이번 주말은 김연아 선수의 감격스러운 우승 소식으로 훈훈했던 주말인 것 같다. 아쉽게도 실제로 경기를 보지는 못했지만, 뉴스나 인터넷 신문은 온통 그녀의 소식이었다. 그런데 번번이 김연아 선수의 경기를 보거나 소식을 들을 때면 생기는 궁금증, 이번에도 예외일 수는 없다. 더는 이런 궁금증을 묵혀둘 수 없다는 생각에 궁금했던 부분들을 조사해 봤다. 먼저 이번 대회 김연아 선수의 경기 내용과 결과부터 간단히 알아보자. 이번에는 다소 생소하게 느껴지는 피겨스케이팅 기술 용어들을 정리해보자. ■ 피겨스케이팅 기술 - 스텝(Step) : 기본 동작의 하나로 활주 중에 발을 바꾸면서 원을 그러가나 진행 방향을 바꾸는 것. - 스파이럴(Spiral) : 한쪽 발을 들고 나머지 발로 소용돌이를 그리듯이 달리는 활주법. - 스핀(Spin) : 몸의 중심선을 축으로 해 제자리에서 몸 전체를 돌리는 기술. 비엘만 스핀 : 다리를 머리 뒤로 들어 올려 손으로 스케이트 날을 잡고 도는 기술 플라잉 싯스핀 : 번쩍 뛰어오른 뒤 앉아서 회전하는 연기 레이백 스핀 : 허리를 뒤로 젖혀서 도는 스핀 - 이너바우어 : 양발의 스케이트 날이 반대인 상태로 허리를 뒤로 젖힌 채 활주하는 기술 - 토 점프(Toe Jump) : 토(스케이트의 앞쪽 끝)로 뛰어올라 점프하는 기술. - 루프 점프(Loop Jump) : 후진 상태에서 오른발로 뛰어올라 공중에서 회전하고 오른발로 착지하는 것. (루프 점프를 할 때는 두 발이 꼬아진 상태에서 점프하게 된다.) - 살코우 점프(Salchow Jump) : 한쪽 발로 뒤로 돌아 뛰어오르고 나서 공중에서 회전하고 다른 쪽 발로 착지. (살코우 점프를 할 때는 두 발이 벌어진 상태에서 점프하게 된다.) - 플립 점프(Flip Jump) : 뒤로 돌아 '토우'로 뛰어오른 뒤 공중에서 회전하는 점프. - 러츠 점프(Lutz Jump) : 뒤로 돌아 시계 반대방향으로 공중에서 회전하는 점프. - 악셀 점프(Axel Jump) : 뒤로 돌면서 몸을 틀어 뛰어오르고 나서 뒤로 돌아서 착지. (점프 중에 가장 어려운 점프이며 다른 점프보다 반 바퀴를 더 돈다.) ■ 고난도(苦難度) 점프기술과 점수 - 더블 악셀(Axel) : 공중 2회전반 - 트리플 토우(Toe) : 공중 3회전(기본점수 4.0) - 트리플 살코우(Salchow) : 공중 3회전(기본점수 4.5) - 트리플 루프(Loop) : 공중 3회전(기본점수 5.0) - 트리플 플립(Flip) : 공중 3회전(기본점수 5.5) - 트리플 러츠(Lutz) : 공중 3회전(기본점수 6.0) - 트리플 악셀(Axel) : 공중 3회전반(기본점수 7.5) 연기가 무난할 때는 0점. 아주 뛰어나다고 생각하면 +3점까지 줄 수 있다. 점프를 하다가 넘어지면 -3점이다. 특히 연기 도중 넘어지면 총점에서 또다시 -1점을 감점당해 이중 손해를 본다. 따라서 트리플 악셀을 깨끗하게 성공하면 높은 점수를 받을 수 있지만 실수하면 대폭 감점도 받게 된다. 이제 2010년에 벤쿠버에서 열릴 동계올림픽을 남겨 둔 건가? 부상과 슬럼프를 부단한 노력과 연습으로 이겨낸 그녀의 노력이 계속 빛을 발했으면 좋겠다. - 자료 및 사진 출처 : 인터넷 신문 및 백과사전
김연아 선수 경기 알고 보자!
아쉽게도 실제로 경기를 보지는 못했지만, 뉴스나 인터넷 신문은 온통 그녀의 소식이었다.
그런데 번번이 김연아 선수의 경기를 보거나 소식을 들을 때면 생기는 궁금증, 이번에도 예외일 수는 없다.
더는 이런 궁금증을 묵혀둘 수 없다는 생각에 궁금했던 부분들을 조사해 봤다.
먼저 이번 대회 김연아 선수의 경기 내용과 결과부터 간단히 알아보자.
이번에는 다소 생소하게 느껴지는 피겨스케이팅 기술 용어들을 정리해보자.
■ 피겨스케이팅 기술
- 스텝(Step) : 기본 동작의 하나로 활주 중에 발을 바꾸면서 원을 그러가나 진행 방향을 바꾸는 것.
- 스파이럴(Spiral) : 한쪽 발을 들고 나머지 발로 소용돌이를 그리듯이 달리는 활주법.
- 스핀(Spin) : 몸의 중심선을 축으로 해 제자리에서 몸 전체를 돌리는 기술.
비엘만 스핀 : 다리를 머리 뒤로 들어 올려 손으로 스케이트 날을 잡고 도는 기술
플라잉 싯스핀 : 번쩍 뛰어오른 뒤 앉아서 회전하는 연기
레이백 스핀 : 허리를 뒤로 젖혀서 도는 스핀
- 이너바우어 : 양발의 스케이트 날이 반대인 상태로 허리를 뒤로 젖힌 채 활주하는 기술
- 토 점프(Toe Jump) : 토(스케이트의 앞쪽 끝)로 뛰어올라 점프하는 기술.
- 루프 점프(Loop Jump) : 후진 상태에서 오른발로 뛰어올라 공중에서 회전하고 오른발로 착지하는 것.
(루프 점프를 할 때는 두 발이 꼬아진 상태에서 점프하게 된다.)
- 살코우 점프(Salchow Jump) : 한쪽 발로 뒤로 돌아 뛰어오르고 나서 공중에서 회전하고 다른 쪽 발로 착지.
(살코우 점프를 할 때는 두 발이 벌어진 상태에서 점프하게 된다.)
- 플립 점프(Flip Jump) : 뒤로 돌아 '토우'로 뛰어오른 뒤 공중에서 회전하는 점프.
- 러츠 점프(Lutz Jump) : 뒤로 돌아 시계 반대방향으로 공중에서 회전하는 점프.
- 악셀 점프(Axel Jump) : 뒤로 돌면서 몸을 틀어 뛰어오르고 나서 뒤로 돌아서 착지.
(점프 중에 가장 어려운 점프이며 다른 점프보다 반 바퀴를 더 돈다.)
■ 고난도(苦難度) 점프기술과 점수
- 더블 악셀(Axel) : 공중 2회전반
- 트리플 토우(Toe) : 공중 3회전(기본점수 4.0)
- 트리플 살코우(Salchow) : 공중 3회전(기본점수 4.5)
- 트리플 루프(Loop) : 공중 3회전(기본점수 5.0)
- 트리플 플립(Flip) : 공중 3회전(기본점수 5.5)
- 트리플 러츠(Lutz) : 공중 3회전(기본점수 6.0)
- 트리플 악셀(Axel) : 공중 3회전반(기본점수 7.5)
연기가 무난할 때는 0점. 아주 뛰어나다고 생각하면 +3점까지 줄 수 있다.
점프를 하다가 넘어지면 -3점이다. 특히 연기 도중 넘어지면 총점에서 또다시 -1점을 감점당해 이중 손해를 본다.
따라서 트리플 악셀을 깨끗하게 성공하면 높은 점수를 받을 수 있지만 실수하면 대폭 감점도 받게 된다.
이제 2010년에 벤쿠버에서 열릴 동계올림픽을 남겨 둔 건가?
부상과 슬럼프를 부단한 노력과 연습으로 이겨낸 그녀의 노력이 계속 빛을 발했으면 좋겠다.