나는 프로그래머가 아니다 단지 프로그래머가 뭔지 알정도의 기초상식은 가지고 있다
나는 게임사에 다니는 직업인이 아니다 단지 게임을 평생 밥을 먹듯이 먹고 살뿐이다
나는 전문적으로 스토리보드 란것도 짜본적이 없다 게임도 만들어 본적이 없다.
하지만 이글을 쓰는 난 어느 게임이 사랑받는지 약간만 맛만 봐도 몸으로 느낀다.
내가 대학교때 PC방이란데서 아르바이트를 했고 거기서 바람의 나라가 한참 온라인게임 세상을 독점하던때 난 리니지를 인터넷에서 검색해서 다운로드 받아 PC1대 설치를 했다 그리고 그게 2대, 5대, 10대가 될때 난 박람회에 가기로 마음을 먹었다
오 마이 갓 리니지가 아닌가? 김택진사장님이 CD를 주면서 악수를 했다. 그땐 사장님처럼 안보이고 옆집 형처럼 보였는데
돌아와서 게임방 사장을 꼬셔서 그후 일주일 최초 게임방 입점을 시키고 리니지 홈페이지에 한성대 매직프라자 약도 올렸다 그것이 리니지의 시작이었다.
리니지 : 해본사람만이 느낄수 있는 칼질의 맛이 있습니다. 어떤뗀 심장마비 걸릴것같은 스릴까지 느껴지는 때가 있습니다. 이걸바로 게이머들 사이에는 손맛이라고들 하죠 리니지의 참맛은 PK와 쟁입니다.
MMORPG로 바뀌면서 한국의 새로운 페러다임의 시대가 돌아올떄
전 미식... 의 다옥을 접했습니다. 그래픽 X, 케릭 X, 레벨업 X 하지만 쟁... 극대화 된 쟁 이것하나만큼은 정말 저에게는 쇼킹 그자체 였습니다. 매일주말이면 몇백명이 하나가 되어 3개의 대립진영과 함께 줄줄이 햄처럼 여기저기서 실전을 방불케하는 전쟁.
그리고 몇년동안 절 충격에 몰아 넣을수 있는 게임이 없었습니다.
바로 이게임을 접하기 전까진 말이죠 워해머 그렇습니다.
퀘스트, 아이템 파밍에 지쳐서 나가떨어지는 게이머들 그리고 잊혀지는 게임 그것을 대체 할만한 컨텐츠의 한계점에 다다른 온라인게임들에게 새로운 방향을 제시하는 미식의 워해머야 말로 아 어쩜....
NCSOFT에서 만든 길드워 그래픽과 케릭터(또는 아이온 케릭터)+코난의 자연스러운 모션과 이펙트 + 워해머의 쟁시스템 + 와우의 인던시스템이 합작을 바탕으로....
새로운 개념의 게임을 만들어 보겠습니다.
위의 혼합요소를 항상 머리속에 넣고 직접 게임을 한번씩 경험을 해보세요 그런 상태에서 만드셔야 정확한 정보가 재대로 전달될듯합니다. 그리고 생각하지마세요 그냥 제가 적어 놓은것을 그대로 받아들여주세요
배경은... 우주의 은하별들 중... 하나의 소행성... 에서 시작됩니다.
혼돈의 시작 그리고 새로운 희망
유저층은 3가지로 구분 시킵니다.
PVP = PVP호칭 , 그에 따른 @ 혜택 , 재료 , 전용템
전장에 선봉을 서서 나라에 충성을 하는 당신에겐.... 훈장과 함께 그만한 보상을 주겠노라! 난 퀘스트 하기 지겹다 사람죽여 경치를 얻겠다 온몸에 용병의 피가 흐른다.
초대 시스템 : 바뻐 죽겠는데 내가 파트장이라고 널 초대해야하냐 니가 들어와 짜샤
파티장이 초대 안한다고 풀권한이 없는줄 알아 뜨빠야~
PVE = PVE호칭 , 그에 따른 @ 혜택 , 재료 , 전용템
난 전장은 무서워 인던 공략을 하고 살래... 몬스터는 안무서워 몬스터를 죽여 뺏은 아이템을 얻어 살겠어
퀘스트 = 퀘스트호칭 , 그에 따른 @ 혜택 , 재료 , 전용템
난 전장과 인던 모두 무서워 퀘스트만 하고 먹고 살래
하지만 각자 먹고 살아야하니 3곳에서 나오는 재료는 겹치지 않는다.
직장인하고 시간 타임제 애들좀 먹고 살수 있는 게임 그걸 원했다 모두를 포용할수 있는
그걸 원했다. 폐인들만 먹고 사는 게임 그건 싫다 단지 폐인들한테는 혜택을 줘라 바로 폐인들만이 얻을수 있는 전장 포인트~ 와 호칭에 따른 @ 혜택
옛날 처럼 호칭은 하나만의 혜택이 아닌 각 PVP 호칭, PVE호칭, 퀘스트 호칭 3가지를 선택할수 있으며 3가지 적용이 다된다.
자기의 호칭은 자기가 알아서 단다.
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유저들 컨텐츠
공성전은 누구나 참여가능하나... 공수성 성공시 그에 따른 보상, 그리고 전체 종족의 혜택이 주어지나 수도에 속한 길드 들의 아지트에 대한 파손과 약탈은 원상복구비 에 대한 건 길드원들이 알아서 한다
공성에서 영역 침범해서 아지트를 파괴하고 그나라에 피해를 주면 줄수록
@ 효과 + 인던 템 달라지며 + 상대편은 - @ 효과 를 줌으로써 공성은 수시로 오픈되어있고
그 혜택을 얻기위해선 인던공략을 해야하나.... 수성에서 인원이 뒤질수 있습니다 ^^;;
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혈맹 또는 길드
길드와 혈맹은 레벨에 따른 혜택 @ 포인트 쌓이면서 더욱 강력해지는 또다른 만렙 레벨업분들의 시작이자 전장의 살인자로 변한다.
혈맹에 문장을 내가 마음대로 제작해서 올릴수 있으며 방패, 갑빠, 망토 3가지중 선택적으로 적용할 수 있다
수성에 공헌도가 높으면 높을수록 세금을 많이 받는다.
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종족....
반인반신(여기서 신의 의미는 초등력) , 반인반기(기는 기계 융합과 퓨전) , 외계 종족(???)
반은 인간데 반은 신이라
밤이 되면 세상은 피로 물들이는 늑대인간 = 아드레날린과 흡혈 (얍봤다간 변신하면 지옥에 가는건 시간문제다 도망이란 말을 생각할수 없다)
물을 가지고 노는 그대는 물의신 = 해일의 범람 (넘치는 물로 생명을 줄수도 있다)
불이 가지고 노는 그대는 불의신 = 지옥의 화염 (대마법사의 무서움은 바로 지옥에서 불지옥을 솬해서 대동할때다 하지만 불지옥을 솬하기 위해선 최소 3명이상 모여야 가능하다)
번개를 가지고 노는 그대는 번개신 = 썬더 볼트 (딜러의 칼에 박힌 번개는 그 깊이를 알수없다)
바람을 가지고 노는 그대는 바람의신 = 토네이도 (바람을 가르는 화살에 맞으면 살아남는자가 없다)
땅을 가지고 노는 그대는 땅의신 = 지진 (온몸은 강철보다 단단하다)
어둠의신 = 소환 (어둠을 다스리고 죽은자를 살리는 그대의 주위는 항상 죽은시체로 가득하다
빛의신 = 니가 빛을 알아? 못봤을면 말을하지말어~ 빛의 신성함 앞에서 누가 감히 파티원을 건들수 있단 말인가~ (적을 바보로 만드는 빛의 섬광)
반인반기
한번 기계를 몸에 융합시키면 계열 변경이 불가능 하다
하지만 세상에 돈이 아니면 안되는게 어딧는가 -> 바로 반인 반기의 특징이기도하다
외계종적(이방인)
이들의 끝은 아무도 알수가 없다 그들을 건들때는 마음의 준비를 하라!
본모습이 무엇인지 알게 될것이다 ~
그리고 컴퓨터 옛날처럼 몬스터들이 가만히 있다면 잼없겠죠 가끔 침범도 해주고 인공지능을 달아줘야 잼있지 않겠어요
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우주이다보니 세상은 달표면에서 보는 하늘은 우주와 같다.
배경을 우주로 잡은 이유는 다양하고 신기한 상상의 새로운 아이템들이 남아돌아서 입니다. 그만큼... 유저들에게 흥미와 재미 그리고 상상과 우주의 아름다움을 줄수 있기 때문이라고나 할까요 그리고 향후 컨텐츠 만드는데도 우주끼리의 소행성 확장팩에도 아무런 지장이 없기때문입니다
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이런 게임을 만나보고 싶은 사람들은 댓글을 과감하게 달아주시오 ~
그래서 스토리가 다 만들어지면 그것을 훗날... 게임으로 만들어보고 싶소이다!