2007년 야후의 최고 검색어는 왜 웹 2.0이었을까? SK와이번즈가 2007년 한국시리즈를 제패한 저력은 뭐지?하나은행은 은행이 아니라 인터넷기업이라구? 사람들이 왜 가상현실로 떠나는 거야? 블로그질만 잘해도 놀고먹으며 살 수 있다구? 롱테일의 유통혁명이 왜 일어났을까?마이크로소프트사가 구글을 두려워하는 이유는 뭐야? 검색이 우리 생활을 어떻게 바꿔놓았을까? 앞으로는 휴대폰을 공짜로 쓰는 시대가 온다구? 웹 2.0은 왜 기술이 아니고 철학이야?
■ 개요 우리 시대의 화두는 단연 2.0이다. 비즈니스 2.0, 디자인 2.0, 모바일 2.0, 재테크 2.0, 매거진 2.0 등 이 2.0은 웹을 떠나 사회전반의 새로운 트렌드로 확산되고 있다. 2004년 팀 오릴리는 참여와 공유, 개방이라는 세 단어로 웹 2.0을 정의했다. 이는 웹상의 어떤 특정 플랫폼에서 보다 많은 사람이 참여해 어울릴 수 있도록 서비스를 지속적으로 업데이트하는 것을 의미한다. 웹1.0이 2.0으로 진화했듯 우리의 사고와 의식도 이 변화의 시대에 적응하고 생존하기 위해서 변하지 않으면 안 된다. 이는 기업들에게 있어서도 마찬가지다. 2.0트렌드는 무한경쟁 시대의 기업에게 있어서는 생존과 지속가능한 성장, 더 많은 수익을 추구하기 위한 창조와 혁신으로 요약할 수 있다. 이 책은 웹 2.0과 2.0트렌드를 심도 있게 다루며 주요기업들의 2.0 수익모델 정보를 실었다.
■ 저자소개 김택준 현 삼성전자 재직 중 / 해외지사 및 마케팅, 경영혁신부서 근무 / 뉴욕주립대 경영학 석사 김택천 공주교대 외래교수 / 멀티랜드 대표 / 공학박사 이승헌 현 LG CNS 글로벌 구매팀장 / Hitachi LG Data storage IT팀장 / 뉴욕주립대 경영학 석사 부민경 현 한국IBM 재직 / 글로벌 비즈니스 서비스 매니징 컨설턴트
■ 목차 제 1 장 변화하는 세상 1-1 닷컴기업의 부활/ 1-2 왜 네이버에 투자자들이 몰릴까?/ 1-3 하나은행이 인터넷 기업이라구?/ 1-4 부동산 114가 그렇게 대단해?/ 1-5 한전 전봇대는 수익률 2600% 상품?/ 1-6 신용카드 결제시 수수료는 누가 가져갈까?/ 1-7 프린터보다 잉크 판매가 수익이 더 크다구?/ 1-8 신 유통모델 토털솔루션 사업, 삼성 프린터/ 1-9 스토리셀링으로 소비자의 감성을 사로잡아라/ 1-10 스포츠 경영에도 마케팅이 있다/ 1-11 게임 2.0의 화두 남녀노소 WII, 닌텐도 DS/1-12 구글 위성사진 콘텐츠의 위력과 수익모델/ 1-13 옷을 미리 입어본다, Virtual Reality/1-14 공연을 팔아라, 경험을 판매하는 MUSIC 2.0/ 1-15 e-Learning 2.0시장이 떠오른다/1-16 모바일 2.0시대 연결고리RFID/ 1-17 대중의 아이디어를 상품화 하는 크라우드소싱/1-18 미래 전쟁의 승패는 물리적 파괴가 아닌 정보체제 파괴 제 2장 웹 2.0시대의 도래 2-1 웹 2.0이란?/ 2-2 웹 2.0시대, 유통구조의 혁명/ 2-3 웹 2.0과 플랫폼의 변화/ 2-4 웹2.0기업의 진화, 구글과 마이크로소프트/ 2-5 인터넷광고 시장의 성장과 사업환경의 변화/2-6 대중과 직접 유통하는 수익모델, 블로그/ 2-7 모바일 2.0광고시장과 수익모델/ 2-8 인터넷 업체들의 신 비즈니스모델‘콘텐츠’/ 2-9 인터넷 기업의 수익모델과 유통/ 2-10 수익모델의창출 / 2-11 수확체증의 법칙이 적용될 수 있는 지식기반 산업/ 2-12 블로그의 수익모델과 확장성/ 2-13 검색엔진의 역사와 구글/ 2-14 검색이 생활문화를 바꿔놓고 있다/ 2-15 내게 유용한 광고는 곧 정보/ 2-16 광고주는 왜 검색광고에 모여드는가?/ 2-17 검색광고의 핵심 포인트는 상위랭킹?/ 2-18 검색광고의 상위랭킹에 목숨을 건다/ 2-19 비즈니스에 적용된수익모델 제 3 장 3-1 한국의 자존심 네이버/ 3-2 최고의 SNS모델, 싸이월드/ 3-3 구글과 애플의 수익모델과통신전쟁/ 3-4 책 2.0시대, 아마존닷컴과 반즈앤노블/ 3-5 오픈마켓의 치열한 쟁탈전/ 3-6 VoIP통신의 최강자 스카이프와 이베이/ 3-7 참여를 촉발하는 UCC, 블로그/ 3-8 포털방송의 새 유통창구 판도라TV/ 3-9 TV 2.0시대 인터넷 IPTV 대표주자‘하나TV’/ 3-10 인포스포츠의 Nike와 Adidas/ 3-11 가상세계의 최강자 SecondLife/ 3-12 프린터의 최강자 HP의 프린팅 2.0전략/ 3-13 구글과 위치기반 서비스/ 3-14 모바일 2.0 휴대폰의 최강자 노키아의 콘텐츠 진출
2.0 트렌드
변화의 시대
생존의 코드!
2007년 야후의 최고 검색어는 왜 웹 2.0이었을까? SK와이번즈가 2007년 한국시리즈를 제패한 저력은 뭐지?하나은행은 은행이 아니라 인터넷기업이라구? 사람들이 왜 가상현실로 떠나는 거야? 블로그질만 잘해도 놀고먹으며 살 수 있다구? 롱테일의 유통혁명이 왜 일어났을까?마이크로소프트사가 구글을 두려워하는 이유는 뭐야? 검색이 우리 생활을 어떻게 바꿔놓았을까? 앞으로는 휴대폰을 공짜로 쓰는 시대가 온다구? 웹 2.0은 왜 기술이 아니고 철학이야?
■ 개요
우리 시대의 화두는 단연 2.0이다. 비즈니스 2.0, 디자인 2.0, 모바일 2.0, 재테크 2.0, 매거진 2.0 등 이 2.0은 웹을 떠나 사회전반의 새로운 트렌드로 확산되고 있다. 2004년 팀 오릴리는 참여와 공유, 개방이라는 세 단어로 웹 2.0을 정의했다. 이는 웹상의 어떤 특정 플랫폼에서 보다 많은 사람이 참여해 어울릴 수 있도록 서비스를 지속적으로 업데이트하는 것을 의미한다. 웹1.0이 2.0으로 진화했듯 우리의 사고와 의식도 이 변화의 시대에 적응하고 생존하기 위해서 변하지 않으면 안 된다. 이는 기업들에게 있어서도 마찬가지다. 2.0트렌드는 무한경쟁 시대의 기업에게 있어서는 생존과 지속가능한 성장, 더 많은 수익을 추구하기 위한 창조와 혁신으로 요약할 수 있다. 이 책은 웹 2.0과 2.0트렌드를 심도 있게 다루며 주요기업들의 2.0 수익모델 정보를 실었다.
■ 저자소개
김택준
현 삼성전자 재직 중 / 해외지사 및 마케팅, 경영혁신부서 근무 / 뉴욕주립대 경영학 석사
김택천
공주교대 외래교수 / 멀티랜드 대표 / 공학박사
이승헌
현 LG CNS 글로벌 구매팀장 / Hitachi LG Data storage IT팀장 / 뉴욕주립대 경영학 석사
부민경
현 한국IBM 재직 / 글로벌 비즈니스 서비스 매니징 컨설턴트
■ 목차
제 1 장 변화하는 세상
1-1 닷컴기업의 부활/ 1-2 왜 네이버에 투자자들이 몰릴까?/ 1-3 하나은행이 인터넷 기업이라구?/ 1-4 부동산 114가 그렇게 대단해?/ 1-5 한전 전봇대는 수익률 2600% 상품?/ 1-6 신용카드 결제시 수수료는 누가 가져갈까?/ 1-7 프린터보다 잉크 판매가 수익이 더 크다구?/ 1-8 신 유통모델 토털솔루션 사업, 삼성 프린터/ 1-9 스토리셀링으로 소비자의 감성을 사로잡아라/ 1-10 스포츠 경영에도 마케팅이 있다/ 1-11 게임 2.0의 화두 남녀노소 WII, 닌텐도 DS/1-12 구글 위성사진 콘텐츠의 위력과 수익모델/ 1-13 옷을 미리 입어본다, Virtual Reality/1-14 공연을 팔아라, 경험을 판매하는 MUSIC 2.0/ 1-15 e-Learning 2.0시장이 떠오른다/1-16 모바일 2.0시대 연결고리RFID/ 1-17 대중의 아이디어를 상품화 하는 크라우드소싱/1-18 미래 전쟁의 승패는 물리적 파괴가 아닌 정보체제 파괴
제 2장 웹 2.0시대의 도래
2-1 웹 2.0이란?/ 2-2 웹 2.0시대, 유통구조의 혁명/ 2-3 웹 2.0과 플랫폼의 변화/ 2-4 웹2.0기업의 진화, 구글과 마이크로소프트/ 2-5 인터넷광고 시장의 성장과 사업환경의 변화/2-6 대중과 직접 유통하는 수익모델, 블로그/ 2-7 모바일 2.0광고시장과 수익모델/ 2-8 인터넷 업체들의 신 비즈니스모델‘콘텐츠’/ 2-9 인터넷 기업의 수익모델과 유통/ 2-10 수익모델의창출 / 2-11 수확체증의 법칙이 적용될 수 있는 지식기반 산업/ 2-12 블로그의 수익모델과 확장성/ 2-13 검색엔진의 역사와 구글/ 2-14 검색이 생활문화를 바꿔놓고 있다/ 2-15 내게 유용한 광고는 곧 정보/ 2-16 광고주는 왜 검색광고에 모여드는가?/ 2-17 검색광고의 핵심 포인트는 상위랭킹?/ 2-18 검색광고의 상위랭킹에 목숨을 건다/ 2-19 비즈니스에 적용된수익모델
제 3 장
3-1 한국의 자존심 네이버/ 3-2 최고의 SNS모델, 싸이월드/ 3-3 구글과 애플의 수익모델과통신전쟁/ 3-4 책 2.0시대, 아마존닷컴과 반즈앤노블/ 3-5 오픈마켓의 치열한 쟁탈전/ 3-6 VoIP통신의 최강자 스카이프와 이베이/ 3-7 참여를 촉발하는 UCC, 블로그/ 3-8 포털방송의 새 유통창구 판도라TV/ 3-9 TV 2.0시대 인터넷 IPTV 대표주자‘하나TV’/ 3-10 인포스포츠의 Nike와 Adidas/ 3-11 가상세계의 최강자 SecondLife/ 3-12 프린터의 최강자 HP의 프린팅 2.0전략/ 3-13 구글과 위치기반 서비스/ 3-14 모바일 2.0 휴대폰의 최강자 노키아의 콘텐츠 진출
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