당신은 구경만 할텐가!! 규칙을 몰라서 못하는 분들은 이번기회에 알아두도록 하자.." 게임의 시작
패를 세명이 7장씩 나눠 갖는다. 그리고 나머지 중에서 6장을 오픈하여 바닥에 깔아두고 순서에 의해 시작한다. 패를 내고 먹기
1. 먼저 자신의 패를 한장 내고, 바닥에 뒤집어져 있는 패 맨 위 한장을 열어본다.
2. 자신이 내놓은 패와 바닥에 오픈되어있는 패의 그림이 같다면
두 패 모두 자신의 것이 되며,
3. 그 다음 바닥에 뒤집어져있는 패와 오픈되어 있는 패가 같아도 자신의 것이 된다.
4. 만약 무늬가 다른 패라면? 그대로 바닥에 놔둔다. 패를 낼때 주의사항
1. 뻑(쌌다)
자신이 내놓은 패, 바닥에 오픈된 패, 바닥에 뒤집힌 패 이렇게 세장 모두 같은 무늬인 경우로써, 이때 세장 모두 바닥에 놓아야 한다.(마지막 패는 제외)
① 상대방이 싼 패를 자신이 먹는 경우 : 상대방의 피 한 장을 추가로 가져옵니다.
② 자뻑 : 자기가 싼 패를 자신이 먹는 경우 상대방의 피 두 장을 추가로 가져옵니다.
③ 첫뻑 : 처음 순서에 뻑을 할 경우 3점에 해당되는 금액을 상대방에게서 받습니다.
④ 2연뻑 : 두번째 순서에도 연속으로 뻑을 할 경우 6점에 해당되는 금액을 상대방에게서 받습니다.
⑤ 3연뻑 : 세번째 순서에도 연속으로 뻑을 할 경우 9점에 해당되는 금액을 상대방에게서 받습니다.
* 한 판에서 뻑을 연속이든 불연속이든 3번 할 경우 3점으로 인정하며 게임이 끝납니다. (3연뻑을 하면 총 3+6+9+3=21점을 받고 게임이 끝나게 됩니다) 2. 따닥
바닥에 같은 무늬 패 두 장이 있고 그걸 먹기 위해 패를 낸 다음 뒤집은 패마저 같은 무늬일 경우 네 장 모두 먹음과 동시에 상대방의 피 한 장을 가져옵니다. 첫따닥의 경우는 3점에 해당하는 금액을 상대방에게서 우선 받습니다. 3. 판쓰리(쓸)
바닥에 있는 패를 한 번에 모두 가져가는 경우입니다. 패를 먹음과 동시에 상대방의 피 한 장을 가져옵니다. 4. 폭탄 / 흔들기
자신에게 같은 무늬의 패 3장이 있고 바닥에 나머지 한 장이 있을 경우 한번에 패 3장을 내서 그 패를 먹는 경우입니다. 그리고 상대방에게서 피 한 장을 가져옵니다. 폭탄을 한 경우에는 두 장을 미리 낸 셈이기 때문에 나중에 바닥에 뒤집어져있는 패 두 장을 뒤집을 수 있습니다.
바닥에 먹을 패가 없고 자신에게 같은 무늬의 패가 3개 있을 때 그 패를 선택하면 ‘흔들기’를 하거나 그냥 낼 수 있습니다. 흔들기를 하면 자신의 패를 보여준 대신에 이겼을 경우 점수가 두 배로됩니다. 폭탄 역시 흔들기와 마찬가지로 2배로 점수가 처리됩니다. 5. 쪽
먹을 수 있는 패가 없어서 아무 패나 냈는데 뒤집은 패가 같은 무늬인 경우입니다. 패를 먹음과 동시에 상대방의 피 한 장을 가져옵니다. (마지막 패는 제외) 고? 스톱?
총점이 먼저 3점 이상이 된 사람은 ‘고’나 ‘스톱’을 할 수 있습니다. 스톱을 할 경우에는 그 시점에서 이긴 채로 게임을 끝냅니다. 고를 할 경우에는 게임을 계속해서 진행합니다. 역전 당할(독박) 위험을 안고 가는 대신에 보다 높은 점수를 딸 수 있는 기회가 주어집니다. 점수계산
① 고
1고,2고까지는 1점씩 추가됩니다. 3고에서부터는 한번 고를 할때마다 최종점수가 두 배로 됩니다.
② 폭탄/흔들기
1번 할때마다 최종점수가 두 배로 됩니다.
③ 멍따
열끗이 7장 이상일때 멍타(멍텅구리 따블)가 되어 최종점수가 두 배로 됩니다.
④ 독박
고를 한 상태에서 다시 고나 스톱을 하기 전에 다른 플레이어가 스톱을 한 경우, 게임에서 지면서 동시에 자기 점수와 나머지 한명 점수 합만큼 자기가 물어야 합니다.
⑤ 피박
피의 개수 10장 이상으로 이겻을 때 상대방의 피의 개수가 5장 이하이면 최종점수를 두 배로 계산합니다.
⑥ 광박
광의 개수 3장 이상으로 이겻을 때 상대방의 광을 한 장도가지고 있지 않으면 최종점수를 두 배로 계산합니다.
⑦ 나가리
그 판에서 아무도 3점을 내지 못하거나 상대방이 고를 했는데 추가 점수를 내지 못했을 경우에 해당됩니다. 그 다음 판에서 점수가 났을 경우 무조건 2배로 계산합니다.
⑧ 총통
같은 무늬의 패가 4개 모두 들어오면 5점이 되며 게임이 끝납니다.
송학(1월)
매조(2월)
벚꽃(3월)
흑싸리(4월)
난초(5월)
모란(6월) - 장미가 아니다..ㅋ
홍싸리(7월)
공산(8월)
국준(9월)
단풍(10월)
오동(11월) - 일명 똥!
비(12월)
(보너스패는 재미에 따라 몇장을 넣어도 상관없으며 넣지 않아도 된다.)
적혀있는 숫자에 따라 피 2장, 3장의 역할을 합니다. 시작할 때 바닥에 놓여져 있으면 선이 시작하기 전에 자동으로 가져가고자기 패로 받은 경우에는 보통 패처럼 치면 뒤집기를 하기 전에 새로운 패를 받아 한번 더 칠 기회가 주어집니다. 뒤집기를 하던 중에 보너스패가 나올 시에는 한번 더 뒤집을 수 있습니다. 이때 뻑(설사)이 나게 된다면 보너스 패를 뻑이 난 다른 패들과 함께 바닥에 두어야 합니다.
광
열끗
띠
윗쪽 그림처럼 같은 종류의 띠를 3장 모은 경우 위에서부터 차례대로 홍단, 청단, 초단이라고 하여 각각 3점으로 계산됩니다. 12월 비에 해당하는 띠는 초단을 이루는 다른 띠들과 모양이 비슷하지만 초단을 만들 수 없다는 것에 주의해 주세요.
피
쌍피
왼쪽 두 개의 패는 쌍피로서 피 2장의 역할을 합니다. 숫자가 적혀있는 패는 보너스패로서 숫자에 따라 피 2장, 3장의 역할을 합니다. 오른쪽에 있는 패는 국진의 열끗이지만 쌍피로 사용할 수도 있습니다.
자 이론은 여기까지~ 이제 알았으면... 실전속으로 가족들과 함께 피를 부르는 한판 승부를..ㅋㅋ