최근 다시 뜨는 인기온라인게임 RF온라인!! RF온라인 리뷰입니다

나의운명2009.12.13
조회3,114

흔치않은 SF MMORPG장르로서 최고 히트작으로

국내뿐만 아니라 전세계에 서비스되고 있는 RF온라인

 
최근 다시 뜨는 인기온라인게임 RF온라인!! RF온라인 리뷰입니다

 

RF 온라인은 독특한 문명을 가지고 있는 3개 종족의 대립과 전투를

잘 기획된 시스템으로 완벽하게 구현했다는 평가를 받고 있으며,

 

특히,

전투를 진두지휘하는 족장시스템 과

 광산을 차지하기 위한 전쟁 은

긍정적인 동기부여 요소로 평가받고 있습니다.

 

[ RF 의 성공 요인은? ]

 

SF MMORPG 장르의 유일한 성공작이 될 수 있었던 이유는

3개 세력의 반목 & 분쟁유발 요소

당시 필수적이었던 공성전 대신에 크리 전쟁을 선택한 ‘RF온라인’은

정기적으로 발생하는 전쟁에 제한없이 유저 참여가 가능해

레벨업에 지친 유저들에게 새로운 재미를 제공했고,

‘RF온라인’에서 강조된 전쟁은 이후, 여러 게임에 영향을 미친 것이죠.

  

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[ 실체 드러낸 새로운 전쟁 시스템 - 공성전은 ]

 

이미 광산을 둘러싼 종족간 전쟁 시스템이 있던 RF 온라인은

개인, 종족의 중간 단위인 길드 전투를 활성화함으로써

 대규모 전투보다 더욱 전술적인 전투가 가능하도록

새로운 전쟁 시스템인 '공성전' 을 추가 기획 하였습니다.

 

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즉, 공성전은 단순히 지역을 차지하기 위한 전쟁이 아니라

개인 경제의 질을 한 단계 높일 수 있고,

 길드 단위 커뮤니티를 활성화하는 효과를 얻을 수 있는 시스템인 것입니다.

  

[ 족장 시스템 어떻게 달라지나? ]

 

족장을 로드 마스터로 변경!

족장단은 기동타격대, 테러진압대, 중앙정보국으로 명칭이 바뀌고

로드 마스터는 종족 전쟁 시간대별로 총사령관을 임명할 수 있어,

하루 3번 진행되는 종족 전쟁 지휘 부담이 줄어듭니다.

로드 마스터 자신의 역할이 분산되어 시간적, 정신적인 여유가 늘어나게 되지요.

이를 통해 족장단의 효율성이 증가되어 각각의 역할에 주목한

다양한 스킬로 효율적인 임무 수행이 가능해 지는 것입니다.

  

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[ 코어 시스템 개선 & 새로운 지역 추가 ]

 

공성전과 관련된 레벨별 쟁 시스템과 지역 소유 시스템을 추가해 채굴 지역을 늘려

채굴 시스템의 활성화를 꾀했으며, 채굴 행위를 통하여 사냥을 통해 얻을 수 있는

경험치의 60%를 얻을 수 있게 개선 하였습니다.

 

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또한 포인트는 총 3가지 종류로 분리 확대 하였습니니다.

 

먼저, 전쟁을 유도하는 기여도 포인트 시스템을 확대하여

기여도 포인트를 '명예 포인트' 와 'PvP 포인트' 로 분리하고 혜택을 추가하였네요.

따라서 이전까지의 기여도는'명예 포인트' 로 전환되며,

'명예 포인트' 는 퀘스트 수행을 통해서 획득하고,

'PvP 포인트'  는 상대 종족과 전투로 얻을 수 있도록 하였습니다.

 

그리고 '사냥 포인트' 시스템을 추가하여

세 종족간의 평화를 사랑하고 몬스터를 제거했을 때 얻을 수 있도록 하였습니다.

  

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레벨 제한 해제에 따른 신규맵, 일자맵(가칭)과 미로맵(가칭)이 추가되었죠.

추가되는 지역은 솔로잉 플레이를 고려한 신규 지역과

이를 위해 솔로잉 플레이 게이트가 추가되었다고 하네요.

 

[ 3종족으로 이루어지는 RF 온라인의 매력 모음 ]

  

부분유료화정책과 더불어 최초로 프리섭을 오픈해 많은 경험치와

여유있는 플레이로 확실히 매력적인 모습으로 다가오고 있는데요

 

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#1. 매력포인트 하나 - 컨셉이 다른 종족들

 

기본적으로 RF온라인은 벨라토,코라,아크레시아의 3종족의 생존을 위한 전쟁을

그린 게임입니다.   보통 MMORPG의 컨셉이 중세를 배경으로한 검과 마법의

세계라면 RF온라인은 이것에서 한차원 더 진화한 게임이라는겁니다.

일반적인 MMORPG의 컨셉을 가지고있는 코라, 산업혁명식대를 연상시키는

벨라토, 그리고 하나의 SF를 연상시키는 아크레시아 취향과 다양한 타입의

게임플레이를 느낄수 있다는것!! 바로 RF온라인의 하나의 매력이죠.

  

RF온라인의 3종족입니다.

  

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산업혁명시대와 근현대를 연상시키는 벨라토

 

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MMORPG의 단골인 분위기의 코라

 

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SF적 용모를 풍기는 아크레시아

 

각 종족의 특성와 시스템도 조금씩 다르기 때문에 한종족만을 해보고

게임에 대해 안다고 말하기 힘든 것도 특징이에요. ^^

  

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#2. 매력포인트 둘 -  현실과 같은 3종족에 나뉜 다양한 시스템들

 

우선은 족장제도 입니다. 유저가 대표를 뽑고 월급도 주면서 RF온라인의

정치적 시스템을 보이기도 하는데요 이런 월급은 게임머니가 아닌 진짜

돈으로 준다고 합니다(ㄷㄷㄷ) 현실의 정치적 시스템의 요소를 볼수 있어요.

 

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그리고 3종족의 특성상 자기종족이 아니라면 대화가 불가능합니다.

통역기(?)라는것을 통해 서로의 대화를 이해할수 있는것이죠!!

(이부분에 정말 놀랬다는!!)

 

그리고 세율의 경우에는 다른게임과 비슷하지만 좀더 유동적입니다.

이런 정말 하나하나 신경쓴듯한 경제,정치, 사회시스템에서 처음 보기에는 어렵게

보일수 있지만 정말 신경잘써서 만든 게임이 아닐까 생각되네요.

  

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#3. 매력포인트 셋 - 한번에 두가지의 직업!! 그리고 종족만의 특화클래스!!

 

다른온라인게임의 경우에는 모두 한케릭에 하나의 직업을 가지고있죠.

그리고 특화라고 한다면 스킬면에서 차별화를 시도하는경우가 대부분인데,

RF온라인의 경우에는 종족별로 다양한 시스템이 존재합니다.

  

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벨라토 연방의 경우에는 기갑이라는게 있죠.막강한 방어력과 화력으로

벨라토의 쟁에서는 그모습이 확연히 눈에 띄이는 존재들이죠.

그리고 탑승하는 기갑이라는게 왠지 남자유저들의 로망을 자극한다고나할까요?

 

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신성동맹 코라의 경우에는  애미너스라는 소환을 통해 부릴수 있고 이런 애니머스도

성장이 가능해 코라의 병력을 순식간에 두배로 늘리고 화력도 강하게 늘려버리는

것도 가능하죠(물론 안좋은점도 있긴해요 ^^ 다른종족도 마찬가지지만..)

  

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온몸이 기계인 아크레시아의 제국에서는 로켓을 장착하여 쏠수 있는 런쳐의

존재가 있습니다. 현대전으로 생각하면 탱크같다고나할까요?(^^;)

그리고 스타크래프트에서 볼수 있는 시즈모드 역시 이런 런쳐의 화력을 더욱더

극강화력으로 만들수 있는데요 뒤에서 아군에게 강력한 화력지원을 할수 있는

아크레시아의 화력책임전담반이죠 (물론 시즈모드일때 느리다는 단점이...^^)

  

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#4. 매력 포인트 넷 - 전쟁이 없으면 RF온라인도 없다!

 

자원을 둘러싼 크리쟁(하루3번) 그리고 기타 모든 필드에서 수시로 일어나는 전쟁!!

컨셉이 전쟁게임인이상 전쟁은 피할수 없는 요소이겠지요!!

 

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자원을 둘러싼(일명 광캐기^^;;) 하루 3차례의 기본적인 전쟁과 3종족의 점령지역과

중립지구에서 일어나는 수시로 치뤄지는 전쟁!! 타종족의 지역으로가서 테러를 하기도

하며, 서로의 게릴라가 마주쳐 전면전으로 커지기도 하구요^^

RF온라인은 언제나이런 전쟁의 위협속에서 게임을 하면서 다양한 체험을 할수 있습니다.

  

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#5. 매력 포인트 다섯 - 정식 프리섭 그 특혜!!

 

 사실 게임을 시작하는 경우 MMORPG는 어느게임이나 사냥을 통한 노가다를 해야하는데

바쁜 직장인이나 게임을 간단히 즐길 수 있는 사람에게는 그것이 힘들다.

하지만 이번에 정식으로 오픈한 프리섭은 경험치 최대 800%의 압도적인 경험치로

즐길수 있으며 40이상에는 기존섭으로도 이동도 가능하니 취업을 하고 게임은

하고싶은데 시간이 없는 나에겐 너무나도 매력적인 조건이 아닌가 싶어요.

  

우선 다섯가지의 매력포인트를 말했지만 하다보면

점차 또 새로운 재미를 찾는게 바로 게임의 매력아닐까요? ㅎㅎ

  

RF온라인의 세계로 함께 들어와보세요~