new sports 넷볼

이동환2008.12.17
조회222

2008년 12월 13일 전북사대부고 넷볼 연수 시범경기

(서곡중 vs 기린중)

 

넷볼(NETBALL)

1. 역사

1900년도 초에 두 영국 여인이 미국 Massachusett에서 농구 경기를 보고 이를 여자에게 적용할 수 있도록 고안하여 만든 경기입니다.

주로 영연방, 즉 영국, 호주, 뉴질랜드, 캐나다, 말레이시아, 인도네시아, 싱가폴 등에서 활성화된 경기이고 이들 국가의 올림픽인 Common welth game의 주 종목입니다.


new sports 넷볼2. 경기의 구성

가. 장비

(1) 공

넷볼 전용구나 축구공 4, 5 Size

원둘레 - 69cm~71cm, 무게 - 400g~450g의 고무공

(2) 골대

높이 - 3.05M(10ft)

골대지주 - 6.5cm~10cm 지름의 원형이나 정사각형

(3) 경기장

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▷ 사이드라인 30.5M ×골라인 15.25M

▷ 골서드 - 센터서드 - 골서드

▷ 골서클 - 4.9M 반지름의 반원

▷ 샌터서클 - 0.9M 지름의 원




(4) 경기자

경기포지션의 첫글자(이니셜)를 포함(허리로부터 10cm~15cm 위에 부착)한 유니폼 착용


나. 경기지역

new sports 넷볼※포지션별 경기지역(움직일 수 있는 공간)은 아래와 같다.


▷(GS)Goal Shooter 1, 2

▷(GA)Goal Attack  1, 2, 3

▷(WA)Wing Attack     2, 3

▷(C)Center           2, 3, 4

▷(WD)Wing Defence       3, 4

▷(GD)Goal Defence       3, 4, 5

▷(GK)Goal Keeper           4, 5


3. 경기방법과 규칙

가. 센터패스

(1) 선수위치

(가) 센터(c)를 제외하고, 골서드 내에 포함된 자신의 포지션별 경기지역에 위치한다.

(나) 센터패스가 행해질 때까지는 센터를 제외한 다른 선수들은 센터서드에 들어올 수 없다.(브레이킹)

(다) 벌칙

1) 심판의 호각 전에 센터서드 진입 - 반칙이 일어난 곳에서 상대팀에 프리패스

2) 양팀 선수가 동시 진입

가) 두 선수 모두 공을 만지지 않았을 경우 - 경기 계속 진행

나) 한 선수가 공을 만지거나 잡았을 경우 - 반칙이 일어난 곳에서 두 선수 사이에 토스업

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센터패스

(2) 경기의 시작

(가) 센터(C)의 센터패스에 의해 시작

(나) 센터패스란? 심판의 호각신호에 의해 센터가 던진 공을 팀 동료가

     센터서드 내에서 패스받는 것

(다) 센터패스 공의 소유권 결정

1) 득점과 상관없이 득점이 될 때마다 두 팀이 교대로 센터패스한다.

2) 처음 센터패스를 한 팀은 두 팀 점수의 합이 짝수일 때, 상대팀은 합이 홀수일 때 센터패스를 한다.

(라) 벌칙

가) 센터서드 내에서 패스가 되지 않은 경우 - 공이 횡선을 가로지른 골서드에서 상대편 프리패스

나) 상대선수에 의해 골서드에서 공이 터치되거나 잡혔을 때 - 경기 계속 진행

다) 사이드 라인을 넘어간 경우 - 상대팀에 드로 인


나. 플레잉 더 볼

(1) 리플레이드 볼(Replayed Ball)

(가) 공을 고의적으로 바운드해서 다시 잡는 것

(나) 공을 던진 후 다른 선수의 접촉없이 다시 잡는 것

(다) 공이 골대, 링, 네트의 어느 부분에도 닿지 않은 상태에서 그 경기자가 다시 잡는 것

(라) 경기자가 볼을 패스 받을 때 의도적으로 불 터치 동작을 취했을 때

1) 눕거나, 앉거나, 무릎을 꿇고 공을 차지하려고 하는 것

2) 공을 잡고 다른 선수에게 공을 굴려주는 것

(마) 벌칙

반칙장소에서 상대팀에게 프리패스

(2) 3초룰(Held Ball)

(가) 공을 들고 있거나 잡았던 선수는 3초 내에 공을 던지거나 슛해야한다.

    


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short pass

(3) 숏 패스

(가) 코트 내

공이 패스되었을 때, 던진 사람의 손과 받는 사람의 손 사이에는 제삼자가 움직일 수 있는 공간이 있어야 한다.

(나) 드로 인일 때

공이 패스될 때, 제 삼자가 움직일 수 있는 공간이 있어야 한다.

(4) 오버 어 서드(Over a Third)

(가) 골서드에서 던진 공(패스)이 누구에게도 접촉이 안된 상태에서 센터서드를 넘어 반대쪽 골서드로 넘어가는 것

(나) 골라인에서 드로 인 된 공이 골 서드를 넘지않고 센터서드나 골서드로 넘어가는 것

(다) 벌칙

공이 넘어간 두 번째 선에서 상대팀에 프리패스


다. 풋 워크

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stepping

(1) 발 반칙(Stepping)

1) 공을 잡으면 두 발 중 한발은 바닥에서 떼지 못한다.

2) Pivot 허용 - 첫 번째 착지했던 발을 축으로 또는 두발이 동시 착지했을 때 어느 한발을 축으로 반대 발은 자유로이 움직일 수 있다.

3) 만약 pivot한 발을 바닥에서 떼었을 경우 반대 발에 기대어 패스나 슛해야한다.

4) 반대 발로 스텝하고 점프한 경우 착지하기 전에 슛하거나 패스해야 한다.

(2) 벌칙

반칙지점에서 상대팀 프리패스


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obstruction

라. 옵스트럭션(Obstruction)

(1) 공을 가진 공격자에 대한 옵스트럭션

1) 수비수는 공을 가진 공격자의 공을 가로채기나 방해하기 위해 0.9m 이상의 거리에서 수비할 수 있다.(발 기준)

2) 공가진 경기자를 향해 위로 점프하여 가로채거나 방어할 수 있다.

(2) 공이 없는 경기자의 옵스트럭션

공격자나 수비자 모두 공이 없는 상태에서 0.9m이내에 서 있을 수 있으나 균형을 잡기 위한 경우가 아니면 몸에서 팔을 뗄 수 없다.(예외 있음)

(3) 위협에 의한 옵스트럭션

공이 있건 없건 위협하는 것은 옵스트럭션이다.

(4) 장외 경기자에 의한 옵스트럭션

장외에 서 있는 경기자는 장내 경기자에게 방어 할 수 없다.

(4) 벌칙

반칙이 일어난 장소에서 페널티 패스나 페널티 슛(수비할 수 없다)



마. 컨택트(Contact)

(1) 개인간 컨택트

경기자는 상대를 방해하기 위해 어떤 방식으로든 상대에 접촉할 수 없다.

(2) 공과의 컨택트

수비자는 공격자가 가진 공에 손을 대거나 빼앗지 못한다.

(3) 벌칙

반칙이 일어난 장소에서 페널티 패스나 슛(수비할 수 없다)


바. 오프 사이드(Off Side)

(1) 1인 오프 사이드

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offside

(가)공을 가지고 있거나 없거나 경기자가 지정된 자신의 경기지역을 벗어나 다른 지역으로 들어간 경우

(나) 에를 들면, 센터(C)가 골 서클의 선을 밟거나 넘어간 경우

(다) 벌칙

반칙지점에서 상대팀에 프리패스

(2) 동시 오프 사이드

(가) 양 팀의 선수가 동시에 오프사이드 반칙을 했을 경우

(나) 양 선수 모두 공의 접촉이 없으면 경기는 계속 진행

(다) 한 선수가 공에 접촉한 경우 그 지역에서 두 선수 사이에 토스 업

(라) 센터 서드 지역 선수와 골 서드 지역 선수의 오프사이드인 경우 센터서드에서 토스 업


사. 장외(Out of Court)

(1) 볼이 경기장 밖으로 나갔을 때

(가) 경기장 밖의 땅 바닥에 공이 닿은 경우

(나) 경기장 밖의 땅에 있는 물건이나 사람에 닿았을 경우

(다) 벌칙

  공이 나간 지점에서 마지막 접촉한 선수의 상대팀에 드로 인

(2) 골대를 닿은 공이 경기장 안으로 리바운드되면 장외가 아니다.

(3) 공을 접촉한 선수가 장외가 되었을 때

(가) 경기장 밖의 땅에 접촉한 경우(선을 밟는 것은 장외가 아니다)

(나) 경기장 밖의 선수나 물건에 닿았을 경우

(다) 벌칙

선수가 장외가 된 지점에서 상대팀에 드로 인


아. 득점

(1) 골 득점

(가) 골은 GS나 GA가 골 서클 안에서 던진 공이 링을 완전히 통과했을 때 점수가 된다.

(나) 공이 링을 완전히 통과하지 전에 ‘타임’이나 '일시정지‘ 호각이 불리면 페널티 패스나 페널티 슛이 주어지기 전에는 골인으로 인정되지 않는다.

(다) GS나 GA 이외의 선수가 던진 공이 링에 들어가더라도 득점으로 인정되지 않는다.

(2) 수비팀 경기자는 골 슛을 방해하기 위해 골포스트를 움직일 수 없다.

(3) 벌칙 - 상대 팀에 페널티 패스나 슛

4. 경기 운영

가. 팀 구성

(1) 한 팀은 7명의 선수로 구성된다. 교체선수는 5명

(2) 경기는 최소한 5명의 선수가 있어야 진행될 수 있다.

(4) 센터자리는 공백으로 남겨두지 않는다.

나. 선수교체와 팀 체인지

(1) 선수 교체는 시합 때 등재된 12명에 한해 경기 내에 수시로 이루어진다.

(2) 팀 체인지란 경기장내 선수들이 경기 위치를 재 정렬할 때를 말한다.

(3) 휴식시간이나 부상으로 경기가 중단되었을 때 가능

(4) 벌칙

(가) 경기를 중단하고 공이 있던 위치에서 상대팀에 프리 패스

(나) 관련 선수는 코트에서 나가고 그 자리는 공백으로 남긴다.

(다) 센터인 경우에는 다른 선수가 센터를 대신한다.

다. 경기 시간

(1) 각 15분씩 4쿼터

(가) 1쿼터와 2쿼터 사이, 3쿼터와 4쿼터 사이에 휴식시간 3분

(나) 2쿼터와 3쿼터 사이에 5분의 휴식시간

(다) 팀은 각 쿼터마다 공격진영을 바꾼다.

(2) 전후반 각 20분과 휴식시간 5분

라. 심판

두 명으로 구성하며, 게임의 통제권과 결정권을 갖는다.

마. 주요 경기 규칙

(1) 프리 패스 - 골 슛할 수 없다.

(가) 헬드 볼(3초룰)

(나) 스태핑

(다) 리플레이드 볼

(라) 숏 패스

(마) 오버 어 서드

(2) 페널티 패스나 슛 - 반칙한 선수는 수비할 수 없다.

(가) 옵스트럭션

(나) 컨택트

(다) 골포스트를 건드렸을 때

(3) 토스 업

(가) 두 경기자가 동시에 공을 소유한 경우

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toss

(나) 상대방이 동시에 공을 때려 장외가 되었을 경우

(다) 동시 오프 사이드로 한 선수가 공에 접촉하거나 소유했을 경우

(라) 다수가 선수가 동시 컨택트를 했을 경우

(마) 심판이 정확하게 판정하기 어려운 경우

(4) 드로 인

(가) 공이 코트 밖으로 나갔을 때

(나) 골 서클뒤로 골라인 아웃이 되었을 경우 해당 지역 경기자만이 드로 인 할 수 있다. (사이드 라인도 마찬가지)

바. 징계

거칠고 위험한 경기나 부적절한 행동에 대해서 심판의 판정 하에 적용

(1) 경고

(2) 일시퇴장 - 경기자는 심판의 지시로 일정시간(예, 다음 골을 넣을 때 까지 또는 오분간)코트를 떠나야 한다. 선수교체 할 수 없음.

(3) 퇴장 - 경기자 대체 불가


5. 심판법

가. 관할 지역

이중 심판 제도 - 심판 A, 심판 B(자기 지역 심판)

                               B'의 사이드 라인

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                   B'의 통제지역

                  

   B'의 골라인                                                     A'의 골라인

                                                 A'의 통제지역

                                             

                                A'의 사이드 라인

나. 경기진행

(1) 반칙에 대한 결정

(가) 호각(짧고 명료하게)

(나) 수신호

(다) 반칙 설명

(라) 벌칙 적용

(2) 호각을 언제 불 것인가?

(가) 경기시작 … 센터 패스

(나) 각 경기의 센터 패스에서

(다) 반칙 상황에서

(라) 경기자나 공이 장외가 된 경우

(마) 타임을 불렀을 경우 - 부상, 병, 장외 공 상태일 때

(바) 또는 득점이 된 경우

(3) 심판 주의사항  

(가) 경기에 방해가 되지 않도록 경기장 밖에서 심판을 본다.

(나) 심판은 항상 경기가 잘 콘트롤되게 하고 필요 없는 중단을 없앤다.

     -어드밴티지 적용

(다) 반칙하지 않은 팀에 가능한 한 많은 이익을 준다.

(라) 센터 패스에서는 누가 호각을 부는가?

1) 경기의 시작이나 중간에-경기가 진행되는 경기장 반쪽을 맡는 심판이 호각을 분다.

2) 경기 도중에-골이 성공된 지역의 심판이 호각을 분다.

… 골이 성공되면 팔을 든다. 센터로 돌아와서 센터 패스의 방향을 지시한다. 이 방향 지시는 어느 때고 싸인을 할 때 하면 된다.

3) 벌칙을 부르거나 어느 팀이 골 엔드에서 공을 받을 것인지를 지시한다.

(마) 심판의 위치

1) 경기의 속도에 맞춰 심판을 보라. 경기에 따라 움직여 좋은 시야를 가진 지역으로 이동하여 경기상황을 지켜 볼 것.

  가) 공을 가진 경기자

  나) 방어자

  다) 경기자 사이의 컨택트나 옵스트럭션

  라) 경기가 진행되는 방향

2) 경기가 골 써클 내로 진행되면 심판은 골라인 뒤로 가서 경기의 진행을 잘 볼 필요가 있다.

3) 드로우 인에서는 경기자와 공이 던져 질 방향을 보라.

4) 어떤 경우든 경기자로부터 방해되는 시야를 갖지 말라.

5) 골이 성공되면 항상 센터로 와서 다음 센터 패스를 지시할 것.



※참고문헌

1. NetBall What's in the game? (사)한국 넷볼 협회

2. 국제 넷볼 연합 공식 규정집(1997년판) (사) 한국 넷볼 협회


<넷볼 포지션과 역할>

                                                                     

                                                                                ▶ GK ◀  

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경기지역 Gk

 

goal third 지역을 수비하여 그 안에 들어오는 공격수를 차단한다(특히 GS).  예측, 차단기술, 리바운드 1:1 방어기술이 요구된다.


 

▶ GD ◀

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경기지역 GD

goal third와 center third를 수비하며 상대편 GA를 수비한다. Goal Circle에서는 GK와 함께 협동 Play하여 공격시 보조역할을 한다. 차단기술, 리바운드 예측 기술이 중요하다.

 

▶ WD ◀

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경기지역 WD

Center와 Goal Circle을 제외한 Defence third에서 활동하며 WA를  수비한다. Center Pass시 공격수로도 활동하며 1:1 수비기술이 요구된다.

 

▶ C ◀

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경기지역 C

Goal circle을 제외한 전체 Court를 이용할 수 있고, 공격과 수비에서 공 배급을 담당하며 상대편 Center를 1:1 방어한다. Passing, Foot Work 기술과 시야가 넓어야한다. 센터패스를 주도한다.

 

                                              ▶ WA ◀

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경기지역 WA

 

상대편 Goal Circle을 제외한 Goal third와 Center third에서 활동하여 shooter에게 공을 배급해 준다. 빠른 몸 동작과  좁은 공간에서 빨리 움직일 수 있는 능력이 요구된다.