3이상 되보이는 파이어뱃.
파일런이 상당히 크네요.
베타때의 프로토스건물. 로토틱스 패실리티가 매우 멋집니다. 지금의 조이스틱..보다 낫네요.
기계화 유닛의 수리건물로 추정됩니다.
캐리어가 참 깜찍하네요.
테란 건물과 에드온입니다. 아카데미가 버랙의 애드온이네요. 온갖 건물들이 서로 다 연결됩니다.
드랍쉽의 얼굴 모습을 다시 되찾았군요.
이건 패키지에 프린트되어있는 사진입니다. 거의 마지막 베타사진이라 그런듯.
디파일러 건물에 미네랄이 돋아나있네요.
아콘에게 마인드컨트롤 능력까지..
인터페이스&스타크래프트 배틀넷 스타크래프트 베타버젼의 타이틀화면 입니다.
스타크래프트 베타 버젼 CD입니다.
브루드워의 베타버젼 CD입니다. 북미에 한해 배포되었으므로 국내에서는 구경하기 힘든 물건입니다.
스타크래프트의 맵 에디터 입니다.
배틀넷이네요.
스타크래프트 베타 설치시 화면입니다.
베타버젼의 메인화면입니다. 지금과 대동소이합니다.
5.스타크래프트의 성공적인 판매이후 확장팩의 등장..그리고 베타버젼 지상공격을 펼치는 발키리. 밸런스상의 문제가 야기됩니다.
문제의 특수기술 애프터버너. 발키리의 스팀팩이라고 보면됩니다. 전속력으로 치고빠지는게 가능해져서 문제가 되었던 기억이 나네요.
헤일로로켓팩의 후폭풍이 지금보다 이펙트가 약하네요.
러커가 버로우하면 이름도 버로우드로 바뀝니다. 게다가 공격방어인터페이스에 락다운 아이콘이 인상적입니다.
스타크래프트 베타때 모습!
1. 1996년, 드디어 스타크래프트 알파 버젼의 등장

초창기 스타크래프트는 워크래프트2와 프로젝트를 같이 진행하고 있었습니다.
그래픽의 해상도나 색감이 지금보다 많이 떨어지는 건, 개발시점이 아무래도 95~6년 사이여서 그런것 같구요.
플랫폼은 알 수 없지만 아마 도스기반이었을 가능성이 크다고 보여집니다.

인터페이스는 완전히 워크래프트와 동일합니다. 스타크래프트의 그래픽은 워크래프트2의 그래픽엔진으로 처리하기엔
보시는 것처럼 다소 조잡하고 유치하게 보입니다. 자원은 미네랄뿐이네요.



커맨드센터로 추정되는 건물.
우주전의 걸맞게 초기의 스타크래프트는 모두 날아다닙니다. 미네랄도 지금보면 어색하게 묘사되어 있군요.
워크래프트의 성공적인 판매로 블리자드 회사에서는 스타크래프트의 프로젝트를 세우게 되고 1994년에 개발하기 시작 했습니다..(그 시절에는 워크래프트2도 만들고 있었지요..) 스타크래프트는 워크래프트2와 비슷한 인터페이스로 게임을 만들었고, E3에서 이 알파버젼을 내세웠지만 결과는 신통치가 않았습니다.
그래서 블리자드에서는 여러 수정을 했습니다. 스타크래프트와 워크래프트를 완전히 독립시키는 일입니다.
2.1997년 스타크래프트 알파버젼.
드랍쉽의 크기가 매우 큽니다. 안에 수많은 유닛이 들어가는 걸 감안해서 비례하게끔 디자인한 모양이네요.
캐리어의 경우 지금과 거의 동일합니다. 그래픽은 상당히 일신되었군요.

드디어 테란이라는 종족 이름이 거론됩니다. 위의 드랍쉽과 파일럿이 같은 사람이네요. 골리앗은 지금과는 큰 차이를
보이고 있습니다. 아직도 전장시야는 워크래프트와 더 가깝습니다.
스카웃이 상당히 큽니다. 실드의 개념도 확실하네요.
3.1997년. 베타버젼 드디어 일반사람에게도 공개 되기 일보직전.
레이스입니다. 인터페이스 패널은 지금과 미묘하게 차이가 나지만 거의 같습니다. 이미 배경은 지금과 동일하네요.
저그건물들은 크립위에 지어져야하는데 이 스크린샷에는 크립이 없습니다.
아직도 우주전의 양상을 많이 보이고 있습니다.
넥서스가 스타게이트를 더 닮았군요.
셔틀이 저공비행중입니다. 레이스는 공대공미사일을 공대지에도 사용하는군요.
애드온건물들이 지금과 조금 차이가 있습니다. 마린의 이름의 머라우더로 나와있군요.
레이스가 선회할때 애니메이션이 지금보다 역동적이네요. 상당히 멋집니다. 파일럿은 마린이고..
아비터는 주변클로킹파장을 만들어내지 못하는 시절이네요.































지금 건물들과 이름이 차이가 나네요. 레어가 해쳐리로, 에볼루션 챔버가 스포어콜로니로 기입되어있습니다.
마우스 포인터의 모습이 조금 다릅니다.
4.1997년 거의 최종베타.
보시면 하단에 발키리!가 있습니다. 하지만 정작 오리지널게임이 발매될때는 삭제되었습니다. 브루드워에서 다시 나타나긴 하지만 상당히 희귀한 장면입니다.
이때는 대공공격의 개념이 지금과는 많이 달랐던 모양입니다.
배틀크루져가 등장했습니다.
하이템플러의 포트레이트가 오히려 지금보다 더 멋지네요.
포트레이트는 히드라리스크인 울트라리스크입니다. 현재 명령상태가 인터페이스에 표시됩니다. 'order: guard'
미네랄이 상당히 다르군요. SCV의 와이어프레임도 뭔가 멋져보입니다. 계급장까지 있군요.
사정거리가 3이상 되보이는 파이어뱃.
파일런이 상당히 크네요.
베타때의 프로토스건물. 로토틱스 패실리티가 매우 멋집니다. 지금의 조이스틱..보다 낫네요.
기계화 유닛의 수리건물로 추정됩니다.
캐리어가 참 깜찍하네요.
테란 건물과 에드온입니다. 아카데미가 버랙의 애드온이네요. 온갖 건물들이 서로 다 연결됩니다.
드랍쉽의 얼굴 모습을 다시 되찾았군요.
이건 패키지에 프린트되어있는 사진입니다. 거의 마지막 베타사진이라 그런듯.
디파일러 건물에 미네랄이 돋아나있네요.
아콘에게 마인드컨트롤 능력까지..
인터페이스&스타크래프트 배틀넷
스타크래프트 베타버젼의 타이틀화면 입니다.
스타크래프트 베타 버젼 CD입니다.
브루드워의 베타버젼 CD입니다. 북미에 한해 배포되었으므로 국내에서는 구경하기 힘든 물건입니다.
스타크래프트의 맵 에디터 입니다.
배틀넷이네요.
스타크래프트 베타 설치시 화면입니다.
베타버젼의 메인화면입니다. 지금과 대동소이합니다.
5.스타크래프트의 성공적인 판매이후 확장팩의 등장..그리고 베타버젼
지상공격을 펼치는 발키리. 밸런스상의 문제가 야기됩니다.
문제의 특수기술 애프터버너. 발키리의 스팀팩이라고 보면됩니다. 전속력으로 치고빠지는게 가능해져서 문제가 되었던 기억이 나네요.
헤일로로켓팩의 후폭풍이 지금보다 이펙트가 약하네요.
러커가 버로우하면 이름도 버로우드로 바뀝니다. 게다가 공격방어인터페이스에 락다운 아이콘이 인상적입니다.
저글링 개떼입니다.메딕이군요..메딕의 힐(치료)은 있어도 나머지 기술을 모르겠습니다.
피드백,쉴드채우기,옵티컬플레어. 아콘의 능력이 지금과는 많이 다릅니다.