풀 3D 표현된 무협의 세계 이번에 새롭게 우리 앞에 선보이는 신조협려는 김용 원작의 신조협려를 게임화한 작품이다. 몇 년전에도 신조협려라는 게임이 나왔었는데 이번 작품은 전작과는 다르게 풀 3D로 표현되어 나온 것이 최대의 특징이다. CD 네 장이라는 방대한 용량을 자랑하며 CD 네 장이라는 방대한 용량 덕분에 신조협려는 지금까지 나온 어떠한 무협게임보다도 원작의 분위기를 잘 살렸다는 평가를 받고 있다. 하지만...
자랑으로 내세우는 그래픽은... 신조협려의 그래픽 엔진은 소오강호의 것을 개량해서 사용했다고 한다. 하지만 신조협려는 소호강호에서 크게 발전한 모습은 보여주지 못하고 있으며, 평균적 수준의 게임그래픽을 보여주고 있다. 전작보다 나아진 부분으론 인물의 표현부분과 배경을 꼽을 수 있는데, 신조협려에 등장하는 인물들은 원작의 느낌들을 살리기 위해 많은 노력을 한 흔적이 보이며, 배경과 일러스트에서는 상당히 만족스러운 화면을 보여준다. 배경은 동양화를 연상시킬 정도로 뛰어나며 멋진 주인공의 일러스트는 방 한쪽에 걸어두기에 충분하다. 하지만 게임에 등장하는 무슬 동작은 모션 캡처를 이용했음에도 불구하고 생각보다는 자연스럽지 못하다. 그 외에 신조협려의 전투신은 매우 화려한 동작들을 보여주는데 화려함에 너무 치중했는지 평소 생각하던 무공의 동작과는 약간의 거리감이 느껴진다.
볼만한건 전투씬이야... 신조협려의 전투 시스템은 상황에 맞춰 실시간으로 반응하는 전투 시스템을 채용했다. 이는 파이날 판타지 시리즈의 '액티브 배틀 시스템'과 상당히 유사한데 차이점이라면 행동 게이지 외에 진기 회복 게이지가 다 차야 행동이 가능하다는 점이다. 이 게이지는 게임을 하면서 캐릭터가 성장하면 충전되는 속도도 빨라지고 특정 절학을 사용해서 충전 속도를 잠시 높이는 것도 가능하다. 좀더 자세히 알아보면 일단 전투가 시작되면 두 개의 바 중 아래 파란색의 바가 차게 되고 이것이 다 차면 8개의 메뉴 중 '주', '물', '계'와 같은 도망과 물건을 사용하는 메뉴 등이 활성화가 되는데 파란색 바가 차고 난 후부터 채워지는 위쪽의 빨간색 바는 채워질수록 그림의 "진기"라는 것이 높아지게 되고 진기가 1이 될 때부터 공격 메뉴가 활성화되기 시작하는 것이다. 이렇게 해서 진기가 2,3으로 올라갈수록 쓸 수 없던 '절'과 '초'같은 절기와 초식에 관련된 선택을 할 수가 있게 되어 있다. 신조협려는 소호강호 보다 다양한 공격이 가능해졌는데 통상 공격, 아이템을 이용한 공격, 초식에 의한 공격, 합동 공격이 가능하다. 적에 따라서 특정 초식이 강하기도 하고 그에 따른 상성 관계도 존재하기 때문에 이것을 잘 고려하는 전술적인 면도 필요하다. 초식과 절학의 경우는 많이 사용할수록 강해지게 되므로 자신의 주력 기술을 잘 육성하는 것이 게임을 쉽게 이끄는 길이다.
신조협려 리뷰
"양과와 소용녀의 애절한 사랑이야기"
풀 3D 표현된 무협의 세계
이번에 새롭게 우리 앞에 선보이는 신조협려는 김용 원작의 신조협려를 게임화한 작품이다. 몇 년전에도 신조협려라는 게임이 나왔었는데 이번 작품은 전작과는 다르게 풀 3D로 표현되어 나온 것이 최대의 특징이다. CD 네 장이라는 방대한 용량을 자랑하며 CD 네 장이라는 방대한 용량 덕분에 신조협려는 지금까지 나온 어떠한 무협게임보다도 원작의 분위기를 잘 살렸다는 평가를 받고 있다. 하지만...
자랑으로 내세우는 그래픽은...
신조협려의 그래픽 엔진은 소오강호의 것을 개량해서 사용했다고 한다. 하지만 신조협려는 소호강호에서 크게 발전한 모습은 보여주지 못하고 있으며, 평균적 수준의 게임그래픽을 보여주고 있다. 전작보다 나아진 부분으론 인물의 표현부분과 배경을 꼽을 수 있는데, 신조협려에 등장하는 인물들은 원작의 느낌들을 살리기 위해 많은 노력을 한 흔적이 보이며, 배경과 일러스트에서는 상당히 만족스러운 화면을 보여준다. 배경은 동양화를 연상시킬 정도로 뛰어나며 멋진 주인공의 일러스트는 방 한쪽에 걸어두기에 충분하다. 하지만 게임에 등장하는 무슬 동작은 모션 캡처를 이용했음에도 불구하고 생각보다는 자연스럽지 못하다. 그 외에 신조협려의 전투신은 매우 화려한 동작들을 보여주는데 화려함에 너무 치중했는지 평소 생각하던 무공의 동작과는 약간의 거리감이 느껴진다.
볼만한건 전투씬이야...
신조협려의 전투 시스템은 상황에 맞춰 실시간으로 반응하는 전투 시스템을 채용했다. 이는 파이날 판타지 시리즈의 '액티브 배틀 시스템'과 상당히 유사한데 차이점이라면 행동 게이지 외에 진기 회복 게이지가 다 차야 행동이 가능하다는 점이다. 이 게이지는 게임을 하면서 캐릭터가 성장하면 충전되는 속도도 빨라지고 특정 절학을 사용해서 충전 속도를 잠시 높이는 것도 가능하다. 좀더 자세히 알아보면 일단 전투가 시작되면 두 개의 바 중 아래 파란색의 바가 차게 되고 이것이 다 차면 8개의 메뉴 중 '주', '물', '계'와 같은 도망과 물건을 사용하는 메뉴 등이 활성화가 되는데 파란색 바가 차고 난 후부터 채워지는 위쪽의 빨간색 바는 채워질수록 그림의 "진기"라는 것이 높아지게 되고 진기가 1이 될 때부터 공격 메뉴가 활성화되기 시작하는 것이다. 이렇게 해서 진기가 2,3으로 올라갈수록 쓸 수 없던 '절'과 '초'같은 절기와 초식에 관련된 선택을 할 수가 있게 되어 있다.
신조협려는 소호강호 보다 다양한 공격이 가능해졌는데 통상 공격, 아이템을 이용한 공격, 초식에 의한 공격, 합동 공격이 가능하다. 적에 따라서 특정 초식이 강하기도 하고 그에 따른 상성 관계도 존재하기 때문에 이것을 잘 고려하는 전술적인 면도 필요하다. 초식과 절학의 경우는 많이 사용할수록 강해지게 되므로 자신의 주력 기술을 잘 육성하는 것이 게임을 쉽게 이끄는 길이다.
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