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아트센터 나비 공개강좌_게임디자인, 영상문화

이유나 |2007.05.08 18:51
조회 16 |추천 0
 

아트센터 나비 아카데미 2007

미디어 대안 교육의 장, 미디어 아트의 새로운 담론을 만나다!


나비 아카데미는 과학기술과 예술이 융합되는 새로운 미디어 환경에서 다학문적 고찰을 통해 올바른 미디어 아트의 담론을 만들고 유지하고자 하는 아트센터 나비의 교육 프로그램입니다. 디지털 미디어의 등장으로 새로운 문화의 생산과 수용이 이루어지고 있는 지금, 과거의 미디어 담론과 앞으로의 미디어 환경을 고찰하고 비판적으로 검토할 수 있는 사상과 활동의 자유로운 교류가 요구되는 것이 사실입니다. 특히, 디지털 환경에서 두드러지고 있는 과학기술과 예술, 인문학의 융합과정에 주목하여 새로운 환경을 고찰하고 비판적으로 바라볼 수 있는 담론의 출현을 기대합니다. 짧은 시간에 급변하는 미디어 환경을 고려할 때, 나비 아카데미는 제도적인 교육이 다하지 못하는 미디어 대안 교육의 역할을 담당할 것이며, 또한 그 결과물들을 사회로 환원하여 학문과 예술이 가져야 할 위치를 지켜낼 것입니다.



[Media Design/Theory] 근대의 영상문화(18c中-19c末)_마술적 이미지(magic image)의 세계


일시 : 2007년 5월 11일(금요일) 오후 7:00

장소 : 아트센터 나비(SK본사빌딩 4층) 원형극장


서양에서 대략 18세기 말엽부터 19세기 말까지 성행했던 마술 환등은 영화 영사기의 직접적인 선조(前身)로 여겨지는 영상기구로서 영상사 연구에서 중요성을 갖는다. 본 공개 강좌는 주로 마술 환등(magic lantern)의 문화를 살펴보며 근대의 영상문화에 관한 영상사적 접근을 시도해본다.


_ 이상면(연세대학교 미디어아트 연구소)



[Experimental Media] 게임 디자이너와의 대화


일시 : 2007년 5월 18일(금요일) 오후 7:00

장소 : 아트센터 나비(SK본사빌딩 4층) 원형극장


게임 디자인은 독자적인 디자인 이론의 하나로서 우리에게 익숙한 오락용 게임의 제작 이외에도 사람을 상대로하는 모든 분야에 활용이 가능한 매우 실용적인 접근 방법을 다루는 디자인 이론이다. 게임 디자이너와의 대화를 통해 게임디자인이 어떤 것인지 알아보고 게임랩에서 그간 해온 작업들과 그 외의 게임 관련 예를 통해 게임 디자이너의 시각으로 게임을 이해하고 게임이라는 매체의 가능성을 생각해본다.


_ Peter Lee(Founder / Director of Player Experience GAMELAB)



[Image]


2007_5 11

[Media Design/Theory] 근대의 영상문화(18c中-19c末)_마술적 이미지(magic image)의 세계

 


2007_5 18 

[Experimental Media] 게임 디자이너와의 대화


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