잘 만들어진 헌티드 하우스(Haunted House)가 놀이 공원이 아닌 일반 관광지에 있는걸 보면 짐작 할 수 있다.
전세계에는 호러 영화 광팬들이 있지만 호러 체험 광팬들도 만만치 않다.
우리나라에서도 폐가모임과 공포 카페가 활발히 활동하고 있지않은가 ?
전세계에 열성적인 호러 마니아만도 수십억명이 넘는다고 본다.
올 여름도 무척 더운데 도시 한복판에 인사동에 다크둠 공포체험관이 생겨 화제다.
호러에는 광팬들이 왜 많을까?
그건 사람이 사는 사회에 엄격한 법 집행과 규율 속에서 최소한 지켜야 할 약속 3가지 (폭력,섹스,공포) 임팩트한것 중에 오락적요소로 재미와 가깝게 다가오기 때문 일 것이다. 폭력과 섹스는 자칫 범죄로 제한을 받을 수 있으나 호러 즉 공포는 주변 생활 가까운 곳에서 흔히 느끼는 현상이라 할 수 있다. 그런데 마니아들은 공통적으로 자신이 안전을 보장하고 공포가 만들어 졌을땐 쾌감과 스릴을 맛보게 된다.
현실이 되면 그건 악몽과도 같으며 충격적인 트라우마에서 헤어나오지 못하지만 오락적 요소로 자극 된다면 무미건조하다고 느끼는 생활에 활력소가 되고 강한 자극속에서 재미가 쏟아난다.
그런 것들이 호러 마니아를 자극하여 광팬들이 생겨나는 중독 현상이다.
공포체험에 연인들이 몰리는 까닭은?
사귄지 일주일이 안되었으면 꼭 공포체험을 같이 즐기라고 권하고 싶다. 그것은 여자쪽에선 든든한 남자의 보호를 받고 싶은 본능이 있다. 남자쪽에서 여자를 보호하고 싶은 본능하고 맞아 떨어지는 관계속에서 자연스런 스킨쉽이 유도 되기 때문이다. 스릴과 재미는 여자쪽에서 더욱 갈망하고 그것을 분출하는 표현은 여자쪽이 강하다. 남자는 그 사랑스런 여자의 놀래는 모습이 남자에겐 더 현실적으로 재미가 있고 즐겁게 해준다. 그래서 둘과의 관계가 더욱 믿음직 스럽게 발전된다는 것이다.
여자손에 이끌려 공포체험을 한다는 것은 남자에게 행복한 징조이다.
공포가 발생되는 원리는 ?
공포는 나에게 무언가가 닥쳐올 때 느끼는 감정이다. 불안하고 갑작스럽게 발생한 상황에서
눈과 귀로 공포상황을 (시구 Visual Thalamus)감지하게되면 시각령(Visual Cortek)에서 편도체(Amygdala)로 전달 된다. 시상 하부로 전달되어 아드로날린 이라는 홀몬이 분비되고 교감 신경계가 활성화 된다. 심장과 뇌에 혈류량이 늘어나면서 가슴이 뛰고 숨이 가빠진다. 교감신경계가 활성화 되고 식은땀이 나고 그땀이 증발 하면서 피부표면의 온도가 낮아진다. 그래서 공포는 서늘하다.
공포체험이 아이들에게 미치는 영향은 ?
서양에서는 일찍이 할로윈데이가 있어서 아이들에게 이웃집에서 사탕을 얻어오라고 시킨다. 그러면 이웃집은 온갖 공포적인 상황을 만들어 놓고 다른이웃집 아이가 오기를 기다린다. 이것은 아이들에게 공포가 많은 교육적사실을 갖고 있기 때문에 나타난 풍속이다. 두려움과 공포를 이겨내는 아이는 자라나면서 역경과 고난을 이겨낼 수 있다고 믿기 때문이다. 실제 실험쥐에서 편도체에서 공포감각을 마비시킨 쥐와 공포를 느끼는 쥐 중에서 공포가 없는 쥐가 금방 잡혀 먹혔다. 위기대처 능력이 떨어지고 피할줄 아는 지혜가 없다면 어린아이도 마찬가지다. 공포를 경험 한다는 것은 앞으로 발생될 위기와 위험한 상황을 대처할 수 있는 지혜와 간접 경험을 만들어 주기 때문에 아이들에게 적당한 공포는 유익한 것이다.
그래서 아이들에게 공포는 자발적인 통제와 삶의 균형감각을 만들어 준다.
실제로 성인이 되어 범죄와 살인을 저지르는 사람은 겁이 없는 상황에서 일어난다..
어떤 공포체험을 해야 하나 ?
.
공포체험을 즐기기위해 폐가나 묘지를 경험하는 젊은 사람이 많아 졌다. 이것은 안전을 보장 받기 힘들고 때로는 불결하고 실제 악몽 같은 사고 상황이 만들어져 뒷맛이 게운하지 않다.
하지만 안전을 보장 받고 오락적 요소가 많고 치밀한 공포 심리 과학으로 연출된 공포 체험은 어디서도 느껴보지 못한 상황을 재미있게 경험하게 해준다. 무조건 어둡고 알바들이 유치한 가면놀이하는 켸켸한 냄새나는 공포체험은 권하고 싶지 않다. 그것은 공포체험이라는 이름으로 무작정 겁만주는 상술의 호러체험이고 단순히 놀라게만 하는데 열중한다. 그것이 우리 인간에게 어떤 도움을 줄까? 긁어서 웃기게 만드는 코메디하고 뭐가 다를까.. 공포체험하고 나오면 아무것도 본게 없다는데 뭐가 재미있단 말인가?
이제는 시대가 많이 달라져 전설의 고향 식의 귀신의 집이나 일본식 더티한 귀신등장의 공포체험은 막을 내려야 한다.
공포 심리 과학에는 수많은 상황이 펼쳐진다. 이것을 예술과 어트랙션화 하여 재미가 가미되고 보여주는 시각과 감각으로 하는 공포체험은 다크둠이 유일하다.
다크둠이라는 첨단 제작물과 리얼하고 정교한 제작물이 나오는 공포체험을 권한다.
다크둠 공포체험을 왜 선호 하는가?
국내에서 첫선을 보이는 다크둠은 완벽한 세트 메이즈에서 리얼한 공포가 기획 된다.
각 룸에는 인간이 공포를 느끼게 하는 온갖 소재와 심리학자들이 말하는 공포공식이 철처한 분석에 의해 연출하는 설정이 만들어진다. 예를들어 인간이 두려워하는 뱀이나 거대거미,작은 곤충이 표현되고, 전기고압의 폐쇄연구실, 폐쇄공간의 지하 하수구에서 또는 시체안치소, 폐가, 해골무덤, 살육의 현장등, 심지어 괴물과 미치광이 개 등 공포심리의 최적 요건들이 연출된 미로의 방을 거치면서 입체적인 사운드나 특수효과 및 조명들이 완벽한 조화를 이루며 관객의 아드레날린을 분비하도록 설계가 된 것이다. 프로그램으로 작동하는 에니메트로닉스 로봇기술이 큰 역할을 하고 있다. 또한 3D 크로마뎁스라는 신기술로 몽롱한 입체 속에서 벌어지는 판타지 공포 또한 철저히 계산된 공포 시스템에 의해 가동 된다. 이러한 것은 일찍이 우리나라엔 없었다. 그것은 수년간 쌓아온 SFXMAN 매직헌터의(www.sfxman.com) 기술 축척이 있었기에 실현이 가능한 것이 되었다.
공포심리에서 발생 될 수 있는 다양한 상황을 안전한 세트에서 즐길수 있도록 고안된 다크둠은 우리나라에서 처음 등장한 세계적 수준의 호러체험이다. 가히 세계적 수준의 고 퀄리티 공포체험이라 할 수 있다. 기발한 피범벅녀를 등장시키고, 리얼한 실리콘 마스크를 쓰며 홍보에 열중하는 로드쇼 마케팅은 요즘 입소문을 타며 관심이 늘어가고 있다.
요즘 공포체험의 방식과 페러다임이 다크둠을 통하여 바뀌고 있으며 신선한 반향을 일으키고있다.
첨단 공포과학 체험전인 다크둠은 2013년 7월2일 인사동 아라아트 센터에서 공개되어 외국인 관광객과 젊은 연인 그리고 청소년을 대상으로 오픈 한다. (www.darkdoom.co.kr)
요번 여름에 당신이 경험해야할 일
올 여름 공포체험을 해야 하는 이유
한국에서도 결국 이런 첨단의 공포체험이 등장 하는구나.. 다크둠 !!
미국이나 유럽을 여행하다보면 그들의 할로윈 산업이 엄청나다는걸 가끔 느끼고
잘 만들어진 헌티드 하우스(Haunted House)가 놀이 공원이 아닌 일반 관광지에 있는걸 보면 짐작 할 수 있다.
전세계에는 호러 영화 광팬들이 있지만 호러 체험 광팬들도 만만치 않다.
우리나라에서도 폐가모임과 공포 카페가 활발히 활동하고 있지않은가 ?
전세계에 열성적인 호러 마니아만도 수십억명이 넘는다고 본다.
올 여름도 무척 더운데 도시 한복판에 인사동에 다크둠 공포체험관이 생겨 화제다.
호러에는 광팬들이 왜 많을까?
그건 사람이 사는 사회에 엄격한 법 집행과 규율 속에서 최소한 지켜야 할 약속 3가지 (폭력,섹스,공포) 임팩트한것 중에 오락적요소로 재미와 가깝게 다가오기 때문 일 것이다. 폭력과 섹스는 자칫 범죄로 제한을 받을 수 있으나 호러 즉 공포는 주변 생활 가까운 곳에서 흔히 느끼는 현상이라 할 수 있다. 그런데 마니아들은 공통적으로 자신이 안전을 보장하고 공포가 만들어 졌을땐 쾌감과 스릴을 맛보게 된다.
현실이 되면 그건 악몽과도 같으며 충격적인 트라우마에서 헤어나오지 못하지만 오락적 요소로 자극 된다면 무미건조하다고 느끼는 생활에 활력소가 되고 강한 자극속에서 재미가 쏟아난다.
그런 것들이 호러 마니아를 자극하여 광팬들이 생겨나는 중독 현상이다.
공포체험에 연인들이 몰리는 까닭은?
사귄지 일주일이 안되었으면 꼭 공포체험을 같이 즐기라고 권하고 싶다. 그것은 여자쪽에선 든든한 남자의 보호를 받고 싶은 본능이 있다. 남자쪽에서 여자를 보호하고 싶은 본능하고 맞아 떨어지는 관계속에서 자연스런 스킨쉽이 유도 되기 때문이다. 스릴과 재미는 여자쪽에서 더욱 갈망하고 그것을 분출하는 표현은 여자쪽이 강하다. 남자는 그 사랑스런 여자의 놀래는 모습이 남자에겐 더 현실적으로 재미가 있고 즐겁게 해준다. 그래서 둘과의 관계가 더욱 믿음직 스럽게 발전된다는 것이다.
여자손에 이끌려 공포체험을 한다는 것은 남자에게 행복한 징조이다.
공포가 발생되는 원리는 ?
공포는 나에게 무언가가 닥쳐올 때 느끼는 감정이다. 불안하고 갑작스럽게 발생한 상황에서
눈과 귀로 공포상황을 (시구 Visual Thalamus)감지하게되면 시각령(Visual Cortek)에서 편도체(Amygdala)로 전달 된다. 시상 하부로 전달되어 아드로날린 이라는 홀몬이 분비되고 교감 신경계가 활성화 된다. 심장과 뇌에 혈류량이 늘어나면서 가슴이 뛰고 숨이 가빠진다. 교감신경계가 활성화 되고 식은땀이 나고 그땀이 증발 하면서 피부표면의 온도가 낮아진다. 그래서 공포는 서늘하다.
공포체험이 아이들에게 미치는 영향은 ?
서양에서는 일찍이 할로윈데이가 있어서 아이들에게 이웃집에서 사탕을 얻어오라고 시킨다. 그러면 이웃집은 온갖 공포적인 상황을 만들어 놓고 다른이웃집 아이가 오기를 기다린다. 이것은 아이들에게 공포가 많은 교육적사실을 갖고 있기 때문에 나타난 풍속이다. 두려움과 공포를 이겨내는 아이는 자라나면서 역경과 고난을 이겨낼 수 있다고 믿기 때문이다. 실제 실험쥐에서 편도체에서 공포감각을 마비시킨 쥐와 공포를 느끼는 쥐 중에서 공포가 없는 쥐가 금방 잡혀 먹혔다. 위기대처 능력이 떨어지고 피할줄 아는 지혜가 없다면 어린아이도 마찬가지다. 공포를 경험 한다는 것은 앞으로 발생될 위기와 위험한 상황을 대처할 수 있는 지혜와 간접 경험을 만들어 주기 때문에 아이들에게 적당한 공포는 유익한 것이다.
그래서 아이들에게 공포는 자발적인 통제와 삶의 균형감각을 만들어 준다.
실제로 성인이 되어 범죄와 살인을 저지르는 사람은 겁이 없는 상황에서 일어난다..
어떤 공포체험을 해야 하나 ?
.
공포체험을 즐기기위해 폐가나 묘지를 경험하는 젊은 사람이 많아 졌다. 이것은 안전을 보장 받기 힘들고 때로는 불결하고 실제 악몽 같은 사고 상황이 만들어져 뒷맛이 게운하지 않다.
하지만 안전을 보장 받고 오락적 요소가 많고 치밀한 공포 심리 과학으로 연출된 공포 체험은 어디서도 느껴보지 못한 상황을 재미있게 경험하게 해준다. 무조건 어둡고 알바들이 유치한 가면놀이하는 켸켸한 냄새나는 공포체험은 권하고 싶지 않다. 그것은 공포체험이라는 이름으로 무작정 겁만주는 상술의 호러체험이고 단순히 놀라게만 하는데 열중한다. 그것이 우리 인간에게 어떤 도움을 줄까? 긁어서 웃기게 만드는 코메디하고 뭐가 다를까.. 공포체험하고 나오면 아무것도 본게 없다는데 뭐가 재미있단 말인가?
이제는 시대가 많이 달라져 전설의 고향 식의 귀신의 집이나 일본식 더티한 귀신등장의 공포체험은 막을 내려야 한다.
공포 심리 과학에는 수많은 상황이 펼쳐진다. 이것을 예술과 어트랙션화 하여 재미가 가미되고 보여주는 시각과 감각으로 하는 공포체험은 다크둠이 유일하다.
다크둠이라는 첨단 제작물과 리얼하고 정교한 제작물이 나오는 공포체험을 권한다.
다크둠 공포체험을 왜 선호 하는가?
국내에서 첫선을 보이는 다크둠은 완벽한 세트 메이즈에서 리얼한 공포가 기획 된다.
각 룸에는 인간이 공포를 느끼게 하는 온갖 소재와 심리학자들이 말하는 공포공식이 철처한 분석에 의해 연출하는 설정이 만들어진다. 예를들어 인간이 두려워하는 뱀이나 거대거미,작은 곤충이 표현되고, 전기고압의 폐쇄연구실, 폐쇄공간의 지하 하수구에서 또는 시체안치소, 폐가, 해골무덤, 살육의 현장등, 심지어 괴물과 미치광이 개 등 공포심리의 최적 요건들이 연출된 미로의 방을 거치면서 입체적인 사운드나 특수효과 및 조명들이 완벽한 조화를 이루며 관객의 아드레날린을 분비하도록 설계가 된 것이다. 프로그램으로 작동하는 에니메트로닉스 로봇기술이 큰 역할을 하고 있다. 또한 3D 크로마뎁스라는 신기술로 몽롱한 입체 속에서 벌어지는 판타지 공포 또한 철저히 계산된 공포 시스템에 의해 가동 된다. 이러한 것은 일찍이 우리나라엔 없었다. 그것은 수년간 쌓아온 SFXMAN 매직헌터의(www.sfxman.com) 기술 축척이 있었기에 실현이 가능한 것이 되었다.
공포심리에서 발생 될 수 있는 다양한 상황을 안전한 세트에서 즐길수 있도록 고안된 다크둠은 우리나라에서 처음 등장한 세계적 수준의 호러체험이다. 가히 세계적 수준의 고 퀄리티 공포체험이라 할 수 있다. 기발한 피범벅녀를 등장시키고, 리얼한 실리콘 마스크를 쓰며 홍보에 열중하는 로드쇼 마케팅은 요즘 입소문을 타며 관심이 늘어가고 있다.
요즘 공포체험의 방식과 페러다임이 다크둠을 통하여 바뀌고 있으며 신선한 반향을 일으키고있다.
첨단 공포과학 체험전인 다크둠은 2013년 7월2일 인사동 아라아트 센터에서 공개되어 외국인 관광객과 젊은 연인 그리고 청소년을 대상으로 오픈 한다. (www.darkdoom.co.kr)