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[PS3] 사진으로 보는 "PS3" ―― Part2(게임와치)

장현규 |2006.10.20 23:47
조회 627 |추천 0
사진으로 보는 플레이 스테이션 3 Part2



11월 11일 발매 예정

가격: 49,980엔 (HDD 20GB)

    open price (HDD 60GB)



 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 11월 11일에 발매하는 플레이 스테이션 3. 전회의 기사에

이어 크로스 미디어 바(XMB) 관련을 중심으로 실기를 접해 본 리포트를 전달한다. 덧붙여 실제의

발매 제품과는 일부 사양이 다른 경우가 있으므로 이해하기 바란다.





■ 기동은 고속




기동시에 나타나는 「Sony Computer Entertainment」의 로고. 여기까지 약 10초





 후면의 메인 스위치를 넣은 후, 전원 버튼을 가볍게 누르는 것으로 본체의 전원이 들어가는 것은

이미 알려지고 있만 전원 투입부터 Sony Computer Entertainment의 로고가 출현할 때까지가 약 10초,

거기로부터 XMB의 표시까지가 약 2, 3초라고 하는 기동 시간. 덧붙여 게임을 기동할 때 이외는 플레이

스테이션 로고는 표시되지 않는다.



 XMB의 리스폰스도 매우 기분 좋다. 각종 미디어를 접속하거나 HDD에 대량의 데이터를 축적하고 있는

경우 등은 조건이 다르겠지만, PSP와 같은 감각으로 각종 메뉴에 액세스 할 수 있다.



 XMB의 항목의 순서로서는, 왼쪽에서「유저」,「설정」,「포토」,「뮤직」,「비디오」,「게임」,「네트

워크」, 「프렌드」가 되고 있다.



■「유저」/「프렌드」메뉴……유저의 설정을 바꾸어 사용







유저를 바꾸는 것으로 다수라도 PS3를 공용할 수 있다





 PS3에서는 내장 HDD에 게임의 플레이 데이터를 보존하게 된다.「유저」에 있어 사용하는 유저 마다 아이콘

등을 설정해, 게임을 플레이 하기 전에 셀렉트 하는 것으로 각각의 유저 마다 HDD내의 데이터에 액세스 할

수 있다. 게임의 세이브 데이터등이 이것에 해당한다.







「프렌드」에는 온라인 플레이 관련의 항목이 모인다





 이것에 관련된 것이「프렌드」의「플레이 스테이션 네트워크에 사인 업」이라고 하는 항목. PS3로의 네트워

크 기능「플레이 스테이션 네트워크」에 액세스시는 유저를 바꿀 때 마다 이 항목으로 로그 사항이 바뀌게 된다.

같은 PS3를 공유하는 복수의 유저가 있는 시점에서 당연한 기능이다.



 「프렌드」는, 네트워크상에서「프렌드」를 등록한 상대의 정보 확인이나 메세지를 주고 받는 채팅을 행할 수 있다.





■「게임」메뉴……PS2/PS의 세이브 데이터는「가상 메모리카드」기능으로 관리



 PS3에서도 PSP 같이 게임 디스크를 넣어 본체를 기동했을 경우 XMB를 경유하지 않고 그대로 곧바로 게임이

기동되었다. XMB로의 게임 메뉴에는「게임 데이터 관리」,「메모리 카드 관리(PS/PS2)」,「세이브 데이

터 관리」,「PS3 게임 디스크」(게임 디스크를 삽입했을 경우)이라고 하는 항목이 표시된다.



 PS3에서는, PS2/PS와의 호환성이 유지되고 있다. 요전 발표가 된 주변기기「메모리 카드 어댑터」를 사용해

USB 포트와 PS2/PS의 메모리 카드를 접속해 PS3의 HDD에 메모리 카드의 데이터를 읽어들이게 하는 것이 가능하다.



 이 메모리 카드의 데이터는「메모리 카드 관리」내의「가상 메모리카드」라고 하는 영역에 보관되며 읽힌다.

PS2/PS라고 표시되고 관리되고 있어 취재시에는 PS2의 세이브 데이터는 7,998 KB까지 보존할 수 있는 것이 표시

되고 있었다. 관리 화면은 PS2/PS의 것과 같은 것이 되어 있다고 한다. 메모리 카드 주위도 버추얼로 PS2/PS와

의 호환성을 지킨다고 하는 철저한 모습이다.







「가상 메모리카드」방식으로 PS2/PS의 세이브 데이터를 HDD내에서 관리한다





 호환성이라고 하는 점에 대해서는 현상 PS2/PS 컨트롤러를 PS3에서는 이용할 수 없다. 예를 들면 전용 컨트

롤러를 사용한 게임 플레이는 PS3에서는 현재는 불가능. 장래적으로 추가 디바이스로 보충을 기대하고 싶지만…….



■「네트워크」메뉴……다운로드 판매는 「PLAYSTATION Store」





「네트워크」에서는「인터넷 브라우저」등을 사용할 수 있다





 네트워크 주위에 관해서는 세세한 것이 아직 분명하지 않지만「네트워크」메뉴에는「인터넷 브라우저」가 준비

되어 있다. 한층 더「PLAYSTATION Store」라고 하는 항목이 마련해 있는데 이쪽에서「그란투리스모 HD」로의 다운

로드 컨텐츠등을 구입할 수 있게 될 것이다.



 또,「네트워크」내에 있는 PSP의 아이콘이 표시되고 있는「리모트 플레이」도 주목하고 싶다. PSP를 사용하고

PS3의 각종 컨텐츠(동영상, 영상등)를 즐길 수 있다.「어느 의미로는 초고급 리모콘적인 사용법」(2006년 3월의

쿠타라기씨의 발언)이 가능하게 될 것이다. 이만큼이 아니고 TGS 2006에서도 데모 되고 있던 PS3를 경유한 PSP에

의한 PS에뮬레이션 플레이도 이 메뉴를 이용해 행해질 예정이라는 것.





■ 그 외……



 그 외 밝혀진 것을 열거해 나가자. 우선, 이번 실기에서는 HDMI 케이블로 접속하고 있었지만 해상도를 변경해도

재기동은 필요없다.「설정」메뉴로부터 표시 최대 해상도를 보니 480i, 480p, 1,080i, 720p, 1,080p의 순서

가 되어 있었다. 덧붙여 표시할 수 없는 해상도로 지정해도 30초 후에 원래의 화면으로 돌아온다.


 이「본체 설정」에서는 SCEJ가 개발중의 「THE EYE OF JUDGMENT」등에서 이용할 수 있는 USB 접속의 카메라의

테스트도 행할 수 있다.



 또, 업데이트는 PSP 같이 네트워크로부터 업데이트 패키지를 다운로드해 PS3상에서 업데이트를 실행하는 형태로

행해지는 것 같다. 네트워크 이외의 데이터 제공에 대해서도 상정·검토하고 있다라는 것. 온라인 접속 환경이

없는 경우에서도 PSP와 같은 보충을 기대하고 싶다.













[게임와치]
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