기다리고 기다리던 스트리트 파이터 4가 나왔습니다.
2009년 2월15일 발매였습니다.
미리 예약주문을 했습니다.
49000원에 살수 있었습니다.
리얼아케이드스틱프로도 미리 두개나 사두었습니다.
결전의 날이 왔습니다.
2월16일 스트리트 파이터 4가 배송이 됩니다.
케이스와 일러스트는 깔끔합니다.
완전 한글화가 되어있어서 좋습니다.
한글판은 한정판이 없습니다.
북미판과 일본판의 한정판이 부럽습니다.
조심스레 개봉을 합니다.
메뉴얼도 나쁘지 않습니다.
블루레이의 라벨도 역시 캔과 류입니다.
ps3에 게임을 넣습니다.
업데이트와 다운로드를 실행 합니다.
싱글 플레이를 해봅니다.
상당히 잘 만들어진 게임입니다.
가슴이 일렁입니다.
루리웹을 보고 모든 케릭터를 언락합니다.
시간이 꽤 소요됩니다.
-언락 조건-
(출처는 루리웹의 v.sarry(deathlv77) 님입니다.)
우선 모든 캐릭터 오픈과 관련 난이도 및 라운드 설정, 타임 설정 무관합니다.
가장 쉬운 난이도로 맞추시고 라운드는 1라운드를 추천하며 시간은 60초정도가
무난합니다.
1.숨겨진6명의 캐릭터
->특정 캐릭터로 아케이드 모드를 클리어 하면 됩니다.
>사쿠라: 류 아케이드 모드 클리어.
>캐미: C바이퍼 아케이드 모드 클리어.
>단: 사쿠라 아케이드 모드 클리어.
>페이롱: 아벨 아케이드 모드 클리어.
>겐: 춘리 아케이드 모드 클리어.
>로즈: 바이슨 아케이드 모드 클리어.
2. 고우키
->아래의 조건을 모두 만족시키면 됩니다.
>반드시 위 6명의 캐릭터가 오픈되어 있어야 합니다.
>반드시 1회 이상 클리어 한 캐릭터로 진행을 해야 합니다.
(엔딩을 본 캐릭터를 사용하라는 말입니다.)
>1라운드 이상 퍼펙트 라운드를 따내야 합니다.
>1라운드 이상 수퍼콤보 또는 울트라콤보로 라운드를 피니쉬 해야 합니다.
>노 컨티뉴로 모든 스테이지를 클리어 해야 합니다.
세스도 마찬가지 입니다. 컨티뉴가 없어야 합니다.
고우키가 난입합니다.
>고우키 역시 노 컨티뉴로 클리어 하면 게임오버 후 선택이 가능해집니다.
3. 고우켄
->아래의 조건을 모두 만족시키면 됩니다.
>반드시 위 6명의 캐릭터가 오픈되어 있어야 합니다.
>반드시 고우키를 먼저 오픈시키십시요. (확실친 않지만 이게 안전합니다.)
>고우키 엔딩을 본 상태이어야 합니다.
>반드시 1회 이상 클리어 한 캐릭터로 진행을 해야 합니다.
(엔딩을 본 캐릭터를 사용하라는 말입니다.
흔히 하시는 실수가 고우키 열고, 고우키로 바로 하시는데..그렇게 하시면
고우켄이 난입하지 않습니다. OK???)
>1라운드 이상 퍼펙트 라운드를 따내야 합니다.
>3라운드 이상 수퍼콤보 또는 울트라콤보로 라운드를 피니쉬 해야 합니다.
(명심하세요 3라운드 이상 수퍼콤보 또는 울트라콤보 피니쉬 입니다.)
>노 컨티뉴로 모든 스테이지를 클리어 해야 합니다.
세스도 마찬가지 입니다. 컨티뉴가 없어야 합니다.
고우켄이 난입합니다.
>고우켄 역시 노 컨티뉴로 클리어 하면 게임오버 후 선택이 가능해집니다.
4. 세스
모든 캐릭터(숨겨진 캐릭터 포함)로 엔딩을 봅니다.
모든 케릭터의 언락을 풉니다.
기쁩니다.
콤보연습을 합니다.
주케릭터는 가일입니다.
루리웹의 안건딜면온순(lijh4847)님의 글을 참조합니다.
홈페이지 주소는 http://www.saruin.com/game/SF4/sf4list.htm 입니다.
류(RYU)
■ 기술표
-----------------------------------------
* 잡기
업어치기 - 근접 → or 중립 + 약PK
배대되치기 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
쇄골 깨기 - → + 중P
명치 부수기 - → + 강P
* 필살기
파동권 - ↓↘→ + P
승룡권 - →↓↘ + P
용권선풍각 ☆ - ↓↙← + K
공중용권선풍각 - 공중 ↓↙← + K
EX 파동권(작열파동권) - ↓↘→ + PP
EX 승룡권 - →↓↘ + PP
EX 용권선풍각 ☆ - ↓↙← + KK
EX 공중용권선풍각 - 공중 ↓↙← + KK
* 슈퍼콤보 - 진공파동권 - ↓↘→↓↘→ + P
* 울트라콤보 - 멸 파동권 - ↓↘→↓↘→ + PPP
-----------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약P/중P > 앉아 중P/중K/강P
■ 콤보
1. 점프 중K > (앉아 중P) > 앉아 중P > 앉아 중K > 파동권 > 진공파동권
2. 앉아 약K > 앉아 약P * 2 > 강 승룡권
3. 명치 부수기 > 앉아 약P or 앉아 중P > 앉아 강P > 강 용권선풍각
4. 점프 중K > 앉아 중P > 강 승룡권
5. 근접 강P > 강 승룡권 > EX 세이빙 > 대시 > 승룡권 or EX용권선풍각 or 멸 파동권
6. 앉아 중K > 파동권 > EX 세이빙 > 대시 > 승룡권 > EX 세이빙 > 대시 > 멸 파동권
7. 공중 용권선풍각 > 진공파동권
8. 점프 중p (공중 히트) or 약 승룡권 (공중 히트 or 같이 맞기) > EX 필살기 or 멸 파동권
10. (구석) 명치 부수기 > 앉아 중K > EX 용권선풍각 or EX 파동권 > 멸 파동권
11. (구석) 앉아 중K > 약 용권선풍각 or 약 승룡권 > 진공파동권 > 멸 파동권
*2 - 마지막 약P나 강 승룡권이 강제연결로 나가야 히트.
*3 - 앉아 강P 히트시 상대가 강제 기상하므로 앉아 있는 상대에게도 유효.
*4 - 승룡권을 노캔슬로 써도 히트.
*5 - 강 승룡권 대신 EX 파동권으로 상대를 띄운 상태에서도 [세이빙 대시 > 멸 파동권]이 가능.
*6 - [파동권 > 세이빙 대시] 후 앉아 약P 등 기본기도 들어간다. 밀착 or 구석이면 더 잘 들어감.
*7 - 공중 용권이 역가드로 맞아도 히트.
켄 마스터즈(KEN)
■ 기술표
------------------------------------------------
* 잡기
업어치기 근접 → or 중립 + 약PK
지옥차 근접 ← + 약PK
* 특수기
벼락 발뒤꿈치 찍기 ← + 중K
파고들어 앞차기 → + 중K
자전 발꿈치 떨구기 → + 강K(버튼 지속으로 페인트)
타깃 콤보 - 근접 중P - 강P
* 필살기
파동권 ↓↘→ + P
승룡권 →↓↘ + P
용권선풍각 ☆ ↓↙← + K
공중용권선풍각 공중 ↓↙← + K
EX 파동권 ↓↘→ + PP
EX 승룡권 →↓↘ + PP
EX 용권선풍각 ☆ ↓↙← + KK
EX 공중용권선풍각 공중 ↓↙← + KK
* 슈퍼콤보 - 승룡열파 ↓↘→↓↘→ + P
* 울트라콤보 - 신룡권 ☆ ↓↘→↓↘→ + PPP
------------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 중P > 앉아 중P
앉아 약P/중P > 앉아 중K/강P
■ 콤보
1. 점프 중K > 앉아 중K > 파동권 > 승룡열파
2. 점프 중K > 근접 강K > 강 승룡권 > 승룡열파
3. 앉아 약K > 앉아 약P * 2 > 강 승룡권 or EX 승룡권
4. 앉아 약p > 앉아 강P > 강 용권선풍각
5. 근접 중P강P > 강 승룡권 or EX 승룡권 > EX 세이빙 > 대시 > 승룡권 or 신룡권
6. 공중 용권 > 앉아 약K > 앉아 약P > 서서 약P > 앉아 중K > 강 파동권
7. 공중 EX 용권 or 약/중 승룡권 (공중 히트) > 중/강 승룡권 or 신룡권
8. (구석) 앉아 중K > 승룡열파 > 신룡권
9. (구석) 앉아 중K > 파동권 > EX 세이빙 > 대시 > 앉아 약P > 앉아 중K > 파동권 > EX 세이빙 > 대시 > 근접 중P강P > 강 승룡권
*3 - 마지막 약P나 강 승룡권이 강제연결로 나가야 히트
*4 - 앉아 강P 히트시 상대가 강제 기상하므로 앉아 있는 상대에게도 유효함
춘리(CHUN-LI)
■ 기술표
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* 필살기 * 특수기
백열각 - K 연타 학각락 - ↘ + 강K
기공권 - ← 모은 뒤 → + P 후방회전각 - ↘ + 약K
패산축 - →↘↓↙← + K 학선축 - → + 중K
스피닝 버드 킥 ☆ - ↓ 모은 뒤 ↑ + K 금적축 - ← + 중K
EX 백열각 - K 연타 후 KK - 천공각 - 금적축 중 중K
EX 기공권 - ← 모은 뒤 → + PP - 천승각 - 천공각 중 ↓↑ + 중K
EX 패산축 - →↘↓↙← + KK 응조각 - 공중 ↓ + 중K(최대 3회)
EX 스피닝 버드 킥 ☆ - ↓ 모은 뒤 ↑ + KK 벽 도약 - 점프 중 벽 부근 ↗
타깃 콤보 - 대각선 점프 강P - 강P
* 슈퍼콤보 - 천열각 ← 모은 뒤 →←→ + K
* 울트라콤보 - 봉선화 ← 모은 뒤 →←→ + KKK
* 잡기
호습도 - 근접 → or 중립 + 약PK
기린습 - 근접 ← + 약PK
용성락 - 공중 근접 약PK
-------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 약P/약K/중K or 근접 강K/강P
앉아 중K > 앉아 약P/약K
■ 콤보
1. 앉아 약P약K > 앉아 중K > 강 기공권
2. 점프 강P강P > 앉아 강P(1히트) > 중 스피닝 버드킥 > 천열각
3. 앉아 약K약K > 약 백열각 or EX 백열각
4. 근접 강K > 약 백열각 > EX 백열각 > 봉선화
5. 근접 중P > 강 백열각 > 천열각
6. 앉아 약K > 약 백열각 > (앉아 약P) > 앉아 중K > 강 기공권 or EX 백열각
7. 앉아 강P(1히트) > EX 기공권 > EX 세이빙(2레벨 히트) > 대시 > 금적축 타깃콤보 > EX 스피닝 버드킥 or 봉선화
8. 앉아 중K/약P/강P > 천열각
9. 학락각 > 근접 강K > EX 백열각
10. 세이빙 어택 (그로기) > 대시 > 1레벨 세이빙 어택 > 응조각 3단
11. 점프 강P강P (공중 히트) > 응조각 3단 or EX 스피닝 버드 킥 or 봉선화
12. (구석) 앉아 중K > EX 백열각 (> EX 백열각 )> EX 스피닝 버드 킥
*3-[약K > 약 백열각] 은 강제. [약K중K강K중K약K]이나 [약K중K약K중K약K]으로 사용.
*4-[EX 백열각] 은 [약K,중K+강K,약K,중K+강K]이나 [약K중K강K약K,중K+강K]으로 사용.
*5 - [중P > 강 백열각] 은 [약K,중K+강K,약K강K]이나 [강K중K약K중K강K]으로 사용.
*8 - 천열각을 노캔슬로 사용해도 히트. 약하다;
** - [앉아 중K > EX 백열각]은 [중K약K강K,중K+약K]으로, [근접 강K > EX 백열각]은 [강K중K약K강K,중K+약K]편함
가일(GUILE)
■ 기술표
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* 잡기
드래곤 스플렉스 - 근접 → or 중립 + 약PK
쥬도 스루 - 근접 ← + 약PK
플라잉 메이어 - 공중 근접 → or 중립 + 약PK
플라잉 버스터 드롭 - 공중 근접 ← + 약PK
* 특수기
초핑 스트레이트 - → + 중P
스피닝 백 너클 - → + 강P
니 바주카 - → or ← + 약K
롤링 소배트 - → or ← + 중K
리버스 스핀 킥 - 근접 → or ← + 강K
가일 하이 킥 - ↘ + 강K
타깃 콤보 - 앉아 중K - → + 중P
* 필살기
소닉 붐 - ← 모은 뒤 → + P
서머솔트 킥 ☆ - ↓ 모은 뒤 ↑ + K
EX 소닉 붐 - ← 모은 뒤 → + PP
EX 서머솔트 킥 ☆ - ↓ 모은 뒤 ↑ + KK
* 슈퍼콤보 - 더블 서머솔트 - ↙ 모은 뒤 ↘↙↗ + K
* 울트라콤보 - 서머솔트 익스플로전 - ↙ 모은 뒤 ↘↙↗ + KKK
--------------------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
서서 약P/앉아 약P > 근접 중P/앉아 중P
서서 약P > 서서 강P
리버스 스핀 킥 > 앉아 약P
■ 콤보
1. 점프 강P > 앉아 중P > 서머솔트 킥 > 더블 서머솔트 킥
2. 앉아 약K약P약P약P > 서머솔트 킥
3. 앉아 약K약P > 앉아 중P > 더블 서머솔트 킥 > 서머솔트 익스플로전
4. 앉아 약P or 앉아 중P > 약 소닉 붐 > 앉아 약K or 스피닝 백너클
5. 서머솔트 킥 (같이 맞거나 높게 히트) > EX 소닉 붐 or 서머솔트 익스플로전
6. 가일 하이 킥 > EX 서머솔트 킥
7. 리버스 스핀 킥 > 앉아 약P > 앉아 중P > 서머솔트 킥
8. (구석) 앉아 중P > 약 소닉 붐 > 앉아 약P중P > 약 소닉 붐 > 앉아 강K
*2 - 마지막 약P나 서머솔트 킥이 강제연결로 나가야 히트
*4 - 상대 밀착시
혼다(HONDA)
■ 기술표
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* 잡기
샅바 꺾기 - 근접 → or 중립 + 약PK
도표 던지기 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
사고(四股) 밟기 - ↘ + 강K
타깃 콤보 - 근접 중P - ↘ + 강K
* 필살기
백열 장수 - P 연타
슈퍼 박치기 ☆ - ← 모은 뒤 → + P
슈퍼 백관 떨구기 - ↓ 모은 뒤 ↑ + K
대은행 던지기 - 근접 →↘↓↙← + P
EX 백열 장수 - P 연타 후 PP
EX 슈퍼 박치기 ☆ - ← 모은 뒤 → + PP
EX 슈퍼 백관 떨구기 - ↓ 모은 뒤 ↑ + KK
EX 대은행 던지기 - 근접 →↘↓↙← + PP
* 슈퍼콤보 - 귀무쌍 - ← 모은 뒤 →←→ + P
* 울트라콤보 - 슈퍼 귀무쌍 ☆ - ← 모은 뒤 →←→ + PPP
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* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약K > 앉아 약P
앉아 중K > 앉아 약P/중K
근접 중P > 앉아 약P/약K or 서서 강K
■ 콤보
1. 점프 강K > 앉아 중K > 슈퍼 박치기 or 슈퍼 백관 떨구기
2. 점프 중K > 앉아 약K약K약K > 강 슈퍼 박치기
3. 앉아 약P/중K > 강 백열 장수 > 서서 강K or [앉아 약P > 강 백열 장수]
4. [앉아 약P > EX 백열 장수]*N > 강 백열 장수 > 서서 중P > 귀무쌍
5. 점프 중K > 근접 중P > 서서 강K or [앉아 약P > EX 슈퍼 박치기 or 강 백열 장수]
6. 앉아 강P/중P/약K > 귀무쌍
7. 슈퍼 백관 떨구기 (공중 히트) > 귀무쌍
8. (구석) 강 슈퍼 백관 떨구기 (공중 히트) > 슈퍼 귀무쌍
*2 - 마지막 앉아 약K이 강제 연결로 나가야 끝까지 히트.
*3 - [앉아 약P > 강 백열장손] 은 [약P,중P+강P,약P,강P]로 사용.
*4 - [앉아 약P > EX 백열장손] 은 [약P,중P+강P,약P,중P+강P]로 사용.
최대 4회 반복 가능.
블랑카(BLANKA)
■ 기술표
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* 잡기
와일드 팽 - 근접 → or 중립 + 약PK
정글 휠 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
록 크래시 - 근접 → or ← + 중P
아마존 리버 런 - ↘ + 강P
서프라이즈 포워드 - → + KKK
서프라이즈 백 - ← + KKK
파어 다운 - ↓ + PPP(레버 지속으로 일정시간 지속)
* 필살기
롤링 어택 ☆ - ← 모은 뒤 → + P
백 스텝 롤링 - ← 모은 뒤 → + K
버티컬 롤링 - ↓ 모은 뒤 ↑ + K
일렉트릭 선더 - P연타
EX 롤링 어택 ☆ - ← 모은 뒤 → + PP
EX 백 스텝 롤링 - ← 모은 뒤 → + KK
EX 버티컬 롤링 - ↓ 모은 뒤 ↑ + KK
EX 일렉트릭 선더 - P연타 후 PP
* 슈퍼콤보 - 그랜드 쉐이브 롤링 ← 모은 뒤 →←→ + P
* 울트라콤보 - 라이트닝 캐논볼 ← 모은 뒤 →←→ + PPP
---------------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약K > 서서 약P
앉아 중K > 서서 약P
■ 콤보
1. 점프 중K > 앉아 중K > (서서 약P) >강 롤링 어택
2. 앉아 약P > 일렉트릭 선더
달심(DHALSIM)
■ 기술표
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* 잡기
요가 스매시 - 근접 → or 중립 + 약PK
요가 스루 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
드릴 킥 - 공중 ↓ + K
드릴 박치기 - 공중 ↓ + 강P
요가 타워 - ↓ + PPP
* 필살기
요가 파이어 - ↓↘→ + P
요가 프레임 ☆ - →↘↓↙← + P
요가 블래스트 - →↘↓↙← + K
요가 텔레포트 - →↓↘ or ←↓↙ + PPP or KKK
EX 요가 파이어 - ↓↘→ + PP
EX 요가 프레임 ☆ - →↘↓↙← + PP
EX 요가 블래스트 - →↘↓↙← + KK
* 슈퍼콤보 - 요가 인페르노 - ↓↘→↓↘→ + P
* 울트라콤보 - 요가 카타스트로피 - ↓↘→↓↘→ + PPP
----------------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
↙ + 강P > 근접 중K or 앉아 약K
■ 콤보
1. 근접 중K > 약 요가 프레임 > 요가 인페르노
2. 근접 강P(1히트) > EX 요가 프레임
3. 약 요가 파이어 > 공중 요가 텔레포트(뒤잡기) > 점프 강P > 근접 중K > 약 요가 프레임
4. 세이빙 어택 그로기 히트 > 대시 > 요가 카타스트로피 > (드릴 박치기) > 요가 인페르노
*3 - 요가 텔레포트는 →↓↘↗ + PPP으로 입력해 저공에서 나가도록 한다
장기에프(ZANGIEF)
■ 기술표
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* 잡기
보디 슬램 - 근접 → or 중립 + 약PK
브레인 버스터 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
플라잉 보디 어택 - 대각선 점프 ↓ + 강P
더블 니 드롭 - 대각선 점프 ↓ + 약K
헤드버트 - 수직 점프 중 ↑ + 중P or 강P
롱 킥 - ↘ + 강K
* 필살기
스크류 파일 드라이버 - 레버 1 회전 + P
배니싱 플랫 - →↓↘ + P
더블 래리어트 - PPP
퀵 더블 래리어트 - KKK
플라잉 파워 봄 레버 - 1 회전 + K
EX 스크류 파일 드라이버 - 레버 1 회전 + PP
EX 배니싱 플랫 - →↓↘ + PP
EX 플라잉 파워 봄 - 레버 1 회전 + KK
* 슈퍼콤보 - 파이널 아토믹 버스터 - 레버 2 회전 + P
* 울트라콤보 - 얼티밋 아토믹 버스터 - 레버 2 회전 + PPP
----------------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 약K or 서서 약K/중P
■ 콤보
1. 점프 강P > 앉아 약K > 약 배니싱 플랫 or 더블 래리어트
2. 앉아 약P 1~4회 > 서서 약K > 약/EX 배니싱 플랫
3. 더블 래리어트 (공중 히트 or 같이 맞기) > EX 배니싱 플랫
*2 - 서서 약K이 강제연결로 나가야 히트. 약K약P를 편한대로 섞어도 가능하다.
앉아 약P약K약K > 서서 약K 따위도 유효.
바이슨(BISON)
■ 기술표
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* 잡기
헤드 보머 - 근접 → or 중립 + 약PK
레버 브레이크 - 근접 ← + 약PK
* 필살기
대시 스트레이트 - ← 모은 뒤 → + P
대시 어퍼 - ← 모은 뒤 → + K
대시 그랜드 스트레이트 - ← 모은 뒤 ↘ + P
대시 스윙 블로 ☆ - 대시 그랜드 스트레이트 버튼 지속
대시 그랜드 스매시 ☆ - ← 모은 뒤 ↘ + K
버팔로 헤드 - ↓ 모은 뒤 ↑ + P
턴 펀치 ☆ - PPP or KKK 눌렀다 뗀다
EX 대시 스트레이트 - ← 모은 뒤 → + PP
EX 대시 어퍼 - ← 모은 뒤 → + KK
EX 대시 그랜드 스트레이트 - ← 모은 뒤 ↘ + PP
EX 대시 그랜드 스매시 ☆ - ← 모은 뒤 ↘ + KK
EX 대시 스윙 블로 ☆ - 대시 그랜드 스트레이트 버튼 지속
EX 버팔로 헤드 - ↓ 모은 뒤 ↑ + PP
* 슈퍼콤보 - 크레이지 버팔로 ☆ - ← 모은 뒤 →←→ + P or K
* 울트라콤보 - 바이올런스 버팔로 ☆ - ← 모은 뒤 →←→ + PPP or KKK
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* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 약P/중P or 근접 약P/중K
앉아 중K > 앉아 약P
근접 강K > 앉아 약P or 앉아 중P
■ 콤보
1. 점프 강P > (앉아 약P) > 앉아 중P > 약 대시 스트레이트 or 약 대시 어퍼 > 크레이지 버팔로
2. 점프 강P > 앉아 약P약P약K> 강 버팔로 헤드 > 바이올런스 버팔로
3. 앉아 중K> 앉아 약P약P > 약 대시 스트레이트
4. 서서 중K > 크레이지 버팔로
5. [앉아 약P약P > EX 대시 어퍼] * 4 > 앉아 약P약P > 강 버팔로 헤드
6. 대시 스윙 블로 > 앉아 약P약P > 약 대시 스트레이트
7. 버팔로 헤드 (같이 맞기 or 공중 히트) > 바이올런스 버팔로
*2,3,4,5 - 마지막 약 공격이 강제연결로 나가야 히트.
*2 - 바이올런스 버팔로는 KKK으로 발동을 권장.
*4 - 원거리 중K에서 슈퍼캔슬이 걸림.
*5 - 일부 캐릭터의 앉은 상태엔 EX 어퍼가 닿지 않음.
사가트(SAGAT)
■ 기술표
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* 잡기
타이거 레이지 - 근접 → or 중립 + 약PK
타이거 캐리 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
헤비 타이거 엘보 - → + 강P
스텝 로 킥 - → + 약K
스텝 하이 킥 - → + 강K
페이크 킥 - 서서 강K 발동 직전 강K
* 필살기
타이거 샷 - ↓↘→ + P
그랜드 타이거 샷 - ↓↘→ + K
타이거 어퍼컷 - →↓↘ + P
타이거 니 크래시 ☆ - →↓↘ + K
EX 타이거 샷 - ↓↘→ + PP
EX 그랜드 타이거 샷 - ↓↘→ + KK
EX 타이거 어퍼컷 - →↓↘ + PP
EX 타이거 니 크래시 ☆ - →↓↘ + KK
* 슈퍼콤보 - 타이거 제노사이드 - ↓↘→↓↘→ + K
* 울트라콤보 - 타이거 디스트럭션 - ↓↘→↓↘→ + KKK
---------------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 중K/중P
■ 콤보
1. 점프 강K > 앉아 중K > 그랜드 타이거 샷 or 타이거 어퍼컷 or 타이거 제노사이드
2. 앉아 약K > 앉아 중P > 타이거 니 크래시 > 타이거 제노사이드
3. 앉아 약K약K약P> 강 타이거 어퍼컷 > EX 세이빙 > 대시 > (스텝 하이 킥) > 타이거 디스트럭션
4. 스텝 하이 킥 > (스텝 하이 킥) > EX 그랜드 타이거 샷
5. 스텝 로우 킥(카운터) > 앉아 약P > EX 그랜드 타이거 샷
6. 타이거 어퍼컷 (공중 히트 OR 같이 맞기)> 타이거 디스트럭션
7. (구석) EX 그랜드 타이거 샷 or EX 타이거 니 크래시 > 타이거 디스트럭션
*3 - 마지막 약P나 강 타이거 어퍼컷이 강제연결로 나가야 히트.
*4 - 공중의 상대를 격추시켰을 때 유효.
베가(VEGA)
■ 기술표
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* 잡기
데들리 스루 - 근접 → or 중립 + 약PK
데스 타워 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
헬 어택 - 대각선 점프 중P - 중P
* 필살기
사이코 크래시 어택 ☆ - ← 모은 뒤 → + P
더블 니 프레스 - ← 모은 뒤 → + K
헤드 프레스 - ↓ 모은 뒤 ↑ + K
- 서머솔트 스컬 다이버 - 헤드 프레스 후 P
데빌 리버스 - ↓ 모은 뒤 ↑ + P - P
베가 워프 - →↓↘ or ←↓↙ + PPP or KKK
EX 사이코 크래시 어택 ☆ - ← 모은 뒤 → + PP
EX 더블 니 프레스 - ← 모은 뒤 → + KK
EX 헤드 프레스 - ↓ 모은 뒤 ↑ + KK
EX 서머솔트 스컬 다이버 - 헤드 프레스 후 PP
EX 데빌 리버스 - ↓ 모은 뒤 ↑ + PP - PP
* 슈퍼콤보 - 니 프레스 나이트메어 - ← 모은 뒤 →←→ + K
* 울트라콤보 - 나이트메어 부스터 - ← 모은 뒤 →←→ + KKK
------------------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 약P/중K or 서서 약P/약K
앉아 약K > 앉아 약K
■ 콤보
1. 점프 강K > 앉아 중P/중K or 서서 강P > 더블 니 프레스 or 사이코 크래시 or 니 프레스 나이트메어
2. 앉아 약P약P약P > 서서 약K or 앉아 중K > 약 더블 니 프레스
3. 점프 중K > 앉아 약P > 근접 약P > 앉아 중K > 더블 니 프레스
4. 헬 어택 > EX 사이코 프래시 or EX 더블 니 프레스 or 나이트메어 부스터
*1,2,3 - 마지막 기본기가 강제연결로 이어져야 히트. 앉아 약K약K약K > 니 프레스도 가능.
*4 - 첫번째 점프 중P는 맞추지 않아도 됨.
발로그(BALROG)
■ 기술표
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* 잡기
레인보우 스플렉스 - 근접 → or 중립 + 약PK
크레센트 라인 - 근접 ← + 약PK
스타더스트 드롭 - 공중 근접 약PK
* 특수기
피스 오브 머큐리 - ↘ + 중K
코즈믹 스마트 - ↘ + 강K
백 슬래시 - PPP
숏 백 슬래시 - KKK
삼각 도약 - 점프 중 벽 부근 ↗
* 필살기
롤링 크리스털 플래시 - ← 모은 뒤 → + P
스칼렛 테러 ☆ - ↙ 모은 뒤 → + K
스카이 하이 크로 - ↓ 모은 뒤 ↑ + P
플라잉 바르셀로나 어택 - ↓ 모은 뒤 ↑ + K 벽 점프 후 P
- 이즈나 드롭 - 바르셀로나 어택 중 근접 → or ← + 강P
손톱 벗기 - →↓↘ + P
EX 롤링 크리스털 플래시 - ← 모은 뒤 → + PP
EX 스칼렛 테러 ☆ - ↙ 모은 뒤 → + KK
EX 스카이 하이 크로 - ↓ 모은 뒤 ↑ + PP
EX 플라잉 바르셀로나 어택 - ↓ 모은 뒤 ↑ + KK
가면 벗기 - →↓↘ + PP
* 슈퍼콤보 - 플라잉 바르셀로나 스페셜 - ↙ 모은 뒤 ↘↙↗ + K 벽 점프 후 P
- 롤링 이즈나 드롭 바르셀로나 스페셜 중 근접 → or ← + 강P
* 울트라콤보 - 블러디 하이 크로 ☆ - ↙ 모은 뒤 ↘↙↗ + KKK
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* ☆ 아머 브레이크 속성기
* 가면 벗기는 게이지 1/2 소모
■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 중P
앉아 중K > 앉아 중P or 서서 강K
근접 강P > 앉아 중P
■ 콤보
1. 점프 강P > 앉아 약P > 앉아 중P > EX 플라잉 바르셀로나 어택 > 이즈나 드롭
2. 점프 강K > 앉아 중K or 근접 강P(1히트) > 강 롤링 크리스털 플래시 or 강 스칼렛 테러
3. 코즈믹 스마트 > EX 플라잉 바르셀로나 어택 > 이즈나 드롭
4. 약 스칼렛 테러 > 중/강/EX 스칼렛 테러
*1,3 - EX 바르셀로나 어택 커맨드는 상대편을 향한 대각선 윗방향으로 입력해야함.
바이퍼(VIPER)
■ 기술표
---------------------------------------------------
* 잡기
애브 피트니스 - 근접 → or 중립 + 약PK
템플 마사지 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
바이퍼 엘보 → + 중P
더블 킥 → + 강K
하이 점프 ↓ 입력 후 빠르게 점프
* 필살기
선더 너클 ☆ - ↓↙← + P
버닝 킥 - ↓↙← + K
세이스모 해머 - →↓↘ + P
EX 선더 너클 ☆ - ↓↙← + P
EX 버닝 킥 - ↓↙← + K
EX 세이스모 해머 - →↓↘ + P
* 슈퍼콤보 - 이머전시 콤비네이션 - ↓↘→↓↘→ + P
* 울트라콤보 - 버스트 타임 - ↓↘→↓↘→ + PPP
---------------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
* 세이스모 해머와 약,중,EX 선더 너클은 커맨드 완성 직후 PP입력으로 페이크 캔슬 가능.
■ 기본 강제연결
앉아 약K > 서서 약K > 앉아 중P
앉아 중P > 앉아 중P
근접 중P > 앉아 약K/중P
■ 콤보
1. 점프 강K > (앉아 약K > 서서 약K) > 앉아 중P > 약/중 선더 너클 > 이머전시 콤비네이션
2. 근접 강P or 앉아 강P > EX 세이스모 해머 > 하이점프 중/강 버닝 킥 > 버스트 타임
3. 앉아 강P > 약 선더 너클 헛캔슬 > 앉아 중K > 중 선더 너클
4. 앉아 중P 등 하이점프 캔슬이 걸리는 기본기들 > 버스트 타임
5. 점프 강K > 강 버닝킥 or EX 버닝 킥
6. EX 선더 너클 > 근접 중P > 앉아 중P > 중 선더 너클
7. EX 세이스모 해머 > 버스트 타임
8. 강선더 너클(공중 히트or같이맞기) > 세이스모 해머or버스트 타임or[대시 > 강 선더 너클or이머전시 콤비네이션]
9. 강 선더 너클 > EX 세이빙 > 대시 > 강 선더 너클 or 버스트 타임
10. (구석 근접) EX 세이스모 해머 > 하이점프 중/강 버닝 킥or중 선더 너클 > 강 선더 너클orEX 버닝 킥or버스트 타임
11. (구석) 버닝 킥 > 강 선더 너클 or 버스트 타임
*4 - 하이점프 캔슬로 버스트 타임을 사용하면 기본기에서 콤보 연결이 된다.
↓↘→↑↓↘→↑ 정도로 입력하면 되는 듯. 그리고 왠지 서서 기본기에서 잘 나간다;
*5 - 점프 강K을 밀착해서 맞춰야 연속으로 히트.
*7 - EX 세이스모 해머를 근접해서 히트시 구석이 아니라도 바로 버스트 타임으로 추격 가능.
[하이점프 중/강 버닝 킥] 추가타는 거리만 맞으면 노멀 세이스모 해머에서도 들어간다.
루퍼스(RUFUS)
■ 기술표
-----------------------------------------------------------
* 잡기
헤드 바주카 - 근접 → or 중립 + 약PK
핸드 머신건 - 근접 ← + 약PK
* 특수기
버추어 킥 - → + 중K
글로리 킥 - ↘ + 중K
플레그런스 팜 - → + 강P
팔콘 킥 - 공중 ↘ +중K
타깃 콤보 - 약K - 강K
* 필살기
구세주 킥 - ↓↘→ + K
- 상단공격 구세주 킥 중 약K
- 하단공격 구세주 킥 중 중K
- 중단공격 구세주 킥 중 강K
은하 토네이도 ☆ - ↓↘→ + P(중 or 강은 레버로 조작가능)
사돌 네이처 - →↓↘ + P
EX 구세주 킥 - ↓↘→ + KK
EX 은하 토네이도 ☆ - ↓↘→ + PP
EX 사돌 네이처 - →↓↘ + PP
* 슈퍼콤보 - 스펙터클 로맨스 ☆ - ↓↘→↓↘→ + K
* 울트라콤보 - 스페이스 오페라 심포니 ☆ - ↓↘→↓↘→ + KKK
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* ☆ 아머 브레이크 속성기
■ 기본 강제연결
앉아 약P/약K > 앉아 약P/약K
서서 약K > 서서 약K or 앉아 약P or 근접 중P
근접 중P > 앉아 약P
■ 콤보
1. 점프 강P > 앉아 약P약P약P> EX 은하 토네이도
2. 앉아 중K or 근접 강P > 중/강 은하 토네이도
3. 점프 강K > EX 사돌 네이처 or 스페이스 오페라 심포니
4. 타깃 콤보 > 스페이스 오페라 심포니
5. 앉아 약K > EX 구세주 킥 상단 > 세이빙 > 대시 > EX 사돌 네이쳐 or 스페이스 오페라 심포니
6. (구석) 서서 강K > (서서 강K) > EX 사돌 네이처
7. (구석) 점프 강P> 앉아 약P > 약 은하 토네이도 > 약 은하 토네이도 or 스페이스 오페라 심포니
*1 - 마지막 약P가 강제연결로 나가야 히트.
*2 - 토네이도 중 레버를 전방으로 입력해야 함.
*3 - 점프 강K의 1단이 히트했으면 어디서나 들어감.
엘 포르테(EL FUERTE)
■ 기술표
-----------------------------------------------------------
* 잡기 * 필살기
테파체 봄 - 근접 → or 중립 + 약PK 아바네로 대시 - ↓↘→ + P
티레 메히카노 - 근접 ← + 약PK - 급정지 - 아바네로 대시 중 약P
스카이 솔프레서 트랩 - 공중 근접 약PK - 토스타다 프레스 - 아바네로
대시 중 중 P
- 파히타 버스터 - 아바네로 대시 중 강P
- 백 스텝 - 아바네로 대시 중 약K
* 특수기 - 골디타 소배트 - 아바네로 대시 중 중K
삼각 도약 - 점프 중 벽 부근 ↗ -카라마레 슬라이딩 - 아바네로 대시 중 강K
덮쳐 차기 - → + 중K 아바네로 백 대시 - ↓↙← + P
타깃 콤보 - 원거리 중K - 중K - 급정지 - 아바네로 대시 중 약P
- 토스타다 프레스 - 아바네로 대시 중 중P
- 파히타 버스터 - 아바네로 대시 중 강P
- 백 스텝 - 아바네로 대시 중 약K
- 골디타 소배트 - 아바네로 대시 중 중K
- 카라마레 슬라이딩 - 아바네로 대시 중 강K
퀘사디아 봄 ☆ - K 버튼 눌렀다 뗀다
과카몰레 레그 스루 - →↓↘ + K
EX 아바네로 대시 - ↓↘→ + PP
EX 아바네로 백 대시 - ↓↙← + PP
EX 퀘사디아 봄 ☆ - K 버튼 2개 이상 눌렀다 뗀다
EX 과카몰레 레그 스루 - →↓↘ + KK
* 슈퍼콤보 - 엘 포르테 다이너마이트 - ↓↘→↓↘→ + K
* 울트라콤보 - 엘 포르테 플라잉 기가 버스터 - ↓↘→↓↘→ + KKK
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* ☆ 아머 브레이크 속성기
* 토스타다 프레스, 파히타 버스터, 플라잉 기가 버스터는 레버 입력으로 거리 조절 가능.
* 삼각 도약을 ↓↘→ + 중P/강P로 입력하면 곧바로 토스타다 프레스, 파히타 버스터가 발동된다.
■ 기본 강제연결
앉아 약P/약K > 앉아 약P/약K
■ 콤보
1. 근접 강K > 과카몰레 레그 스루
2. 점프 강P > 근접 강P > 아바네로 대시 > 카라마레 슬라이딩 or 골디타 소배트
3. 근접 강P > [아바네로 대시 > 골디타 소배트] or 퀘사디아 봄 > 엘 포르테 다이너마이트
4. [근접 강P > 아바네로 대시 > 급정지] * N > 이후 콤보
5. 앉아 약K > 앉아 약P > 엘 포르테 다이너마이트
6. 덮쳐 차기 > (앉아 약K) > 엘 포르테 다이너마이트
*1 - 근접 강K을 상대와 같이 맞아도 EX 레그 스루 등으로 추격 가능.
*4 - 근접 강P 루트. 최대 5회까지 반복 가능.
아벨(ABEL)
■ 기술표
------------------------------------------
* 잡기
몸 떨궈 던지기 - 근접 → or 중립 + 약PK
밭다리걸기 - 근접 ← + 약PK
* 슈퍼콤보-무심☆-↓↘→↓↘→ + P
* 울트라콤보 - 무아 ☆ - ↓↘→↓↘→ + PPP
------------------------------------------
* ☆ 아머 브레이크 속성기
* 특수기
앞차기 - → + 중K
* 필살기
체인지 오브 디렉션 ↓↘→ + P
- 세컨드 미들 - 체인지 오브 디렉션 중 → + P
- 세컨드 로 - 체인지 오브 디렉션 중 → + K
- 피니시 미들 - 세컨드 로 or 미들 히트 후 → + P
- 피니시 로 - 세컨드 로 or 미들 히트 후 → + K
휠 킥 ☆ - ↓↙← + K
마르세유 롤링 - ↓↘→ + K
스카이 폴 - →↓↘ + P
토네이도 스루 - →↘↓↙← + P
EX 체인지 오브 디렉션 - ↓↘→ + PP
EX 휠 킥 ☆ - ↓↙← + KK
EX 마르세유 롤링 - ↓↘→ + KK
EX 스카이 폴 - →↓↘ + PP
EX 토네이도 스루 - →↘↓↙← + PP
■ 기본 강제연결
앉아 약P > 서서 약K or 근접 중P/강P
앉아 중P > 앉아 약P/약K
■ 콤보
1. 점프 중K > 앉아 중P > 체인지 오브 디렉션 > 세컨드 미들 > 피니시 미들
2. 앉아 약P > 근접 중P (1히트) > 체인지 오브 디렉션 > 무심
3. 근접 강P (2히트) ) 무심
4. 앉아 강p (2히트) > 무심 or 무아
5. 앉아 강P (2히트) > (약 마르세이유 롤링) > 스카이 폴
6. 앉아 강P (대공 1히트) > 약 체인지 오브 디렉션 > EX 스카이 폴
7. 앉아 중P > 약 체인지 오브 디렉션 > EX 세이빙 > 대시 > 앉아 강P (2히트) > 이후 콤보
8. 앞차기 > 캔슬 대시 > 근접 강P(1히트) > 체인지 오브 디렉션
*3 - 근접 강P 2타는 슈퍼캔슬만 가능.
*5 - 구석 근접일 시에는 마르세이유 롤링을 빼는 편이 낫다.
*8 - 근접 강P 히트 타이밍은 까다로운 편. (약P로 바꾸면 도리어 더 안 이어지더라)
게다가 일부 캐릭터는 서있어도 강P가 닿지 않는 듯..;;
고우키(GOUKI)
■ 기술표
---------------------------------------------
* 잡기 * 특수기
호충파 - 근접 → or 중립 + 약PK 두개파살 - → + 중P
주단도 - 근접 ← + 약PK 천마공인각 - 전방점프 중 정점에서 ↓ + 중K
* 필살기
호파동권 - ↓↘→ + P
호승룡권 - →↓↘ + P
참공파동권 - 공중 ↓↘→ + P
작열파동권 - →↘↓↙←+ P
용권참공각 - ☆ ↓↙← + K
공중용권참공각 - 공중 ↓↙← + K
백귀습 - →↓↘ + K
- 백귀습참 - 백귀습 중 무입력
- 백귀급충 - 백귀습 중 P
- 백귀급인 - 백귀습 중 K
- 백귀급쇄 - 백귀습 중 PK동시
아수라섬공 - →↓↘ or ←↓↙ + PPP or KKK
EX 호파동권 - ↓↘→ + PP
EX 호승룡권 - →↓↘ + PP
EX 참공파동권 - 공중 ↓↘→ + PP
EX 작열파동권 - →↘↓↙←+ PP
EX 용권참공각 - ☆ ↓↙← + KK
EX 공중용권참공각 - 공중 ↓↙← + KK
EX 백귀습 - →↓↘ + KK
* 슈퍼콤보 - 순옥살 - 약P, 약P, →, 약K, 강P
* 울트라콤보 - 진 순옥살 - 약P, 약P, ←, 약K, 강P
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* ☆ 아머 브레이크 속성기
* 순옥살/진순옥살은 [약P>약P> 레버+약K+강P]의 3단 입력으로도 나감
■ 기본 강제연결
앉아 약P > 앉아 중P/중K
서서 강K > 앉아 중K
■ 콤보
1. 점프 중K > 앉아 약K약P > 앉아 중P > 호파동권
2. 앉아 중K > 약 용권참공각 > 강 호승룡권 or 강 용권참공각
3. (앉아 중P) > 서서 강K > 앉아 중K > 호파동권
4. 강 호승룡권 > EX 세이빙 > 대시 > 강 호승룡권
5. (구석) 앉아 약K > 앉아 약P > 앉아 중P > EX 호파동권 or EX 용권참공각 > 강 호승룡권
기본 시스템
■ 대시 - [레버 →→ or ←←]
* 스텝을 밟으며 앞뒤로 빠르게 이동. 백 스텝시에는 무적시간이 존재함.
■ 낙법 - [레버 ↓ or 버튼 2개 동시]
* 기상을 빨리 한다. 모으는 캐릭터는 생각하여 버튼 2개 입력으로 통일해서 사용하는 게 간편하다. 특정 기술
(잡기나 초필살기 등)에 맞은 경우 낙법이 불가능하기도
■ 울트라 콤보
* 상대에게 얻어맞거나 상대 공격을 세이빙하면 화면구석의 리벤지 게이지가 차오르고, 50%이상 차면 사용할 수 있다.
* 기술의 파워는 게이지 잔량에 비례해 강해진다. 남은 게이지는 다음 라운드로 전승되지 않는다.
* 울트라 콤보는 기본기나 필살기 캔슬로 낼 수 없다. 콤보로 넣으려면 특정 상황에서의 강제연결(EX 세이빙 등)로만
가능하다. [앉아 중K > 멸파동권]은 안 되지만, [점프 강K > 멸파동권]은 가능하다는 얘기.
바이퍼의 하이점프 캔슬 울트라는 예외;.
■ 슈퍼 콤보
* 게이지가 MAX(4개)일 때 슈퍼 콤보를 사용할 수 있다. 특정 필살기나 기본기에서 캔슬로도 사용 가능.
EX 필살기와 EX 세이빙 덕분에 슈퍼 콤보 자체의 사용빈도가 좀 낮긴 하지만..
■ EX 필살기
* 필살기를 버튼 2개로 사용하면 게이지가 1개(25%)를 소모하며 강화된 EX 필살기를 사용할 수 있다.
■ 잡기 - [약P + 약K]
* 거리만 가까우면 왠만한 공격은 무시하고 잡는다. 상대와 동시에 잡으면 그랩 디펜스(잡기 풀기)가 일어난다.
그러나 공격 경직 중에는 풀기 입력을 받지 않는다. 공중 잡기와 커맨드 잡기도 풀기 불가능.
■ 세이빙 어택 - [중P + 중K]
* 준비 동작 중 상중하단 구별이 없이 상대 공격을 받아낸다. 단 단발 1히트의 공격만 받아낼 수 있으며, 잡기에는 무효.
* 세이빙 어택 자체엔 무적시간이 전혀 없다. 고로 중거리에서 단독으로 낼 시 공격이 나오기 직전 상대 공격과 부딪혀
무너질 수 있으며, 설령 상대의 공격을 받아냈다고 하더라도 [약K>약K] 같은 가벼운 연계에 무너진다.
* 앞 대시/뒤 대시로 캔슬할 수 있으며 캔슬 타이밍을 기술이 나오기 전과, 세이빙 어택이 히트/가드한 직후 2가지.
- 공격전 대시 캔슬은 중P+중K을 누른 상태에서 입력하면 잘 나감.
- 공격후 대시 캔슬은 상당한 선입력을 받는다. 모으기 캐릭터는 (앞앞뒤)를 선입력해두면
[세이빙 공격 히트 > 접근 후] 쉽게 모으기 기술을 쓸 수 있다.
* 세이빙으로 상대 공격을 받아낼 시 흰색 데미지로 체력이 깎이지만, 타격을 받지 않고 시간이 지나면 회복된다
(뱀파이어 세이버의 그것과 같다). 세이빙 순간 리벤지 게이지(울트라 콤보 게이지)도 차오른다.
* 누르고 있는 시간에 따라 1~3레벨로 변화한다.
■ 도발 - [강P + 강K]
1레벨 - 카운터 히트시 상대 그로기. * 상대를 도발한다.
2레벨 - 히트시 상대 그로기.
3레벨 - 히트시 상대 그로기. 가드 불능. 아머 브레이크 속성.
■ EX 세이빙 어택 - 공격중 [중P + 중K]
* 거의 모든 기본기와 필살기에서 세이빙 어택을 캔슬로 이어줄 수 있다. 이 경우에는 게이지 2개 (전체의 50%)를 소모.
승룡권 같은 경직이 큰 기술 후 도망용이나, 여러가지 강제연결 콤보용으로 쓰인다.
■ 아머 브레이크
* 캐릭터별로 몇 개씩 '세이빙으로 받아낼 수 없는' 필살기가 존재하며, 이를 '아머 브레이크 속성기'라고 부른다.
* 아머 브레이크 속성이 없는 기술이라도 리버셜로 사용하면 아머 브레이크 속성을 가지게 된다.
그 외의 팁
■ 연타 캔슬 후 필살기 캔슬 불가
* 스파4는 예전 스파2 시리즈와 마찬가지로 '연타 캔슬된 약공격'은 필살기로 캔슬되지 않는다.
[앉아 약P약P > 서머솔트] 등을 그냥 다른 게임처럼 입력하면, 필살기가 발동되지 않음.
단, [약P약P]를 탁,탁 끊어서 강제연결로 입력하면 콤보로 이어지게 된다. 자세한 것은 콤보표 참조.
다양한 케릭터를 즐기기에는 시간이 상당히 걸립니다.
일단 가일에만 주력합니다.
마침 친한 동생들이 놀러옵니다.
스파4를 함께 플레이 합니다.
성웅이과 범수는 한때 스트리트파이터를 참 잘했다고 합니다.
철권도 잘합니다.
둘이 오랜시간을 붙잡고 플레이를 합니다.
류와캔으로 합니다.
보기만 해도 재미있습니다.
둘다 즐거워 합니다.
ps3와 스파4를 구매하기를 원합니다.
온라인 대전을 하자고 꼬십니다.
둘다 곧 살것 같습니다.
어느정도 싱글플레이를 하고 온라인 플레이를 합니다.
가일로 겨우 BP2000점 선을 맞춥니다.
시간이 갈 수록 온라인에 잘하는 분들이 많습니다.
침착하게 시간을 가지고 연습을 합니다.
루리웹의 꽃보다 스틱님께서 좋은 리뷰를 올려주셨습니다.
감사해 하며 스크랩합니다.
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지난 2월 12일 PS3와 Xbox360으로 스트리트 파이터 4가 정식으로 발매되었습니다. 사실 1999년에 제작되었던 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 이후로 스트리트 파이터의 정식 후속작은 없을 것이라 대부분의 게이머는 생각했고, 아케이드 시장이 축소되면서 게임계의 유행도 대전 게임에서 다른 장르로 이동했기에 과연 캡콤이 이제 와서 굳이 스트리트 파이터 시리즈라는 건들기 힘든 작품의 정식 후속작을 낼 것인가에 대한 회의적인 시선도 있었습니다. 하지만 2007년 10월 급작스러운 스트리트 파이터 4 제작 공식 발표 이후 1년도 채 못된 2008년 7월 아케이드 버전이 먼저 가동되었고, 발 빠른 이식으로 거의 반년 만에 가정용으로 이식되기에 이릅니다.
거의 10년 만의 후속작이지만 일단 한번 불이 붙기 시작하자 굉장한 추진력으로 숨 가쁘게 제작 발표와 아케이드 가동, 이식 발표가 이루어졌고, 결국 한국에도 생각보다 빨리 정식으로 스트리트 파이터 4를 집에서 즐길 수 있게 되었습니다. 과거 SFC나 SS, PS1 시절 상대적으로 아케이드 기판보다 성능이 떨어지던 콘솔로도 훌륭한 이식도를 자랑했고, DC나 PS2 시절에는 완벽한 이식도를 보여주었던 캡콤이니 만큼 이번 콘솔용 스트리트 파이터 4에서 중요한 건 원작 재현도가 아니라 가정용만의 오리지널 요소나 추가 요소라 할 수 있을 정도로 아케이드에서 즐길 수 있었던 감각 그대로 집에서 즐길 수 있는 이식도를 보여줍니다.
10년 만의 후속작이라 더욱 감격스러운 스트리트 파이터 4.
많은 추가 요소로 무장한 콘솔 버전.
스트리트 파이터 4에서 가장 눈에 띄는 부분은 역시 독특한 비주얼과 3D 게임답지 않은 대전 감각일 겁니다. 비록 발매 전 공개되었던 류와 켄의 대전 영상의 압도적인 모습까지는 아니지만 붓 세이더라는 기법을 사용해서 여러 번 색을 덧칠한 듯한 독특한 그래픽과 캐릭터마다 강렬한 인상을 남기는 과장된 표정, 특정 공격시 펼쳐지는 극적인 카메라 연출은 스트리트 파이터 3의 경악스러울만큼 부드러웠던 프레임만큼이나 무척 신선한 느낌입니다. 3D로 제작되었지만 과거 스트리트 파이터 EX 3처럼 어색한 신체비율이 아니라는 것도 굉장히 다행스러운 부분입니다. 게다가 PS3와 Xbox360 버전 모두 하드 인스톨 기능을 지원하기 때문에 4~5초 정도의 짧은 로딩으로 스피디하게 대전을 할 수 있으며, 그 정도의 로딩은 다양한 화면 연출로 인해 실질적으로 거의 느낄 수 없다는 것도 만족스러운 부분입니다.
솔직히 이 영상이 너무 멋져버리셨죠.
한껏 끌어당긴 카메라 시점과 재미난 표정이 넘쳐난다.
스트리트 파이터 EX 3에서 많이 발전한 캐릭터들.
유저들에게 많은 논란을 일으킨 부분이 있다면 캐릭터 선별에 관한 것입니다. 아케이드 버전을 기준으로 선택할 수 있는 캐릭터 16명 중 12명이 초대 스트리트 파이터 2에 등장했던 캐릭터를 그대로 가져왔기 때문에 스트리트 파이터 4가 아니라 스트리트 파이터 2의 3D 버전이라는 비아냥도 있었을 정도입니다. 제작자가 인터뷰를 통해 스트리트 파이터 2 시절의 캐릭터들이 세월이 흘러 동창회를 연다는 콘셉트라고 언급한데다 발전된 그래픽으로 2 시절의 캐릭터들을 다시 만나는 즐거움도 각별했지만 수많은 스트리트 파이터 시리즈의 개성 넘치는 캐릭터들을 볼 수 없다는 것은 아쉬운 부분입니다. 하지만 다행스럽게도 콘솔 버전은 캐릭터 인기 투표를 통해 캐미와 로즈, 사쿠라와 페이롱 등 엄선된 캐릭터 6명을 추가해서 캐릭터 라인업상으로도 상당히 만족스러운 모양새가 나왔습니다.
총 25명의 캐릭터가 준비되어 있다.
압도적인 지지로 선정된 추가 캐릭터 캐미.
그간 정식 넘버링 타이틀이 전부 2D로 제작되었던 것과 달리 3D로 제작되었음에도 스트리트 파이터 EX 시리즈처럼 플레이 방식이 2D 스타일이기 때문에 여전히 스트리트 파이터의 분위기를 절절하게 느끼면서 플레이할 수 있습니다. 횡이동 없이 앞뒤로 움직이면서 대전을 하며 점프 공격이나 필살기의 운용도 기존 스트리트 파이터 시리즈와 다를 것이 없습니다. 적당한 게임 속도에 필살기 커맨드 역시 예전과 다를 것이 없어서 오랜 시간 대전 게임을 플레이하지 않았던 게이머라도 과거 스트리트 파이터 2를 플레이하던 것처럼만 하면 어려움 없이 기술을 낼 수 있을 정도로 스트리트 파이터 4의 베이스는 요즘 게임보다는 과거의 게임에 더욱 가까운 느낌입니다.
애초에 콘셉트가 그러해서인지 필살기가 거창하게 늘어나지도 않았으며 캐릭터들의 필살기 수나 커맨드 방식은 대부분 예전 시리즈와 비슷한 수준입니다(역시나 가일의 기본 필살기는 소닉붐과 서머솔트킥 단 두 개뿐). 슈퍼 콤보 역시 제로 시리즈처럼 2~3개씩 있거나 스트리트 파이터 3처럼 여러 개의 슈퍼 콤보 중 하나만 고르는 식이 아니라 아예 처음부터 하나씩만 준비되어 있으며, 슈퍼 콤보보다 강력한 위력의 울트라 콤보 역시 누르는 버튼의 수만 달라지고 커맨드 자체는 슈퍼 콤보와 같은 커맨드를 공유합니다.
스트리트 파이터 4는 무리하게 많은 시스템과 기술을 넣기보다는 예전에 스트리트 파이터 2를 플레이했던 올드 게이머들이 큰 저항감이나 부담없이 쉽게 게임에 익숙해질 수 있는 게임을 목표로 제작되었기에 게임의 감각이나 캐릭터들의 구성과 복장, 배경까지 옛 향수를 느끼게끔 만들어졌습니다. 물론 완전히 새로운 캐릭터와 시스템으로 중무장한 스트리트 파이터 4를 기대했던 게이머들에게는 조금 아쉬움이 남겠지만 콘솔 버전을 제작하면서 6명의 캐릭터를 추가하는 것을 보면 스트리트 파이터 4의 마이너 업그레이드 후속작이 등장하게 되면 좀 더 기대에 가까워질 게임이 되지 않을까 생각됩니다. 사망했을 거라 여겨졌던 고우켄을 되살린 데다 로즈도 멀쩡히 등장하고 내쉬의 존재까지 아벨을 통해 넌지시 떡밥을 드리우는 모습에선 과연 낚시계의 제왕 캡콤의 위용을 느낄 수 있습니다.
겉보기엔 화려하지만 기술 운용은 요즘 관점으로 보자면 굉장히 소박할 수도 있는 스트리트 파이터 4.




