크리스털 토스
) 컨트롤이 최대로 발휘되어야 한다
(2) 효과가 있다면 쓸데없는 유닛 생산은 하지말자.
(3) 하이템플러를 완전한 공격형 유닛으로 컨트롤
First Critical Protoss VS Zerg
build...
7.5프로브 파일런&정찰 (정석..)
9프로브 게이트 웨이
10프로브 게이트웨이
11프로브 파일런
12
13 질럿
14 질럿
15
16 포지
17 포톤
18 포톤
19 사이버네틱스
여기까지 입니다.. 위에 적은것은 언제든지 바뀔수 있구여.. 어시밀레이터와
질럿추가.. 포톤추가는 하다보면 여유가 생깁니다. 저의 경우는..(헛소리)
저그전에서 중요한건 포톤이 완성되기전에 가스를 지어두 되지만 상대가
더블해처리를 한다면 반드시 막아야 합니다.최대한 앞멀티를 부수고
절대 멀티를 막아야지 그렇지 않으면 제대로 전술이 안나오져.. ^^;
저그분들은 대부분 히드라로 나오시는데 다템+질럿을 방어하려하지 말고
소규모라두 템플러와 같이 다니면서 공격하면 큰효과를 볼수 있습니다.
특히 히드라 러쉬올때 기습하면서 스톰쏘면 정말 효과적이져
오버로드를 펼쳐야 하기때문에 상대는 다템을 의식할수 밖에 없습니다.
다템+질럿으로 싸워나가도 절대 밀리진 않을겁니다.계속해서 하템과 공격하면
히드라가 모이지 않으니까 소수대소수의 싸움에서는 다템+질럿을 이길수 없져
멀티를 열어서 커세어를 준비하고 로버틱스도 만들어서 럴커에 대비해서
옵저버와 셔틀두 뽑아서 다템드롭을 해두 좋습니다.만약 어쩔수 없이
멀티를 먹혔다면(사우론) 다템+질럿이 기본부대가 되서 견제하구
리버같은 유닛두 뽑아서 적의 생산줄을 끊어두 됩니다.어차피 크리티컬 플토가
변수가 존재하니까 중간에 바뀔수도 있져 일단 다템+질럿으로 적지 않게 압박
하면 상대가 주춤해졌을때 재빨리 커세어를 뽑아서 다템부대와 공격하면
대부분 겜이 끝납니다.히드라가 많다면 스톰으로 지지고 오버로드야 커세어고
그리고 많은분들이 다템이 저글링한테 약한줄 아시는데.. 그건 말도 안됩니다
제가 해봐서 아는데 다템A1D1 1부대반 저글링 아드레날업글 D1 4부대..
결과는 다템8남구 저글링 전멸.. 저글링 뮤탈이라면 다템+커세어로 가볍게
이길수 있습니다.커세어는 최대1부대까지 양산해서 드롭두 막구 오버로드를
사냥해서 계속 압박해 줍니다.멀티는 물론 다템이 알아서 없애구..
시간은 오래 끌수록 불리하니 최단시간내에 끝내는게 좋습니다.
이유는 다템다수와 히드라다수가 싸우면 당연히 히드라가 이기기땜에
소수전에 강한 다템을 활용하는게 유리합니다.
Second Critical Protoss VS Terran
Build..
7.5프로브 파일런&정찰
9프로브 게이트웨이
10프로브 어시밀레이터
11프로브 파일런
13프로브 사이버네틱스 코어
14프로브 포지
15 포톤
16 포톤
17 아둔의 성지
18 게이트 추가
19 게이트 추가 OR 템플러어키브
중간에 질럿뽑거나 무한프로브는 당연 기본이구.. 테란전에는 약간 위험부담
이 따르지만 배째패스트는 아니더라두 늦으면 절대 안됩니다. 다템으로 첨부터
압박을 주고.. 질럿이 가세하면 잠시 숨돌리고 하템생산.. 테란생체유닛은
스톰에 무력하니 쉽게 없앨수 있고 탱크역시 앞에 벙커나 마린들이 없으면
아무런 힘을.. 처음나온 하템을 공격용으로 죽지 않게 잘~ 써야 합니다
크리티컬 플토에서 3종족 상대시 공통점은 바로 다템+질럿 컨트롤과 하템을
매우 공격적으로 쓰는겁니다.테란의 멀티를 봉쇄하고 빠른시간내에 멀티에서
드래군1부대+웹업글커세어4을 생산해서 쳐들어가면 보통 이 타이밍에 드롭준비
혹은 드롭막은후에 러쉬갈수 있는데 드래군은 테란입구방어나 벙커등을
파괴한후 들어가서 학익진을 펼처서 공격하고 드래군은 계속 원조해 줍니다.
커세어는 웹4방을 정말 잘써야 하구 벙커만 웹뿌려두 다템+질럿이 스며들어가
탱크를 없애면 됩니다.타이밍을 잃어버리면 상당히 골치 아프니 테란전에는
느릿느릿하게 하다간 낭패를..
Third Critical Protoss VS Protoss
Build..
7.5프로브 파일런&정찰(ㅡㅡ;)
9프로브 게이트
10프로브 게이트
11프로브 파일런
13 질럿
14 질럿
15 포지
16 포톤
17 포톤
18 사이버네틱스 코어
계속 말씀드리지만.. --; 어시밀레이터와 질럿생산은 적당한 타이밍에 생산할
수 있습니다.질럿은 다템나오기 전에 6~9만 나와두 되니까.. 어시밀레이터는
너무 늦지만 않게 해주시면 되구.. 사실 프로토스가 다템에 가장 무력하져..
저그는 오버로드가 있구.. 테란은 그나마 컴셋이 있지만.. 플토는 패스트
옵저버 안하면 결국 테크트리 올려서 옵저버 뽑을수 밖에.. 멀티를 견제하구
역시 멀티에선 드래군체제로.. 어느정도 드래군이 모이고 커세어도 조금 있다
면 다템과 하템생산을 줄이고 드래군생산으로 갑니다.자원이 딸린 플토는
첫번째 드래군 러쉬만 와도 당할수 있고 포톤을 많이 깔고 하템이 좀 있다면
웹을 뿌리고 다템으로 하템만 암살해두 좋습니다.상황이 뜻대루 되지 않았다면
리버를 뽑아주셔두 됩니다.반대로 본진방어를 내각 외각 삼각포톤을 잘해서
드롭을 막으셔야 하구 우리쪽에서두 패스트는 아니더라두 옵저버를 뽑는게
좋져. 뜻밖에 고수라면 멀티를 늘이고 드래군을 양산해서 살아나려 하기전에
웹+드래군으로 끝내야 합니다.
[참고] 13마리로 가기전 약간의 공백이 있다)
12질럿1기 (★ 사이버짓고 바로 질럿 1기추가합니다. 일꾼은 잠시 쉽니다.)
15파일런
15드라군1기 (★ 질럿1기를 추가하면 인구가 14/17이 됩니다. 이떄 프로브 1기추가후 파이런, 사이버 완성되면바로 드라군생산)
(★드라군 1기추가하면 인구는 17/17이됩니다)
이후 부터는 계속 드라군을 뽑아주면서 압박을 합니다. 드라군의 사업은 드라군 2마리째 예약해두고 사업을 누르시고,
그후 바로 게이트 1개를 늘립니다. 그리고 압박을 하다가 압박실패하시면 본진 게이트2개의 렐리를 넥서스 주변으로 지정.
벌처 or 탱크드랍의 대비를 합니다. 이타이밍에 드라군생산이 잠시 안되고 있고, 탱크가 날아오면 피해를 입을만한
상황이라면 압박을 하고있던 드라군 두기정도를 빼서 본진으로 이동시킵니다.
투게이트 조이기를 하면서 상황봐서 로보틱스를 올리시고, 그 후 바로 첫번쨰 멀티를 가져갑니다.
멀티를 가져갈때에는 가까운 스타팅포인트로 보내는데 가까운거리이면 돈 200원이 모인상태에서, 먼거리이면 돈 100원이
모인상태에 일꾼을 보냅니다. 앞마당을 먼저 먹지않는 이유는, 다른스타팅포인트를 먼저먹어서 그쪽지역에서 캘수있는
자원을 최대한 더 많이 캐기위해서입니다. 앞마당은 어짜피 다캘꺼, 다른곳에서 미네랄을 더 많이 먹는게 좋습니다.
후반을 도모하기도 좋죠. 확장이 자기보다 훨씬 많다고 생각하면 테란은 급하게 나오게되어있습니다.
그런 심리를 이용하는 점도 있습니다.
일꾼이 다른스타팅포인트에 도착했을떄 바로 넥서스를 소환할수있게 돈 400원을 모읍니다.
바로 넥서스 소환후, 로보틱스 완성되면 셔틀 1기 눌러주시고요....바로 질럿2기생산.....후 옵저버트리 올립니다.
그리고 질럿 4기까지 생산해주시고요..드라군은 꾸준히..뽑아줍니다..질럿4기가 나오고 드라군이 많이 모이셧으면
바로 셔틀을 이용 본진언덕에 박아둔 탱크위에 질럿을 내려서 탱크를 잡고, 드라군은 그때 상대방의 앞마당을 견제합니다.
보통 이타이밍에 상대방은 앞마당을 가져가니 확장을 최대한 늦춰주셔야합니다. 확장이 완성되셧으면 일꾼을 뽑으시면서
게이트를 4개까지 늘리고 드라군, 셔틀을 계속 뽑아줍니다.
여기까지만 하셔도 이미 게임은 80%이상 승리하셧다고 보셔도 됩니다. 게이트 4개이후 바로 앞마당을 가져갑니다.
그리고 포지 > 로보틱스서포터베이 순으로 지으시고 셔틀속업누르시고 확장과 본진에 포토몇개 박아주시고요..
계속 조이기 하시면서 캐리어를 준비하셔도 되고, 그냥 힘싸움만으로 이기셔도 됩니다.
이 전략의 포인트는 테란이 벌처를 이용, 멀티 정찰, 견제를 못하게 드라군으로 꼼꼼히 상대 입구막아두는것과,
드라군을 많이 뽑는다는 것입니다. 드라군을 많이 뽑는이유는 본진테란의 경우 탱크가 나와봐야 얼마 못나오니,
어쩔수없이 벌처의 비중을 높이는데 이점떄문에 질럿은 셔틀에 탈몇몇마리만 뽑는것입니다. 보통 셔틀 3기정도
운영하시면 조이기들어오려고할떄, 본진을 그냥 밀어버릴때....다 쓸수있어서 좋습니다.
그리고 하템, 다템드랍으로 일꾼견제도 해주셔야합니다. 꼭하실필요는 없으시지만, 본진, 멀티, 멀티 에서 돈과 가스를
캐면 남게되있습니다. 한타이밍에 게이트 늘려주시는거 잊지마시고요...다크먼저내리고 하템 내려서 일꾼에게 스톰써주는것도
간혹 해주시면 좋습니다.
럭키세븐토스. 수정판.
이 빌드는 무려 3년전부터 사용해온, 저의 분신과도 같은 빌드입니다.
오리지날 겜아이 시절에 말그대로 저그유저만 골라서 겜해본 결과
이것만 써서 1400까진 무난하게 올라갔던 기억이 나네요.
제가 알고있는 모든 저그전 빌드중 가장 아끼는 것이라 할 수 있겠습니다.
하지만 굉장히 독특한 특성을 가진 빌드라
글로 설명하기가 만만치 않겠네요. 스크롤의 압박이 좀 있을듯.
이녀석의 본명은 '다프식 공1업템멀티' 였고
'럭키세븐토스'라는 별칭도 가지고 있습니다.
0-1. 이 전략은 어느 경우에 사용하는가
▣ 앞마당 멀티뜨고 정상적으로 가는 저그에게 사용하면 됩니다.
▣ 저그가 초반 저글링 입구뚫기를 시도해도 무난하게 진행 가능합니다.
질럿이 7마리 쌓이는데다 포톤도 하나 지으니까요.
0-2. 이 전략은 어느 경우에 사용하지 않는가
▣ 4~9드론의 빠른 스포닝을 쓰는 저그에게는 다른전략 하는게 낫습니다.
이 전략이 약해서가 아니라
공업질럿류의 전략을 쓰는게 별 의미 없기 때문이죠
(상대가 저글링 위주의 전략이 아니므로)
다만 9드론 3햇 -> 저글링 개때 콤보를 사용하는 저그에게는 여전히 유용합니다.
▣ 2햇 땡히드라에게도 공업질럿의 의미가 없습니다. 역시 다른전략으로 전환.
▣ 노멀티 2햇 레어저그에게도 다른전략 쓰는게 낫습니다.
괜히 멀티 빨리떠서 저그에게 '신나는 게릴라타임'을 줄 필요는 없겠죠.
......................
1. 빌드오더
8파일런 10게이트 12가스 13파일런
3질럿 연속으로 뽑으며 21포지 25공업 25파일런 25사이버
사이버 완성되면 바로 템테크. 질럿은 7마리 까지만.
도중에 미네랄이 남으므로 입구에 1포톤.
7번째 질럿 나오는 순간 러시가면서 앞마당에 넥서스 소환.
(※중요 : 발업은 하지 않습니다!!)
7번째 질럿 다음으로는 하이템플러만 연속으로 찍어내며 2번째 게잇.
포톤라인을 갖춘 후 (포톤배치는 3.운영에서 설명)
돈남을때 게잇 더 늘리기 시작.
여기까지가 고정 오더입니다.
잘 보시면 알겠지만 테란의 7마린1탱 더블컴과 구조가 같습니다.
7마린 대신 7질럿. 탱크대신 공1업. 대놓고 멀티뜨기.
물론 이빌드가 훨씬 오래되었죠.. 3년의 역사가 있으니까요.
'노발업 공업 7질럿'이라는 애매모호한 규모의 찌르기가 키포인트인데
이때 저그가 어떤 반응을 보이느냐에 따라서
배를 째줄수도 있고 겁을 줄수도 있습니다.
1게잇 병력인데다 후속질럿이 없으니 결국엔 막히는게 당연하기 때문에
적절한 선에서 돌아오는 센스가 필요합니다.
2. 의도
입구포톤을 왜 지을까요? 입구포톤의 역할은 다음과 같습니다.
⊙ 저글링 빈집이 들어올 경우 조금이나마 시간끌기 & 저글링 수 줄여주기
⊙ 이후에 뮤탈이 들어올경우 게이트 랠리포인트 지점 보호
⊙ 이후에 히드라가 들어올경우 방어라인 구성
7질럿의 역할은 다음과 같습니다.
⊙ 1게잇인거 보고 배를 째고있는 저그에게 분노의 일격을 날리기
⊙ 공1업 하는거 보고 겁을 먹는 저그에게 더 많은 성큰을 강요하기
⊙ 저그가 무엇을 하려고 하는지 슬쩍 떠보기
3번째 역할이 가장 중요합니다. 질럿이 노업이 아니라 공업상태이기 때문에
저글링만으로 막을수가 없는 저그는 성큰,히드라중에 선택할수밖에 없습니다.
이때 토스는 맵핵수준의 스타급 센스를 발동.
성큰 3개 이상에 저글링도 적고 히드라는 전혀 안보인다 -> 뮤탈이군!
성큰 2개 이하에 히드라가 나와서 질럿을 맞이한다 -> 히드라군!
이런 판단을 내릴 수가 있는 것입니다.
그냥 놔두면 7질럿이 본진으로 들어올 판에 뽑아놓은 히드라를 숨길수가 없는것이죠.
게이트도 하나뿐이고 발업도 안하는 이유는 다음과 같습니다.
⊙ 넥서스 지을려고.
3. 포괄적 운영
앞의 7질럿 찌르기로 뮤탈인지 히드라인지를 맵핵수준으로 알 수가 있었죠.
헌데 히드라 체제는 물량히드라와 럴커조이기로 나눌 수 있습니다.
그럼 운영이 세가지로 갈리겠지요.
▣ 뮤탈일때 (성큰만 잔뜩있고 아무것도 안보일때)
당장 2번째 게이트를 지어 아칸을 잔뜩 찍어낼 준비를 마칩니다.
1게이트에서 이미 나와있는 2하템도 아칸을 만들어 시간을 벌어줍니다.
발업, 스톰업 같은건 당분간 하지 않습니다.
무조건 본진 앞마당 각각 3포톤,1아칸과
게이트 주변 2포톤,1아칸 정도의 방어진을 갖추는것을 최우선 과제로 삼습니다.
그리고는 분노의 공2업 질럿아칸 개때러시로 복수를...
▣ 물량히드라일때 (성큰은 거의없고 히드라가 잔뜩 나와있을때)
스톰업 (넥서스 소환하고 모이는 자원으로 바로 합니다.)
1게이트 템플러 계속 뽑으며 앞마당에 포톤 4개쯤 일렬로 파바박.
포톤 다 박았으면 프로브 생산 중단하더라도 게이트 파바박.
물량히드라는 가장 까다로운 상대라고 할 수 있습니다.
마치 테란으로 7마린 1탱 더블 했는데 파워드래군 역러시를 당하는 꼴.
하지만 스톰업 완료될 때까지만 버틴다면 위기를 넘기게 됩니다.
▣ 럴커조이기일때 (성큰이 제법 있으나 어쨋든 히드라가 보였을때)
로보틱스 - 스톰업 순으로 대응합니다.
만약 정보가 확실하지 않을때는 스톰업 - 로보틱스 순으로 해도 됩니다.
앞마당에 2포톤정도, 본진에도 럴커드랍이 올수있으니 1포톤.
포톤을 많이 박기보다는 사업드래군을 빨리 준비합니다.
그리고는 조여지자 마자 뚫어버립니다. -_-
언덕럴커가 당연히 오겠으므로 앞마당 언덕위에도 포톤을 박아버립니다.
(하다못해 파일런만 박아도 시야확보는 확실히 됩니다.)
말로 설명하기엔 간단하지만 독한 저그의 경우 온갖짓을 다하므로 주의.
4. 세부운영
▣ 발업 타이밍 : 사업드래군 뽑을거 다뽑고 다시 질럿이 1부대를 넘어갈때
(더블을 한 이상 일단 물량뽑는게 우선이라는 뜻입니다.)
▣ 로보틱스의 200% 활용 : 셔틀 만들어서 2프로브 1질럿 1하템 태운다음
언덕포톤, 하템드랍, 섬멀티, 섬멀티저지 콤보.
▣ 스타게이트 유무 : 상대가 뮤탈을 많이 띄운 상태에서
시간이 흘러도 히드라로 전환하지 않는다면 짓습니다.
가디언 대비겸 정찰겸 스카웃으로 언덕럴커 제거.
(1스톰 + 스카웃 딱총 2방 = 럴커 die.)
▣ 추가멀티 : 이 빌드 쓰면 돈이 미친듯이 남는게 정상입니다.
본진에 7~8게잇 다돌려도 돈이 또남으면 멀티 늘리면 됩니다.
5. 상성
이 빌드는 상성이 없습니다.
1게잇 정석중 하나인 패스트템 멀티에서 공1업을 추가함으로써 단점을 보완했거든요.
질럿이 적다는점을 이용해 저글링 몰아치기로 멀티 못뜨게 하는 수법도
공업질럿에게는 통하지 않습니다.
포지가 있으니 버로우저글링으로 넥서스 못짓게 하는 수법도 안통하고요.
빌드 자체의 상성은 없되
무당스톰 & 대놓고 멀티뜨는 깡 & 상당한 심리전을 요하는 빌드라고 할 수 있겠네요
다만 1성큰 노저글링 3햇 히드라 웨이브를 당하게 되면
멀티가 빠른이상 어느정도의 피해는 각오해야 합니다.
여기서 희소식은 1.11 패치에서 스톰이 약화된 이후로
럴커없는 히드라 웨이브를 하는 저그는 거의 없다는 사실
이상입니다. 출처:www.gzplayer.com SeKa-CHu 님의 글입니다.
[기존 SeKa-CHu 님이 올리신 5개의 리플 그리고 제가 좀전에 저그전에서 쓴 리플입니다. 참고하세요(약간 건방져 보이는 이름의 리플이 제껏]
프로토스 전략
하드코어 질럿
①12시 2시 프로, 저그
7프로브-8게이트-9게이트-12파일런
②일반적 하드코어
7.5파일런-9게이트-10게이트-11파일런
③저그가 배를 쨀 타이밍에 공격
7.5파일런-10게이트2개-12파일런
④내가 쓰는 가림토스
7.5파일런-10게이트-11게이트-13번째프로브!로 파일런
⑤99게이트
8.5파-9게이트2개-돈되는대로파일런바로추가-일꾼뽑지말고질럿만!
하이퍼 프로토스(vs Zerg)
7.5파일런 → 10게이트웨이 → 11어시밀레이터 → 13포지 → 돈 되는대로 사.코 → 15파일런 → 질럿2기(총합해서) 생산 → 가스 100되면 공1업 → 아둔의 성지 → 17/25에 게이트추가 → 아둔 완성되면 속업 → 브로브생산↑ → 질럿7~8되면 공격 → 질럿추가 + 템플러어케이브 + 로보틱스 올린다.
신프로토스(vs Zerg)
7.5파일런 → 10게이트 → 11가스 →13.5 사.코 → 15파일런 → 질럿생산 → 사.코 완성되면 아둔 → 게이트 추가 → 아둔완성시 발업 → 질럿 7~8기되면 러쉬 →템플러 가세
불독토스(vs Terran)
7.5파일런 → 10게이트 → 11가스 → 13.5 사.코 → 15파일런 → 17로보틱스 → 가스150되면 사.업 →25/25까지 프로브채우기 → 23/25쯤 파일런 추가 →프로브 25~26되면 게이트 2개 추가
패스트 드라군
7.5파일런 → 9.5게이트 → 10.5가스 → 13.5 사.코 → 15파일런 → 16게이트 추가
더블넥서스(수비형)
7.5파일런 → 13넥서스 → 14.5포지 → 16앞마당 파일런 → 17.5 포토캐논 + 게이트
다나토스(vs Terran)
패스트 드라군 빌드 타고 → 드라군 2기 생산 후 사업 → 22/33일 때 멀티 → 멀티에 게이트 3개 추가 → 쌈싸먹기
임성춘선수 전략(vs Zerg)
7.5파일런 → 9게이트 → 11게이트 → 질럿한기 생산 → 13가스 → 14파일런 → 가스완성되면 사.코 → 드라군 한기생산(오버로드제거) → 스타게이트+아둔(동시에) →발업 → 드라군1기 + 질럿 7~8 기 러쉬
패스트 드라군 + 옵저버 테크(vs Terran)
7.5파일런 →12게이트 → 14 사.코 → 17/17에서 파일런 완성시 드라군1기 + 프로브한기 생산(1) → 생산된 프로브(←(1))로 로보틱스 → 25/25 까지 프로브로 채우고 → 24~25쯤에 게이트 추가 + 사.업 → ??/33 정도 일 때 드라군 2기 + 옵저버 2기가 되게 해주고 → 멀티 가져간다.
바로크 토스(vs Zerg)
6.5파일런 → 8게이트A(입구쪽) → 질럿 a생산(이후 d까지생산) → 14파일런 → 파일런 이후 바로 가스 → 가스완성시 코어 → 질럿 d생산후 드라군1기 하고 질럿e생산 → 코어이후 스타게이트(커세어 a생산) → 스타케이트 이후 아둔(완성후 발업) → (발업부터하고)로보틱스 → 로보틱스에서 셔틀 예약하고 서포터베이 → 리버a,b생산 → 로보틱스 이후 게이트 B → 포지 → 포지 완성시 공1업 → 멀티 (리버로 호위)→ 템플러어카이브 → 하템으로 셔틀게릴라 → 게이트 C,D건설 → 로보틱스 + 4게이트 돌리면서 멀티 한 개더! → 3~4로보틱스 + 5~6게이트 돌린다.
페이크토스(vs Zerg)
[빌드]
1.7파일런-9게이트-10게이트(2게이트 상태)
2.질럿 두마리 뽑은후 바로 가스캐면서 바로 코어올림
3.가스100만 딱캐서 코어완성되면 드라군2기바로생산
4.가스캐는 일꾼들 다시 미네랄캐고 최대한 빠르게 3게이트 올림
5.3게이트에서 질럿8-9마리 뽑을때까지 일꾼 생산중지하고 질럿만 생산
6.러쉬(질럿8+프로브2+드라군2)보내고 가스다시캐고 질럿드라군생산
7.상대 땡히드라경우 포토+사업드라군 적당히 만들며 하템테크
뮤탈빌드일 경우 포토와 다수의 드라군 상대 저글링숫자에 맞춰 질럿생산
러커쪽일경우 옵준비하면 질럿+드라군..질럿1:드라군3
[상대에게 착각을 준다]
저그는 오버로드로 상대기지에 다보고 초반에 빠른타이밍에 코어와가스
가 지어져있으면 당연히 빠른테크다라고 생각하고 유닛과 방어시설은
만들지 않고 자신두 빠르게 테크를 타면서 드론생산에 집중할것이다..
이전술은 바로 이런틈을 노려서 한방을 노리는 것이다..
[저그와 비슷한 생산체제방식]
가스100만 캐구 다시 미네랄을 캔다던가.. 순간적으로 일꾼생산을
멈추고 유닛만 만든다든가 하는건 마치 저그의 플레이와 유사하다
[이전술을 발전 시켰으면 좋겠다]
단순히 페이크일뿐이지만 다른 전술들과 응용해서 써준다면 정말로
좋은 전술로 거듭날수 있을것이다..
[요약]
2게이트가스 ->질럿2기+프로브2 입구방어 ->코어 ->드라군2기 ->
3게이트질럿생산 ->질럿8+프로브2+드라군2으로 러쉬 ->포지,아둔
(공1발업) ->질럿+드라군+하템 ->멀티