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움직임이 빠르고 부드럽다면 정말 좋을텐데..
스타크래프트2 어둠의 종족 개발 인터뷰기사가 있던 9/27일 이후 스타크래프트2에 대한
관심이 집중되고 있는 가운데 지난 10/21 Games 지와 켄 제닝스와의 인터뷰가 다시 있었
다.
약 120명의 프로그래머가 제작중인 스타크래프트2는 3d 렌더링 작업이 한창이였다. 다음
은 제작중인 테란의 유닛중 하나이다. 이 수준의 3d가 게임 내에서 구사될 것이라고 한 프
로그래머가 대답했다. 다른 프로그래머의 제작에서도 익숙한 스타크래프트 유닛들을 볼
수 있었다.
스타크래프트는 현재 3d 렌더링 작업이 한창이며 동영상, 시나리오, 맵 등 부속적인 것들은 상당량제작이 완료된 것으로 알려졌다.
정확히 밝혀진 바는 없지만 제작된 3d CG캐릭터를 보면
어둠의 종족의 특징은 미려한 3차원 그래픽과 뛰어난
광원효과이다. 위의 캐릭터 수준의 그래픽 모드를 스타크래프트2에서 구사한다. 스타
크래프트 2게임 시나리오 작가 데이비드 레터(29)와의 인터뷰도 가질 수 있었다. 레터의 말
에 따르면 새로 등장할 종족인 '젤나가'는 바로 어둠의 종족이며 캠페인 제작자들과 함께
시나리오를 제작중이라 밝혔다.
스타크래프트2의 스토리는 캐리건이 듀갈제독을 절멸시킨뒤 6년 뒤로 흘러간다. 알타니
스와 그의 프로토스 부족들은 사쿠러스 행성에서 자신의 부족들을 재건하고 멩스크와의
협조를 통해 저그의 사쿠러스 행성 침략을 막아내는데 성공한다. 하지만 그는 어디에선가
오래전 익숙했던 영의 파장을 느끼게 되고 이는 6년전 자취를 감추었던 제라툴의 신호임
을 직감한다. 하지만 제라툴을 찾아간 그는 지금까지 보지 못했던 신비로운 생명체들에 이
끌리고 그들과 함께 있는 그 이전과 달라진 제라툴의 모습에 놀라움을 감추지 못한다.
데이비드 레터는 더 이상의 스토리는 공개 할 수 없으며 스토리의 전개는 너무나도 달라진
제라툴과 그로인해 갈등을 겪는 알타니스. 테란군의 황제 멩스크와 홀연히 나타났다 사라
지는 짐 레이너. 그리고 캐리건 이들을 중심으로 스토리는 전개되며. 6년간 사라져 있다 홀
연히 나타난 비밀스러운 인물 짐 레이너가 어둠의 종족 스토리 전개의 열쇠가 됨을 암시
했다.
과연 4종족을 두고 벌어지는 은하계 최대의 일전. 과연 최후의 승자는 누구인가. 스타크래프트2가 3d화 됨에 따라 인기가 사그라들것이라는 의견도 적지 않다. 하지만 모든 제작팀은 입을 모았다.
" 스타크래프트 2가 나오면 스타크래프트1이 그랬듯이 게임계에 엄청난 혁명을 불러올것이다."
스타크래프트2 정식명칭 '스타크래프트2 어둠의종족'
블리자드 개발팀이 최근 인터뷰에서 2007년 데모 출시를 목표로 두며 개발중인 스타크래프트2 의 정식명칭으로 '스타크래프트2 어둠의 종족' 으로 결정했다 밝혔다. 블리자드 게임 개발팀장인 켄 제닝스(38)는 현재 스타크래프트 는 2d와 3d의 중간인 새로운 그래픽 체계를 도입했으며 화려해진 그래픽과 이전 브루드워에서의 익숙한 인터페이스를 고수했다고 밝혔다.
기존의 인터페이스에 더욱 화려해진 그래픽으로 이전 시리즈와 비슷하면서도 퀄리티와 화려함은 높아진 그래픽 체제를 사용한 '스타크래프트2 어둠의 종족' 에서는 많은 유저들의 예상대로 젤나가라는 새로운 종족의 추가와 함께 각 종족당 2~3개씩의 유닛 추가가 있음을 밝혔다.
또한 개발팀은 스타크래프트2와 이전 시리즈와의 차이를 줄여나가기 위해. 브루드워에 대한 패치도 2007년 '어둠의 종족' 이 발매되기 전까지는 계속될 것이라고 밝혔다.
9/27 미국 월간지 Games 에서발췌
인터뷰 내용 원문입니다. 이것도 미국 잡지를 번역한 다음카페에서 퍼왔습니다.
Q. :현재 개발중인 게임중 스타크래프트2의 제작이 얼마나 진행되었고 언제쯤 출시가 예정됩니까?
A : 현재 모든 유니트에 대한 설정은 결정되었고 3d렌더링 작업을 하고 있습니다. 얼마전
짜기 계획과 디자인 작업을 하다가 비로소 제작 작업에 착수했습니다.
Q : 스타크래프트2와 기존 스타크래프트와의 차이점은 어떠한 것이 있습니까?
A : 아직 제작에 착수하지 않아서 자세히 설명드릴수는 없습니다만 그래픽이3d화된다는
것이 가장 큰 변화로 보입니다.
Q : 그렇다면 워크래프트와 비슷한 그래픽 체제입니까?
A : 그렇다고 할 수는 없습니다. 스타크래프트2의 그래픽에 대해서는 워크래프트3보다는
기존 스타크래프트와 비슷한 체제로 제작하는 방향으로 제작팀을 이끌어가고 있습니다.
스타크래프트2의 가장큰 그래픽상의 특징은 이전 스타크래프트와 같은 화면구성이지만
더욱 화려해지고 섬세해진 그래픽이라고 할 수 있습니다. 간편하면서도 더욱 사실적이고
기존의 스타크래프트적인 화면을 보여드릴 것입니다.
Q : 시나리오나 종족 혹은 유니트등에 대한 설정을 공개해주실 수 있겠습니까?
A : 지금은 곤란합니다. 하지만 알려드릴수 있는 사실은 기존 스타크래프트의 9.5번 저그미
션에서 추측할 수 있듯이 종족이 하나 추가되며 이름이 '젤나가 ' 입니다. 기존 종족에도 젤
나가 종족과의 밸런스 조정을 위해 새로운 유니트를 2~3개 추가했습니다. 스타크래프트
'어둠의 종족' 의 가장 큰 문제가 새로이 추가되는 젤나가라는 종족문제입니다. 공개는 거
절하겠습니다.
Q : 두번째 스타크래프트의 이름은 어둠의 종족입니까?
A : 예. 스타크래프트2의 이름 결정에도 여러가지 모델이 있었습니다. '젤나가의 복수' 등 여
러 후보들이 있었지만 가장 유력했던 '젤나가의 복수'라는 이름이 이미 어느 게임의 드래
프트 비슷한 형식의 이름으로 사용되어 스타크래프트2의 이름을 '어둠의 종족'으로 결정했습니다. 스타크래프트2 개발에 대한 이야기는 더이상 해드릴 것이 없습니다.
Q : 유저들이 디아블로3등의 기대도 기대하고 있다던데 디아블로3 개발도 진행중입니까?
A : 현재 개발중인 게임이 '어둠의종족'과 다른 하나가 더있지만 이는 공개하기 어렵습니
다. '어둠의 종족'은 2007년 11월 출시를 목표로 하고 있고 새로 개발중인 게임은 아직 구상
단계입니다.
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이젠 진실이 되었네요 ^ ^ 스타크래프트 2가 나온다는게
아마 하실려면 컴을 좋은걸 하나 사야될듯하네요 ㅎ