인생이라는 게임은 누가 만들었을까?

곽충호2012.03.07
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인생은 RPG 게임이다.
첫 인생이라는 게임에 들어서는 순간 나의 이름름이 붙여진다.
그 이름으로 첫미션인 "엄마,아빠"라는 단어를 습득하게 된다.
이어 다음에 이어지는 걸음마라는 스킬을 습득하게 되고.
연계 되는 퀘스트 뜀박질 스킬을 배우게 된다.
이 퀘스트는 '넘어짐' 이라는 실패에 아픔이라는 것을 처음 격게된다.

 

 

 

여기까지 인문단계를 완료를 하게 되면 본격적인 인문단계를 수립한
주변 유저들을 만나게된다 그 집합장소는 '유치원'이라 칭한다.

 

그 '유치원'은 처음 보는 유저들끼리 서로 웃고 즐기도 하며
아주 높은 고랩에게서 가까지의 율동과 단어를 습득하기 시작한다.
때론 타 유저의 모르고 한행동에 내가 넘어져 '울기' 라는 스킬을 시전
하여.. 고랩(선생님) 을 불러 나의 분노를 억제한다.

 

이로인해 어느정도 성장과정을 갖게 되며 이때! 나의 잘못된 과다섭취
물약으로 인하여 '이불'이라는 아이템에 실례를 범하였을경우
'야단' 이라는 엄청난 패널티가 붙여진다. 이 패널티는 언재라도 작동이
되며. 어느정도 성장을 하여도 계속되는 아주 무서운 패널티이다.

 

 

 

'유치원' 단계를 넘어서면 드디어 초등학생이라는 호칭을 갖게된다.
앞으로의 모든 스킬을 습득하고, 더많은 어휘 구사력을 가지게된다.
이과정은 6년동안 수련을 쌓을 수 있게 보장이 되어있고.

 

정부라는 매체에서 지원을 하느터라 마음편히 수련을 할 수 있다.

 

이 6년동안 pvp즉! 싸움이라는 것을 처음 격게 되며, 성적이라는 무시무시
한 랭킹이라는 시스템이 발동을하며, 수,우,미,양,가 라는 말도안되는
단어로 나 라는 케릭터에 부가적인 업보를 기록에 남긴다.

 

 

이모든 단계를 마치고나면 2단계호칭인 중학생 이라는 호칭을 갖게된다.
이 중학생이라는 과정은 짧은 3년 과정을 거쳐야한다.
초급단계 배웠던 스킬과는 다른 응용된 스킬을 습득을 해야되며
그 스킬이 연속스킬이라고 칭하여진다. 또한 수련장소(학교)마다 틀린
점은 고랩(선배)저랩(후배) 로 나뉘어진다. 또한 유행이라는 캐쉬
아이템에 눈을 뜨면서. 옛것을 잃어버리는 단계이다.
이어 중학생 호칭을 갖게되는이상 '내신'이라는 업보가 추가가되며
이 업보는 초등학생 일때와 차원이 틀린 업보이다. 즉 내 자신이 잘못
보이면 이때부터 케릭터의 육성은 망케(망하는케릭)으로 변하기 시작
한다.

 

 

 

 

이 3년이라는 수련이 끝나면 마지막 수련의 장터 로 이동하게된다.
이 수련장터는 3가지 길로 나뉘어 지는데 중학생때 업보에 따라서
각각 특성이 틀려진다. 이 특성은 (인문계,실업계,명문계)등으로 이뤄지며
각자가 한만큼의 댓가를 받고 20랩 이라는 길을 향해 달려가는 시기이다
그 각3가지의 길은 각각 다르므로 이 설명은 제외하겠다.
하지만 공통점은 이때부터 '이성' 이라는것이 감정표현 에티브콘에
추가가 되며, 2차성장기라는 패시브 스킬이 작동이 된다.
이 패시브가 있는상태에서 잘못된 수련을 한다면. 영영 헤어나오지 못할
'감옥'이라는 일시적인 인생정지가 된다.
마지막 20랩 전직이라는 관문을 통과 하기 위해서는 npc가 내주는
'수능'이라는 퀘스트에 통과를 하여야한다. 이 퀘스트를 통과를 할시에는
자신이 원하는 방향의 케릭터 성향을 만들어 갈 수 가 있다.
그 전직이라는 것은 너무 많기 때문에 글로 표현하기 힘들다.

 

하지만 '수능'이라는 퀘스트를 안해도 상관은 없다. 하지만 인생RPG에서는
다른 타 유저에게 엄청난 압박감과 '무시'라는 스킬공격이 들어온다.
그 스킬공격을 막기위해선 '자기개발'이라는 고행스러운 스킬을 만들어
야 살 수 있다.

 

 

 

모든 퀘스트를 완료한 인생은 20살이라는 레벨과 함께 '성인'이라는
호칭을 습득하게된다. 이 호칭을 받게되는 이상 조금 자유로운
생활을 하게된다.

성공을위해서 대학을 가게되는 케릭터들은 명문대학이라는 호칭을
얻기위해서 발버둥을 치고, 또한 대학이라는 호칭을 포기한 케릭터는
자기개발 이라는 스킬을 만들기위해서 노력하며 즐긴다.

 

20살이라는 레벨을 들어서면서 '술.담배.놀음.유흥 등등' 스킬을 갖게
된다. 물론 일찍 배우는 케릭터들도 있다.

 

그케릭터의 특성은 처음만들때 케릭터 페이스 디자인을 늙게만들거나
주변에 스킬을 습득할 수 있게하는 해킹을 이용해 불법으로 배운다.

 

 

 

또한 남성케릭터는 '군대'라는 호칭이 강재로 붙여지기 위하여
'국방부'라는 연계 퀘스트가 실행이되며 이 퀘스트는 2년동안 수행을
하여야한다. 또한 여성케릭터는 남성케릭터와 다르게 경험이라는것을
수행하게되는데 그 경험은 무궁무진하기때문에 패스한다.

 

랩업을 하면할 수록 '패스브스킬.업보스킬.공격스킬' 이라는 것이 늘어간다
일종에 "사랑,우정,배신,가슴앓이,비하,악플,살인,강도,절도,뒤담화
돈,복권" 등의 스킬이 생기게된다. 이것을 이겨내거나 잘 사용하지
못하였을경우 케릭터의 성향은 다음과 같이 바뀌게된다.
'거지.전과범" 이라는 두가지 분류로 나뉘어 지며, 심각하게 발전될경우
케릭터삭제(자살) 이라는것을 하게되어 인생RPG를 접게된다.

 

 

 

이모든것을 이겨냈으면, 이로써 친구 추가라는 시스템이 있기때문에
친구들이 많이 생겼을것이고, 그로인해 스트레스라는 업보가 붙어온다.

 

또한 그 친구들과 파티사냥이라는 시스템으로 인생게임에 대해서
극히 사냥을 하기 시작하며 서로 도와가며 산다.

 

어느정도 레벨이 되면, 자신의 세컨케릭(자식) 이라는것을 만들게되며
자신이 즐겨운 이 세계를 다시금 그 세컨케릭에게 알려주므로써

 

 

 

또다른 나를 창출 시킨다. 그케릭터가 커가는 모습을 지켜보며
내 자신은 행복해하며, 그 케릭터가 어느정도 성장하였을경우
나의 HP는 점점 없어지고, 자연스럽게 게임을 접게된다.

 

 

 

여러분은 어떤 성향의 케릭터인가요..                    - 충호 생각-

 

 

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