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[3DStudioMAX] ○ 만들기

김종필 |2006.12.07 01:44
조회 108 |추천 0

먼저 Sphere를 하나 만든(반지름 50정도)다음 Move Transform Tool을 선택하고 Shift키와 함께 드래그해서 두 개의 Sphere를 만듭니다.



복사된 2번째 Sphere를 선택한 다음에 오른쪽 마우스버튼을 누르고 ‘Convert to Editable Mesh'를 선택합니다.



객체가 Editable Mesh로 전환되었으면 Modify에서 Vertex를 선택합니다.
그리고, Front 뷰에서 Sphere의 윗부분 4줄 정도의 Vertex를 선택하고 Y 축 방향으로 적당히 이동합니다.
  

다시 Sphere 객체의 가운데 부근의 Vertex을 선택하고, Top 뷰에서 Select and Uniform Scale을 이용해서 XY축으로 크기를 늘려주면서 아래와 같은 비행접시 모양을 만듭니다.



개성껏 적당히 모양을 만들어 보세요.



완성 되었으면 1번째 Sphere를 선택하고 Command Panel의 Create > Geometry > Compound Object > Morph를 선택합니다. 그리고, Pick Object 버튼을 클릭합니다. 그 다음에 모양이 변형된 2번째 Sphere를 선택합니다. 그러면 1번째 Sphere의 모양이 변형된 2번째 Sphere로 바뀌게 됩니다.



이제 각 프레임별로 Morph 객체의 키프레임을 설정해서 변형 에니메이션을 해 봅니다.
먼저 하단의 타임라인에서 현재 프레임이 ‘0’프레임인 걸 확인한 다음 Morph명령의 Current Targets 룰아웃에서 위쪽에 있는 M_Sphere01을 선택합니다. 그리고, 아래의 Create Morph Key 버튼을 클릭합니다.
이젠 ‘50’프레임으로 프레임을 이동한 다음에 두 번째의 M_Sphere02를 선택하고 Create Morph Key 버튼을 클릭합니다.
마지막으로 ‘100’프레임으로 프레임을 이동한 다음에 첫 번째의 M_Sphere01을 선택하고 Create Morph Key 버튼을 클릭합니다.
공 모양이 비행접시 모양으로 변형되는 에니메이션이 다 되었습니다.
마지막으로 비행접시가 제자리에서 회전하면서 모양이 변하는 에니메이션을 하기 위해 타임라인이 ‘100’프레임인 상태에서 화면의 오른쪽 아래의 Animate 버튼을 클릭하고, 1번째 Sphere 객체가 선택된 상태에서 메인 툴바의 Rotate 툴을 누르고 오른쪽 마우스 클릭합니다. 그러면 다음과 같은 입력 대화상자가 나옵니다. 제자리에서 3바퀴 정도 회전 시키기 위해서 Z축 방향으로 1080도를 입력합니다.



Animate 버튼을 다시 눌러서 끈 Perspective창을 활성화하고 Animate 버튼 옆의 Play Animation 버튼을 눌어 에니메이션을 실행해봅니다. 2번째 Sphere는 삭제합니다.

이번에는 비행접시에 재질을 입혀 보겠습니다. 상단 메인툴바의 Materials Edit 아이콘을 선택합니다.
Diffuse 항목 옆의 Map 버튼을 눌러 Material/Map Browser를 엽니다.



그리고 New에서 'Checker'를 선택합니다.



Checker가 선택되면 U, V의 Tiling에 각각 5.0을 입력합니다.
완성된 재질을 클릭 드래그해서 1번째 Sphere에 적용하거나 Assign Material to Selection을 눌러 재질을 적용합니다.



완성된 작품을 AVI파일로 만들어 볼까요.
메인 툴바의 Render Scene 툴을 선택하여 아래와 같이 Active Time Segment를 체크하고 아래 Output Size는 적당한 화면의 크기를 설정하고 Render Output의 Files 버튼을 누르면 뜨는 대화상자에서 파일형식을 AVI로 하고 AVI파일의 저장위치를 정하고 Render버튼을 누르면 MAX에서 만든 애니메이션 장면이 AVI파일로 생성됩니다.



기본적으로 설정되어 있는 프레임은 100프레임인데 3초가 약간 넘는 시간입니다.(30프레임=1초)

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