첫 세팅은 이렇게 중앙 그리드에 랜덤으로 사과 상자를 올려놓는다. 사과 상자안에는 1~6개의 사과가 다양하게 들어있다. 아이템은 자신의 색상을 정해 아이템 칸에 랜덤으로 뒤짚어서 올려놓는다.
게임이 시작되게되면 검은색 마커를 6개 사과위에 올려놓고 진행이된다. 사진처럼 blue는 세로로만 red는 가로로만 집게발을 사용하여 사과를 획득할 수 있다. 검은 목재마커가 집게말로 사용된다. 어떤 사과를 가져와서 어떤 아이템을 쓰느냐가, 가장 큰 관건이다. 이동한 라인의 아이템만 사용할 수 있기에, 무조건 사과 갯수가 많은 것을 갖고 온다고 좋은건 아니다. 아이템을 어떤 것을 사용해야할지도 신중히 생각하면서, 즐기는 픽&팩.. 왠지 퍼즐같은 느낌이 들기도..
집게말을 이용해 가져온 사과들은 자신의 앞에 빈 상자에 넣기 시작
<액션타일>
프리미엄(Premium ): 뚜껑이 덮히지 않은 자신의 크레이트 중 하나를 덮을 수 있다.
도매가격(Wholesale): 상대방의 뚜껑이 덮히지 않은 크레이트 중 하나를 덮을 수 있다.
러쉬 오더(Rush Order ):집게기계를 한번 더 사용할 수 있다.
오더 믹스업(Order Mixup): 뚜껑이 덮히지 않은 크레이트를 맞 바꾼다.
퀄리티 컨트롤(Quality Control ): 상대방의 크레이트의 사과 상자를 하나 가져 온다.
오작동(Malfunction): 사과 상자를 뒤집어서 게임에서 사용 못하게 하거나 상대방의 액션 타일을 사용 못하게 한다.
게임이 종료되는 것은 두가지의 상황이 발생하게 되면 그 즉시 게임이 종료된다. 1.한명의 플레이어가 4개의 사과상자를 모두 '프리미엄' 또는 '도매가격'으로 포장을 했을 경우. 2.한명의 플레이어가 사과 집게말을 이동할 수 없는 경우.
Pick & Pack_픽 & 팩
점심식사를 마치고, 가볍게 돌린 픽&팩.
왠지 겉박스 일러스트는 호러스럽다. 예전에 처음봤을땐, 무슨 호러물인줄 알았다는..
하지만, 게임내용은 정말 간단한 사과공장에서 품질좋은 사과로 사과 상자 만드는 게임이다.
2인플이라, 누구와도 쉽게 돌릴 수 있는 장점이 있다.
상자를 열고 컴포넌트는 봤을땐, 약간에 실망감^^;;
컴포넌트라곤, 달랑 보드판과 사과칩,아이템칩, 목재 나무마커 하나가 달랑이지만,
나름 심플한 게임이라 정이가는..?!
첫 세팅은 이렇게 중앙 그리드에 랜덤으로 사과 상자를 올려놓는다.
사과 상자안에는 1~6개의 사과가 다양하게 들어있다.
아이템은 자신의 색상을 정해 아이템 칸에 랜덤으로 뒤짚어서 올려놓는다.
게임이 시작되게되면 검은색 마커를 6개 사과위에 올려놓고 진행이된다.
사진처럼 blue는 세로로만 red는 가로로만 집게발을 사용하여 사과를 획득할 수 있다.
검은 목재마커가 집게말로 사용된다. 어떤 사과를 가져와서 어떤 아이템을 쓰느냐가,
가장 큰 관건이다. 이동한 라인의 아이템만 사용할 수 있기에, 무조건 사과 갯수가
많은 것을 갖고 온다고 좋은건 아니다. 아이템을 어떤 것을 사용해야할지도 신중히 생각하면서,
즐기는 픽&팩.. 왠지 퍼즐같은 느낌이 들기도..
집게말을 이용해 가져온 사과들은 자신의 앞에 빈 상자에 넣기 시작
<액션타일>
프리미엄(Premium ): 뚜껑이 덮히지 않은 자신의 크레이트 중 하나를 덮을 수 있다.
도매가격(Wholesale): 상대방의 뚜껑이 덮히지 않은 크레이트 중 하나를 덮을 수 있다.
러쉬 오더(Rush Order ):집게기계를 한번 더 사용할 수 있다.
오더 믹스업(Order Mixup): 뚜껑이 덮히지 않은 크레이트를 맞 바꾼다.
퀄리티 컨트롤(Quality Control ): 상대방의 크레이트의 사과 상자를 하나 가져 온다.
오작동(Malfunction): 사과 상자를 뒤집어서 게임에서 사용 못하게 하거나 상대방의 액션 타일을 사용 못하게 한다.
게임이 종료되는 것은 두가지의 상황이 발생하게 되면 그 즉시 게임이 종료된다.
1.한명의 플레이어가 4개의 사과상자를 모두 '프리미엄' 또는 '도매가격'으로 포장을 했을 경우.
2.한명의 플레이어가 사과 집게말을 이동할 수 없는 경우.
플레이시간도 짧아서 심플하게 즐기기에 좋은 픽&팩 추천!