HBM과 AI가 만나면 생기는일.JPG

GravityNgc2026.01.27
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단순하게 HBM은 AI 데이터를 처리하는 용으로 생각하는데,


사실 그렇지 않아.


우리가 사용하는 CPU와 GPU로도 게임 최적화만 잘하면 4K의 화질을 사용하더래도 가동이 가능하게 만들수있어.


게임 그래픽 데이터를 동영상을 불러들여오는식으로 계산하는거지.


320P의 저해상도로 사이퍼 펑크 2077은 GTX 1060으로도 최적화가 되어 돌아가는데


320P를 기준으로 AI가 데이터를 추론해서 64K의 화질로 출력하는거지.


사이퍼 펑크 2077 제작사 CD 프로젝트 레드에서 320P로 게임을 만들고,


AI 컨버터 프로그램을 통해 4K~ 64K로 데이터를 전환하는거야.


게임 용량도 높이지 않고 할수있는데, 320P의 기본 데이터를 기준으로 연산을 식처럼 대입해


데이터 처리량을 늘리는거지.


640×320 vs 64K의 픽셀 차이는 약 1만배 이상 차이가 나는데,


만약에 이 AI 컨버터가 없으면 GPU가 처리해야할 양이 1만배가 높아진다는거야.


그래서 1만배 적은것만 하드웨어가 처리하고, 640X 320이 값을 기준으로 나머지 추론된 1만배의 데이터를 한번에 쏟아내는거야.


대역폭이 1만배가 100배만 늘어나도 쾌적한데 1000배나 높아진거지.


물론 실물 차이가 있을꺼야.


GPU가 모든 값을 계산한거랑 추론한거랑 그래서 AI 컨버터를 게임 제작사가 활용해서


엔진을 가동하듯이 그 320P픽셀에 맞게 만들어서 더 정교한 작업이 필요한거지.


게임 제작사와 협약을 통해, 게임을 만들면 완벽하게 만들수있어.


그리고 완벽하게 만들어진 하나의 규격을 소스화하고 AI가 최적화 작업까지 다 하게 만드는거지.


게임은 만들기 더 쉬워지고 필요 성능은 낮아지닌깐


세계 최초로 HBM 전용 게임을 만들어서, GTX 1060급 GPU로 288FPS과 64K 초고해상도화질로 사이퍼 펑크 2077을 원활하게 돌아가게 만들수있게 되는데,


게임을 하드웨어가 쫒아가는게 아니라, 하드웨어에 게임을 맞추는 새로운 시대가 열리는거야