두번째 입니다~
편안한 하루 되셨나요? 날씨가 많이 쌀쌀해 졌습니다
감기 조심하시구요^^
강좌 결과보기는 동영상폴더를 참고하세요
시작 할께요.
1. 먼저 강좌와 같이 프로젝트창에서 뉴컴퍼지션 만드시고요.
2. 스탠드 이미지파일을 불러옵니다~
강좌 게시판 참고하세요.
3. 불러 온 이미지파일을 타임라인에 3개의 레이어로 만들어주세요
그리고 전체 스탠드 레이어 선택 후 3개의 레이어 사이즈를
일정하게 해주시는 것도 잊지마세요~
아참! 그전에 new solid 하나 만들어주시고요
없어도 큰 상관은 없습니다^^
5. 이제 각 레이어에 이름을 적어주세요 이유는 각 레이어를 구별하기 쉽도록 만들어주는겁니다.(레이어 선택후 Enter 키 누르세요)
이렇게 각 명칭을 화면과 같이 해주시고요~
6. 자! 이제 또 한번 펜툴을 사용해야되는데요..
방금 전에 3개의 레이어로 나눠놨죠?
잘 보세요~
7. 아하! 나 이런.. 제가 실수를 했네요ㅜ
화면이 짤렸어요.. 화면의 좌측 하단에서 제일 왼쪽을 보시면
사람 눈 모양의 버튼이 있는데요 그것을 눌러서 사라지게 하면
레이어가 안보이구요 다시 눌러서 눈이 보이게 하면 레이어가 보이는 거예요 우리가 첫번째 레이어부터 할껀데요 그럼 나머지 2, 3번째 레이어는 잠시 안보이는게 작업하기 수월하겠죠? 그런 다음
첫번째 머리가 해당하는 부분을 따주시는거예요
다 따신 후에는 마우스가 가르치는 곳을 클릭해 주시는 센스도 잊지마시구요~
8. 여긴 안짤렸네~ ㅋㅋ
이제 머리 레이어의 눈은 살포시 감겨주세요
두번째 레이어의 눈은 뜨게 해주시고요~ㅋ
이제 허리 부분을 따 봅시다~ 좀 지겨우시죠?
에펙이 노가다랍니다ㅜ
9. 허리 부분의 레이어를 다음으로 똑같이 따 주세요
허리라고 하기엔 너무 짧죠? 목이라고 해야 얼울릴 듯 싶네요ㅋㅋ
10. 마찬가지로 마지막 다리 레이어도 동일하게 작업하시고요.
11. 이렇게 마스크 작업을 다 끝냈습니다.
12. 이제 아까 말씀드린 3개 레이어의 사람눈을 번쩍 뜨게 해주시고요~
13. 자 어때요? 각각의 레이어가 머리, 허리, 다리로 나눠졌죠?
제가 여기서 순서를 실수로 설명 못 한 것이있는데요
이렇게 마스트 작업을 끝내신 후에는 레이어 선택해서
페더값(색이 자연스럽게 섞이는) 단축키(F)누르시고 살며시 조정
해주시면 더 좋습니다.
14. 잘보세요~ 이제 선택툴을 선택하시고 각 레이어의 형태를 맞춰주세요 장난감 조립하듯이 각 위치에 알맞게 맞춰주시고
15. 이렇게요..
16. 저는 조립을 끝냈습니다! 그럴싸하죠?
여기가 이 프로젝트에서 제일 중요하다고 봐도 과언이 아닌데요
위에 마우스 커서가 위치한 앵커 포인트를 선택 해주시구요
각 레이어의 꺾이는 부분! 그곳에 위치 시킬거거든요?
17. 다리부터 할께요 앵커 포인트 위치한 것이 보이시죠?
바닥이 중앙이라는 겁니다 사람이 다리로 지탱을 하듯이
바닥에 중심축을 놓는거죠.
18. 두번째 허리레이어의 중심축 위치입니다 다리레이어와
바로 만나는 처음 부분이 되겠습니다
19. 그럼 이것도 마찬가지겠죠? 그래요 허리 레이어와 만나는
시작 지점이 되는거예요
20. 이제 패어런트라는 기능을 응용하겠는데요..
많이 지겨우시죠? ^^; 힘 내세요~
이제 순서대로 머리부터 패어런트(부모와 자식관계를 생각하시면되는데요.. 부모를 자식이 따라가잖아요?)
그렇듯 패어런트를 시켜주면 적용 된 레이어에 같이 모션이 이루어지는 것입니다 화면과 같이 머리의 저 돼지꼬리 모양의 버튼을
마우스 왼쪽버튼으로 누른채 두번째 허리 레이어에
끌어다 놓으세요
21. 그 다음 똑같이 허리 레이어를 이번엔 다리 레이어에 패어런트
시켜주시고요 (여기서 굳이 다리에 패어런트 시킬 필요는 없습니다
마지막레이어가 움직일 일이 없으면 말이죠!)
22. 자 이제 한번 머리만 움직여 보세요 로테이션(단축키 R 입니다)
어때요? 까딱까딱 움직이나요? ㅎㅎ
22. 그럼~ 허리 레이어를 한번 움직여보세요 허리 레이어를
움직이니까 머리까지 같이 움직이죠? 네~ 이게 바로 에펙의 강력한 패어런트 기능입니다 이제 좀 이해가 가시나요?
패어런트가 적용되면 무조건 적용된 레이어에 같이 반응을 한다는거죠~
23. 자 이제 마지막 단계입니다 여기까지 오시느라 수고가 많으셨어요^^ 이제 각각 키프레이을 주어서 자연스러운 움직임을 표현
해봐요! 타임라인 시작지점에서 키프레임 잡아주시구요
모든 애니메이션은 키프레임의 시작점과 끝지점이 있어야
애니메이션이 되는건 당연한거겠죠?
24. 어이쿠 이건 제가 실수한겁니다^^
다리 레이어는 움직이지마세요~ 바로 다음으로
25. 시작부분에 허리 레이어의 키프레임 적용시켜주시고
26. 2초 정도 가셔서 로테이션의 수치를 움직여 주시고요
27. 이렇게요..
28. 동시에 머리 레이어에도 키프레임 주시는데요 허리의 수치와
다르게 해주시구요 각각 원하는 시간에 가서 수치를 변형 해주시면
애니메이션이 완성 됩니다~ 그리고 참고로 After Effects는 일반 편집프로그램과 달리 실시간 프리뷰를 위하여 RAM에다가 저장을 한 후에 보여주거든요? 그러니 다소 긴 시간의 플레이를 하시려면
시간이 좀 걸릴 수 가 있어요 그래서 단축키로 편하게 원하는 구간만 프리뷰 해보시면서 작업하시는게 편할것입니다
타임라인에서 프리뷰 시작지점(단축키 B) 끝지점(단축키 N)
구간 프리뷰 설정법이었습니다
에고.. 긴 글 읽어주셔서 감사하고요
수고하셨습니다! 다음 강좌에서 뵐께요ㅎㅎ