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HBM이 게임 체인저가 되는 이유.JPG

GravityNgc |2026.02.01 18:19
조회 37 |추천 0

 

HBM 이후 특이점을 불러오게 할수있는 AI 소프트웨어가 있는데,


320P를 기준으로 게임을 만들면 4K~64K로 초고화질로 전환해서 출력해주는거야.


4K~64K로 출력했을때 빈공간 픽셀을 AI가 체워서 출력해주는거지.


최소한의 연산만 CPU와 GPU가 하고 나머지는 추론으로 불러오는 방식으로 데이터 값을 완성하는거야.


최적화를 잘해두면 GTX 1060 수준의 그래픽으로 사이퍼 퍼크 2077 풀옵션 64K를 144FPS로 가동할수있어.


HBM이 가진 잠재력을 극대화 시킬수있도록 하드웨어에 게임을 맞추는거지.


HBM & AI 반도체가 등장하게 되면 저사양 CPU와 GPU로도 초고사양 게임이 가동하게 되고,


스마트폰이 사무용 PC까지 동시에 부팅하도록 만드는거야.


향후 30년간은 반도체의 미래는 하드웨어의 혁신보다 소프트웨어의 혁신에서 시작될텐데,


하드웨어 혁신도 멈출수 없지.


결국 하드웨어 혁신과 소프트웨어의 혁신이 가속화 되면서 혁신 속도는 더하기가 아니라 제곱이 되는거야.


만약 0.0001나노 반도체가 개발된다면 현재 모든 데이터 센터는 폐기해야돼.


왜냐고? 같은 용량대비 전력 소모량을 1/10000배 줄일수있으닌깐


1만배나 전력 소비 효율이 좋아지기 때문이야

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