분기점 이론에 따라서, PC가 더이상 불필요한 시대가 올때 조립형 스마트폰을 출시하게 될꺼야.CPU,메인보드,GPU, 액정, SSD, 메모리, 배터리, 케이스까지 교체가 가능하게 되고,스마트폰에 윈도우 어플을 설치해서, 사무용 PC를 완벽하게 사용할수있게 만드는거지.메인 CPU는 직렬 연산을 하고, 보조CPU는 병렬 계산을 하게 해서, 처리 속도를 높이면서,정확도를 높이는거지, 마찬가지로 메인 GPU는 보조 GPU와 같이 병렬로 계산하는거야.보조 GPU는 연산만 돕는거고, 메인 GPU에는 보조 GPU의 연산능력을 최대로 끌어올리면서 연산도 가능한거지.지금은 12코어 24쓰레드 CPU가 나와도 제대로 쓰지 못하는데, 각각 어플마다 코어를 할당해서, 멀티쓰레드가 가능하게 만드는거지.하드웨어의 기능을 높이지 않더래도, 스마트폰의 실질 성능을 높일수있는데,그건 바로 메모리의 대역폭을 늘리고, 소프트 웨어를 혁신시키면서 연산 과정을 줄이는거야.GTX 460 같이 저사양 GPU로 8K 3D 영상을 60FPS로 구동하는거지.이미 연산이 되어있기 때문에 대역폭만 높으면 렉이 없이 송출되는거야.마찬가지로 320P 해상도로 실제 게임을 연산하고,그 값을 기준으로 AI가 FHD나 4K, 8K, 16K로 출력을 하도록 하는거지.실제 연산은 320P만 하는데, 출력은 4K, 8K로 고출력이 되닌깐, 저해상도 게임을 GPU가 처리하는것과 같은거야.연산되어있는 값으로 FPS를 60->140로 높이고, 320P -> 8K로 높이는거지.그런데 이럴려면 대역폭을 높여 처리 단위를 높여줘야 돼.게임을 최적화 하고, 정해진 엔진에서 가동하면 가능한 일이지.슈퍼 컴퓨터와 일반 컴퓨터가 1+1을 계산하는데 걸리는 시간은 일반 컴퓨터가 오히려 빠른데,이런것을 수조개를 하게 되었을때, 슈퍼 컴퓨터의 연산 코어 갯수에 따라서 달라지는데,코어가 낫더래도, 처리 단위만 높임으로서 성능이 좋게 만들수있어. 불러오기 붙혀넣기 식으로 데이터 묶음을 처리하는거지.지금은 하드웨어를 추가 소비하게 위해서,게임을 CPU와 GPU가 연산하고 계산하면서, 4K를 출력하려면 GPU를 SLI로 4개를 결합해야 하는데,1개로도 4개를 결합한것과 같은 아니 그 이상의 체감 성능을 높일수있다는 말이야.그러면 대역폭이 높은 스마트폰으로 PC 10대를 동시에 가동하면서, 10대 모두 초고사양 PC게임을 가동할수있는거지.물론 최적화가 되어있는 PC게임만 가능한데,AI로 윈도우를 불러들이고, 그 윈도우에 맞는 게임을 설치할때 AI가 최적화를 자동으로 진행하도록 하는거야.320P를 기준으로 만들어진 영상이 4K로 출력되면서 생기는 시각적 괴리감을 해소 해줘야 하는데,이런것도 AI로 그 괴리감을 줄여주면서 변환되도록 만드는거지.그리고 조립형 스마트폰이 출시하면 PC가 가장 먼저 사라지게 되고,필요한 부품만 자판기나 휴대폰 대리점, 온라인 상점에서 살수있으면서,스마트폰 1대가 컴퓨터 수십대를 가진것과 같기 때문에 그 효용이 매우 높은데,모니터 한대에 스마트폰 독립적인 10개의 윈도우 어플을 동시에 송출되도록 할수도있어.100개도 동시 부팅이 가능하지.스마트폰 1개의 실질적 가치가 높아지게 되는데, 0.1나노 이하로 간다면 그 성능은 대폭 높아지는거야.스마트폰은 곧 PC 시장을 집어 삼키고, PC를 없애게 만들꺼야.이젠 PC 본체가 스마트폰이 되는거지.그 시대가 10년안에 올수도있고, 30년 뒤, 50년 뒤에 올수도있어
조립형 스마트폰의 혁신성.JPG
분기점 이론에 따라서, PC가 더이상 불필요한 시대가 올때 조립형 스마트폰을 출시하게 될꺼야.
CPU,메인보드,GPU, 액정, SSD, 메모리, 배터리, 케이스까지 교체가 가능하게 되고,
스마트폰에 윈도우 어플을 설치해서,
사무용 PC를 완벽하게 사용할수있게 만드는거지.
메인 CPU는 직렬 연산을 하고, 보조CPU는 병렬 계산을 하게 해서, 처리 속도를 높이면서,
정확도를 높이는거지,
마찬가지로 메인 GPU는 보조 GPU와 같이 병렬로 계산하는거야.
보조 GPU는 연산만 돕는거고, 메인 GPU에는 보조 GPU의 연산능력을 최대로 끌어올리면서 연산도 가능한거지.
지금은 12코어 24쓰레드 CPU가 나와도 제대로 쓰지 못하는데,
각각 어플마다 코어를 할당해서, 멀티쓰레드가 가능하게 만드는거지.
하드웨어의 기능을 높이지 않더래도, 스마트폰의 실질 성능을 높일수있는데,
그건 바로 메모리의 대역폭을 늘리고, 소프트 웨어를 혁신시키면서 연산 과정을 줄이는거야.
GTX 460 같이 저사양 GPU로 8K 3D 영상을 60FPS로 구동하는거지.
이미 연산이 되어있기 때문에 대역폭만 높으면 렉이 없이 송출되는거야.
마찬가지로 320P 해상도로 실제 게임을 연산하고,
그 값을 기준으로 AI가 FHD나 4K, 8K, 16K로 출력을 하도록 하는거지.
실제 연산은 320P만 하는데, 출력은 4K, 8K로 고출력이 되닌깐, 저해상도 게임을 GPU가 처리하는것과 같은거야.
연산되어있는 값으로 FPS를 60->140로 높이고, 320P -> 8K로 높이는거지.
그런데 이럴려면 대역폭을 높여 처리 단위를 높여줘야 돼.
게임을 최적화 하고, 정해진 엔진에서 가동하면 가능한 일이지.
슈퍼 컴퓨터와 일반 컴퓨터가 1+1을 계산하는데 걸리는 시간은 일반 컴퓨터가 오히려 빠른데,
이런것을 수조개를 하게 되었을때, 슈퍼 컴퓨터의 연산 코어 갯수에 따라서 달라지는데,
코어가 낫더래도, 처리 단위만 높임으로서 성능이 좋게 만들수있어.
불러오기 붙혀넣기 식으로 데이터 묶음을 처리하는거지.
지금은 하드웨어를 추가 소비하게 위해서,
게임을 CPU와 GPU가 연산하고 계산하면서, 4K를 출력하려면 GPU를 SLI로 4개를 결합해야 하는데,
1개로도 4개를 결합한것과 같은 아니 그 이상의 체감 성능을 높일수있다는 말이야.
그러면 대역폭이 높은 스마트폰으로 PC 10대를 동시에 가동하면서,
10대 모두 초고사양 PC게임을 가동할수있는거지.
물론 최적화가 되어있는 PC게임만 가능한데,
AI로 윈도우를 불러들이고, 그 윈도우에 맞는 게임을 설치할때 AI가 최적화를 자동으로 진행하도록 하는거야.
320P를 기준으로 만들어진 영상이 4K로 출력되면서 생기는 시각적 괴리감을 해소 해줘야 하는데,
이런것도 AI로 그 괴리감을 줄여주면서 변환되도록 만드는거지.
그리고 조립형 스마트폰이 출시하면 PC가 가장 먼저 사라지게 되고,
필요한 부품만 자판기나 휴대폰 대리점, 온라인 상점에서 살수있으면서,
스마트폰 1대가 컴퓨터 수십대를 가진것과 같기 때문에 그 효용이 매우 높은데,
모니터 한대에 스마트폰 독립적인 10개의 윈도우 어플을 동시에 송출되도록 할수도있어.
100개도 동시 부팅이 가능하지.
스마트폰 1개의 실질적 가치가 높아지게 되는데, 0.1나노 이하로 간다면 그 성능은 대폭 높아지는거야.
스마트폰은 곧 PC 시장을 집어 삼키고, PC를 없애게 만들꺼야.
이젠 PC 본체가 스마트폰이 되는거지.
그 시대가 10년안에 올수도있고, 30년 뒤, 50년 뒤에 올수도있어