앞으로 몇 주 후, 스타크래프트를 즐기는 여러분들이 사용자 제작(UMS) 지도를 만드는데 도움을 드리고자 지도 편집기에 관련된 질문 및 답변란을 준비할 예정입니다.
개발진과의 대화 1.
- 블리즈컨 이후 테란 엄폐호(Bunker)의 크기가 3x3으로 커지고 생명력이 증가해서 보다 효율적인 방어형 건물이 되었습니다. 개발팀은 각 종족별로 고유의 특징을 더욱 뚜렷하게 부각시킬 계획이며 테란에는 방어형 특성을 강화하려고 합니다. 화염방사병(Firebat)이 엄폐호 속에서 화염을 발사하는 모습을 보고 있으면 과거의 추억이 되살아날 것입니다!
1. 모선(Mothership)의 시간 폭탄(Time Bomb)을 핵폭탄이 폭발하려는 지역에 사용하면 핵폭탄이 터지는 것을 막을 수 있나요?
- 모선의 시간 폭탄 기술은 적절한 시기에 사용해서 핵폭탄을 중단시킬 수 있도록 고안한 것으로 숙련된 프로토스 플레이어에게 매우 강력한 기술이 될 것입니다. 이 기술이 너무 강해지지 않게 균형을 맞추는 작업이 여전히 필요하지만, 최종 버전에는 기획한 대로 넣으려고 하는 것이 현재 저희의 의도입니다.
2. UI를 보면 미니맵 오른쪽에 숫자가 적혀 있는 작은 상자들이 있는데 이건 무슨 기능을 하는 것인가요?
- 한 번에 여러 유닛을 선택하는 데 사용하는 컨트롤 그룹을 말씀하시는 것 같습니다. 이를 이용하면 공격 및 이동 명령을 빠르게 내릴 수 있습니다.
3. 낙하기(Drop Pad)를 만들면 새로운 유닛이 생성되나요? 아니면 미리 생산되어 있는 유닛을 투입하나요?
- 플레이어가 생산한 유닛을 수동으로 투입시키는 것으로 만들 계획입니다. 이로써 플레이어들은 낙하기를 전술에 맞춰 적절하게 사용할 수 있습니다.
4. 테란 종족에 두 번째 공성 유닛(토르(Thor))을 추가한 게임디자인팀의 의도는 무엇인가요?
- 공성 전차(Siege Tank)와 비교해서 토르의 역할은 공성 유닛이라기 보다는 돌격 유닛에 가깝습니다. 토르는 적 진영에 공격을 가할 때 공성 전차에 비해 더 많이 노출됩니다. 반면에 공성 전차는 보다 더 큰 공격 반경을 갖고 있으며 원거리에서 적을 공격할 수 있습니다. 공성 전차의 공격 범위는 블리즈컨 공개 때보다 더 늘어났습니다.
5. 야마토 포(Yamato)와 플라스마 어뢰(Plasma Torpedo) 업그레이드는 어떻게 진행되나요? 한 번만 연구하면 되나요? 아니면 전투순양함(Battlecruiser)마다 따로 업그레이드해야 하나요?
- 전투순양함은 야마토 포 또는 플라스마 어뢰 중 한 가지만 선택하여 한 번만 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드가 완료된 후에는 충분한 에너지만 있으면 해당 기술을 사용할 수 있습니다.
6. 동시에 여러 건물을 선택할 수 있고 일꾼을 자동으로 자원 있는 곳으로 보내는 기능이 추가됨에 따라, 플레이어가 미세 조작 못지 않게 대규모 조작을 할 수 있도록 하기 위해 어떠한 대규모 조작 특정 기능을 추가할 예정인가요? 플레이어는 여전히 자신의 스타일에 따라 대규모 조작 또는 미세 조작을 선택할 수 있나요?
- 대규모 조작을 더 할 것인지 아니면 미세 조작을 할 것인지를 선택하게 하는 것이 목표입니다. 이는 오리지널 스타크래크프에서 꽤 유용했기에 인터페이스 및 새로운 기능을 추가하여 이를 유지하려고 합니다. 현재 저희는 여전히 다수 건물 선택이나 자동 채집과 같은 기능을 시험하고 있는 중입니다. 이에 대한 답변은 지금 드릴 수 없지만 현재 작업 중임을 알려드립니다.