Sony: GTA? We Don't Need GTA, We're Sony
Sony exec: Battle won't be different sans GTA.
by Luke Smith, 06/21/2006
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"Q: So are you saying that not having an exclusive on Grand Theft Auto doesn't hurt you at all?
Q:그럼 GTA의 독점권을 잃은게 전혀 영향을 안미친다는건가요?
A: No, I don't think it hurts us. No, I really don't."
In a piece titled, "Sony's Playing to Win," financially focused site The Street talks with Sony's co-Chief Operating Officer of Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton about the PS3's upcoming battle with the Xbox 360 and Nintendo's Wii.
A: 예 전 전혀 영향이 없을거라 봅니다. 전혀요
SCEA의 co-Chief Operating Officer "Jack Tretton"가 더스트리트(재정정보 전문사이트)와의 다가올 360과 Wii와의 인터뷰에 대해 이야기하면서 언급한 말이다
In the piece, Tretton discusses the diminished importance of third-party exclusives in this console cycle, as part of a discussion on Sony's loss or decision (the world may never know) to not have Grand Theft Auto 4 exclusively in 2007.
내용중 . 소니가 잃은 혹은 선택한 GTA의 독점권에 대해 논의중 Tretton은 플스3에선 더이상 써드타이틀의 독점여부가 중요하지 않을것이라 했다
"There's no question that having the Grand Theft Auto franchise helped us a lot and helped us sell some units, but I don't think the battle would be any different with or without Grand Theft Auto.
GTA가 기존에 얼마나 판매에 도움을 줬는지는 물을 필요도 없는 질문이다. 하지만 이젠 GTA가 있건 없건 더이상 차이가 없다고 본다
If you look at our first-party library and the franchises that we've brought to market over the course of PlayStation 2, we have a very formidable first-party library of exclusive software that will help define us."
우리 퍼스트 파티를 보면 알겠지만 우리는 퍼스트 파티만으로도 엄청난 독점타이틀을 낼수 있다
"The days of locking up exclusive content from a third party and having that be key to your strategy is really a dangerous road to go down because I think with the cost of development, not many developers can afford to do exclusivity. So, really what defines the uniqueness of a platform from a software standpoint are the offerings that you have from first party."
써드파티의 독점을 기대하며 개발하는 방식은 너무 위험하다고 본다. 개발에 드는 비용은 늘어가는데 많은 개발자들은 그걸 감당못한다. 그러므로 진정 귀한 타이틀은 퍼스트 파티에서 내는 타이틀이 업계표준이 될것이다
Tretton seems to be pointing at Sony's big library of first-party exclusives, as the source of Sony's future success but right now those first-party launch stables are filled with unproven horses like Resistance: Fall of Man and Warhawk (eventually we'll see PS3 versions of Gran Turismo, Ratchet & Clank and God of War, too). When asked about having a foil to Microsoft's Halo 3, Tretton responds by saying that the library of Sony Computer Entertainment has outsold Halo because Halo "was the one and only title to come out there. So, do we have a title? I don't know."
Tretton는 소니의 퍼스트파티의 방대한 독점타이틀을 가리키며 플스3의 성공은 퍼스트 파티의 안정적이고 많은 잠재능력을 가진 타이틀(레지스탕스,워호크등)에 기인할것이다. 만약 M$엔 해일로3가 있다고 말하신다면 SCE는 해일로 이상으로 팔 수있다고-왜냐하면 해일로는 M$에서 그들이 낼수 있는 유일한 카드이기에)타이틀에 대해 일축했다
Tretton continues, "I guess I'd have to look at the numbers on Grand Turismo vs. the numbers on Halo. But I can guarantee you that Sony Computer Entertainment's first-party software far and away outsold Microsoft's first-party software."
Tretton은 이어서 그란시리즈와 해일로의 판매량을 비교하며 SCE의 퍼스트 파티작들이 M$의 퍼스트파티작의 판매량을 이겨왔다고 발언했다
-루리웹-
* 인터뷰 전문
http://thestreet.com/tech/gamesandgadgets/10292828.html