디아 3의 궁금한점을 잘 정리하여 해석해논 인터뷰 기사 입니다 읽어보면 아주 도움이 되겠습니다
Q. 디아블로3는 언제부터 개발을 하였는가?
A. 디아블로2 확장팩 파괴의군주 발매후부터 구상은 하였다. 본격적으로 개발을 시작한것은 2004년부터이다.
Q. 디아블로3 개발인력은 어느정도인가?
A. 50명의 개발자가 개발을 하고 있다.
Q. 디아블로2 확장팩에서 모든악마가 죽었는데 디아블로3는 어떻게 스토리가 연결되는가? A. 디아블로3의 배경은 디아블로2의 20년후 이야기이다. 전작의 월드스톤이 파괴되어 악마의 군단이 재림하였는데 사실은 재림을 하지 않았다. 디아블로2 스토리를 이어가려고 많은 노력을 하였으며, 스토리를 밝혀내면서 재미있게 게임을 플레이 할수 있을것이다.
Q. 배틀넷 이용자는 몇 명까지이며 대규모 파티시스템도 도입되는가? A. 파티시스템은 아직 미확정이다. WOW처럼 대규모 파티하는데 문제점이 없지만, 디아블로3은 소규모 파티가 적당한 게임이다. 구체적인 상황은 공개시점에 발표할 예정이다.
Q. 인벤토리에 가방이 등장하는데 어떤 모습인가? A. 인벤토리 시스템은 디아블로2보다 강화될 것이다. WOW처럼 가방시스템이 도입될 것이다. 그리고 거래 또한 쉽게 할 수 있도록 할 예정이다.
Q. 디아블로3는 월드오브워크래프트와 디아블로2 유저 중 어느 유저를 타켓으로 만들었나? A. 특별히 타켓을 잡고 만들지는 않았다. 디아블로를 좋아하는 유저들을 일단 목표로 만들었으며, 월드오브워크래프트를 좋아하는 유저들에게도 충분히 메리트가 있다고 생각한다.
Q. 공개되지 않는 클래스가 많은데 디아블로2 직업이 모두 등장하는가? A. 아직 정해진 바는 없다. 굳이 디아블로2의 직업을 그대로 쓸 생각은 없다. 새로운 클래스가 등장할 수도 있다. 현재 확정된 클래스는5개이다.
Q. 디아블로2처럼 하드코어 모드도 등장하는가? A. 아마 등장하게 될 것이다. 오픈베타 테스트 때 등장여부를 결정할 것이다.
Q. 디아블로2는 아이템을 줍기 위해 상당히 문제점이 많았는데 디아블로3에서는 바뀌는가? A. 디아블로3에서는 드롭시스템이 변경되었다. 각자에게 아이템을 드롭 할 것이다.(헬게이트:런던처럼 자기아이템은 자기한테 보이는 것을 뜻함)
Q. 디아브롤2의 경우 스킬초기화가 되지 않았는데 스킬초기화도 되는가? A. 아직 이야기 나올 때는 아니지만, 좋은 아이디어다. 게임 나오면 구체적으로 알 수 있을 것이다.
Q. 위치닥터와 야만용사는 네크로멘서와 바바리안을 계승하는가? A. 비슷한 점이 많지만 그렇지는 않는다.
Q. 디아블로3는 디아블로2의 착용장비가 많이 바뀌는가? A. 새로운 아이템이 추가되지만, 디아블로2의 기본 장비시스템에서 큰 변화는 없을 것이다. 디아블로2의 좋은 점은 그대로 계승할 것이다.
Q. 디아블로는 랜덤시스템의 핵심시스템인데 디아블로3는 3D 구현에 어렴움이 있을것이다. 팬터도 존재할텐데 어느정도로 존재하는가? A. 패턴은 프로그래머만 알것이다. 3D구현에 상당히 어려움이 있지만 디아블로2의 그느낌 그대로 전달할수 있도록 최선을 다하였다.
Q. 현재 배틀넷은 맵핵이라던지 많은 핵이 존재하는데 새로운 배틀넷은 어떠한가? A. 새로운 버전의 배틀넷은 치드나 각종 핵을 막도록 최선을 다할 것이다. 현재까지는 상당히 좋은 모습으로 개발되고 있다.
Q. 새로운 배틀넷은 어떤것인가? A. 디아블로3와 스타크래프트2통해 새로운 배틀넷을 선보일 것이며, 커뮤니티 활성화에 중점을 두고 개발중이다.
Q. 디아블로3는 디아블로2의 카우방 같은 비밀 방은 존재하는가? A. 나중에 발매되면.. 그건 여러분이 찾아보기 바란다.
Q. 싱글플레이보다 파티플레이가 좋은 아이템을 습득하는가? A. 그렇지가 않다. 파티플레이라도 자기아이템만 보이기 때문에 그렇지는 않을 것이다.
Q. 디아블로2 확장팩: 파괴의 군주를 발표 후 너무 오랜 시간이 걸린거 같은데? A. 개발상의 문제가 있었다. 디아블로3는 블리자드의 대표작중 하나이다. 그만큼 애정을 갖고 있기 때문에 많은 개발시간이 필요하였다.
Q. 캐릭터마다 남녀가 존재하는데 차이는 무엇인가? A. 외형상의 차이뿐이 없다. 그이상은 발매 후에 확인하기 바란다.
Q. 컴퓨터 사양의 경우 WOW사양정도만 충분한가? 다이렉트10은 지원하는가? A. 아직 결정된 사양이 없다. 블리자드는 컴퓨터 사양의 경우 최소한으로 잡으면서 게임을 개발하고 있다. 다이렉트10을 사용하지는 않을 것이다.
Q. Rune시스템은 존재하는가? A. 아직 밝힐 단계가 아니다.
Q. 디아블로3가 발표되면 아이템 현금거래가 활성회 될것으로 보이는데? A. 블리자드는 아이템 현금거래를 반대한다. 반드시 금지되어야 한다. 디아블로3에서도 현금거래를 막을수 있도록 여러가지방법을 검토할 계획이다.
Q. 디아블로3 가 MMORPG가 아닌 MORPG인 이유는 무엇인가? A. 블리자드는 이미 성공적인 MMORPG가 서비스중에 있으며 계속해서 확장팩을 내놓을 생각이다. 그리고 디아블로3는 MMORPG에 구현하지 못한것을 시도해 보고 싶다.
Q. 디아블로3 E-SPROTS 계획은? A. E-SPROTS 시장은 중요한 시장이다. WOW를 보면 E-SPORTS와는 상관없을것 같지만 많은 대회가 진행중이다. 디아블로3도 충분히 가능하다고 본다. 추가적인 부분은 나중에 밝히도록 하겠다. _________________ -----------------------------------------------------------------
디아블로3 개발자 인터뷰.!
읽어보면 아주 도움이 되겠습니다
Q. 디아블로3는 언제부터 개발을 하였는가?
A. 디아블로2 확장팩 파괴의군주 발매후부터 구상은 하였다. 본격적으로 개발을 시작한것은 2004년부터이다.
Q. 디아블로3 개발인력은 어느정도인가?
A. 50명의 개발자가 개발을 하고 있다.
Q. 디아블로2 확장팩에서 모든악마가 죽었는데 디아블로3는 어떻게 스토리가 연결되는가?
A. 디아블로3의 배경은 디아블로2의 20년후 이야기이다. 전작의 월드스톤이 파괴되어 악마의 군단이 재림하였는데 사실은 재림을 하지 않았다. 디아블로2 스토리를 이어가려고 많은 노력을 하였으며, 스토리를 밝혀내면서 재미있게 게임을 플레이 할수 있을것이다.
Q. 배틀넷 이용자는 몇 명까지이며 대규모 파티시스템도 도입되는가?
A. 파티시스템은 아직 미확정이다. WOW처럼 대규모 파티하는데 문제점이 없지만, 디아블로3은 소규모 파티가 적당한 게임이다. 구체적인 상황은 공개시점에 발표할 예정이다.
Q. 인벤토리에 가방이 등장하는데 어떤 모습인가?
A. 인벤토리 시스템은 디아블로2보다 강화될 것이다. WOW처럼 가방시스템이 도입될 것이다. 그리고 거래 또한 쉽게 할 수 있도록 할 예정이다.
Q. 디아블로3는 월드오브워크래프트와 디아블로2 유저 중 어느 유저를 타켓으로 만들었나?
A. 특별히 타켓을 잡고 만들지는 않았다. 디아블로를 좋아하는 유저들을 일단 목표로 만들었으며, 월드오브워크래프트를 좋아하는 유저들에게도 충분히 메리트가 있다고 생각한다.
Q. 공개되지 않는 클래스가 많은데 디아블로2 직업이 모두 등장하는가?
A. 아직 정해진 바는 없다. 굳이 디아블로2의 직업을 그대로 쓸 생각은 없다. 새로운 클래스가 등장할 수도 있다. 현재 확정된 클래스는5개이다.
Q. 디아블로2처럼 하드코어 모드도 등장하는가?
A. 아마 등장하게 될 것이다. 오픈베타 테스트 때 등장여부를 결정할 것이다.
Q. 디아블로2는 아이템을 줍기 위해 상당히 문제점이 많았는데 디아블로3에서는 바뀌는가?
A. 디아블로3에서는 드롭시스템이 변경되었다. 각자에게 아이템을 드롭 할 것이다.(헬게이트:런던처럼 자기아이템은 자기한테 보이는 것을 뜻함)
Q. 디아브롤2의 경우 스킬초기화가 되지 않았는데 스킬초기화도 되는가?
A. 아직 이야기 나올 때는 아니지만, 좋은 아이디어다. 게임 나오면 구체적으로 알 수 있을 것이다.
Q. 위치닥터와 야만용사는 네크로멘서와 바바리안을 계승하는가?
A. 비슷한 점이 많지만 그렇지는 않는다.
Q. 디아블로3는 디아블로2의 착용장비가 많이 바뀌는가?
A. 새로운 아이템이 추가되지만, 디아블로2의 기본 장비시스템에서 큰 변화는 없을 것이다. 디아블로2의 좋은 점은 그대로 계승할 것이다.
Q. 디아블로는 랜덤시스템의 핵심시스템인데 디아블로3는 3D 구현에 어렴움이 있을것이다. 팬터도 존재할텐데 어느정도로 존재하는가?
A. 패턴은 프로그래머만 알것이다. 3D구현에 상당히 어려움이 있지만 디아블로2의 그느낌 그대로 전달할수 있도록 최선을 다하였다.
Q. 현재 배틀넷은 맵핵이라던지 많은 핵이 존재하는데 새로운 배틀넷은 어떠한가?
A. 새로운 버전의 배틀넷은 치드나 각종 핵을 막도록 최선을 다할 것이다. 현재까지는 상당히 좋은 모습으로 개발되고 있다.
Q. 새로운 배틀넷은 어떤것인가?
A. 디아블로3와 스타크래프트2통해 새로운 배틀넷을 선보일 것이며, 커뮤니티 활성화에 중점을 두고 개발중이다.
Q. 디아블로3는 디아블로2의 카우방 같은 비밀 방은 존재하는가?
A. 나중에 발매되면.. 그건 여러분이 찾아보기 바란다.
Q. 싱글플레이보다 파티플레이가 좋은 아이템을 습득하는가?
A. 그렇지가 않다. 파티플레이라도 자기아이템만 보이기 때문에 그렇지는 않을 것이다.
Q. 디아블로2 확장팩: 파괴의 군주를 발표 후 너무 오랜 시간이 걸린거 같은데?
A. 개발상의 문제가 있었다. 디아블로3는 블리자드의 대표작중 하나이다. 그만큼 애정을 갖고 있기 때문에 많은 개발시간이 필요하였다.
Q. 캐릭터마다 남녀가 존재하는데 차이는 무엇인가?
A. 외형상의 차이뿐이 없다. 그이상은 발매 후에 확인하기 바란다.
Q. 컴퓨터 사양의 경우 WOW사양정도만 충분한가? 다이렉트10은 지원하는가?
A. 아직 결정된 사양이 없다. 블리자드는 컴퓨터 사양의 경우 최소한으로 잡으면서 게임을 개발하고 있다. 다이렉트10을 사용하지는 않을 것이다.
Q. Rune시스템은 존재하는가?
A. 아직 밝힐 단계가 아니다.
Q. 디아블로3가 발표되면 아이템 현금거래가 활성회 될것으로 보이는데?
A. 블리자드는 아이템 현금거래를 반대한다. 반드시 금지되어야 한다. 디아블로3에서도 현금거래를 막을수 있도록 여러가지방법을 검토할 계획이다.
Q. 디아블로3 가 MMORPG가 아닌 MORPG인 이유는 무엇인가?
A. 블리자드는 이미 성공적인 MMORPG가 서비스중에 있으며 계속해서 확장팩을 내놓을 생각이다. 그리고 디아블로3는 MMORPG에 구현하지 못한것을 시도해 보고 싶다.
Q. 디아블로3 E-SPROTS 계획은?
A. E-SPROTS 시장은 중요한 시장이다. WOW를 보면 E-SPORTS와는 상관없을것 같지만 많은 대회가 진행중이다. 디아블로3도 충분히 가능하다고 본다. 추가적인 부분은 나중에 밝히도록 하겠다.
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