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3년동안 하고 있는 이거 이미 있는거...

방해핵 |2026.02.05 17:25
조회 161 |추천 0
공식적으로 발켜진 방해핵. 그러나 삼년간의 공격

### 1. 스핀봇 (Spinbot / Anti-Aim)
캐릭터가 제자리에서 초고속으로 회전하여 헤드셋(머리)의 위치를 계속 바꾸는 핵입니다.
* 방해 원리: 실제로는 상대방을 조준하고 있지만, 외관상으로는 팽이처럼 돌고 있어 상대가 머리를 조준할 수 없게 만듭니다.
* 핵심: 주로 자동 사격 핵과 결합되어, 360도 모든 방향의 적을 즉시 사살합니다.

### 2. 안티 에임 (Anti-Aim / 모델 뒤틀기)
서버에 전송되는 캐릭터의 각도 값을 조작하여, 실제 판정(Hitbox)과 겉으로 보이는 모델의 위치를 다르게 만듭니다.
* 방해 원리: 적 화면에는 내가 뒤를 돌아보고 있는 것처럼 보이지만 실제로는 적을 보고 있거나, 모델이 바닥에 박혀 있는 것처럼 보이게 유도합니다.
* 효과: 상대가 보이는 캐릭터 모델을 정확히 쏴도 실제 판정은 다른 곳에 있어 '허공'을 때리게 됩니다.

### 3. 지터 무빙 (Jitter / 텔레포트 무빙)
캐릭터가 아주 짧은 거리를 초고속으로 앞뒤좌우로 진동하듯 움직이게 만드는 핵입니다.
* 방해 원리: 캐릭터 모델이 마치 잔상처럼 미친 듯이 떨리기 때문에, 상대방의 에임 보정(Aim Assist)이나 사람의 시각이 타겟을 추적할 수 없게 만듭니다.
* 효과: 렉이 걸린 것처럼 비정상적으로 움직이지만, 핵 사용자는 정밀한 사격이 가능합니다.

### 4. 히트박스 시프트 (Hitbox Shift / 판정 이동)
캐릭터의 모델(그래픽)은 가만히 있는데, 실제로 대미지를 입는 '피격 판정 박스'만 엉뚱한 곳으로 옮겨두는 핵입니다.
* 방해 원리: 상대방이 내 몸통을 정확히 사격해도 판정 박스는 공중에 떠 있거나 땅속에 위치시켜 대미지가 들어오지 않게 합니다.
* 특징: 외관이 요란하지 않아 단순 무적 핵으로 오해받기 쉬우나, 실제로는 타격 판정 위치를 교묘하게 조작한 핵입니다.

아니 이미 있는거 3년동안 이럴수 있음? 손내밀어 도와 달란건 현시점에도 공격으로 돌아오고! 아 세상에 이런일이 있을수 있다는 것이...... 중요한건 예전에도 지금도 앞으로도 이말도 안되는 이미 있던것들을 삼년동안 없게 만들어오고 있음.... 그방법은 글쓴이를 조현병만들고 못하는 자로 만드는거.. 공개적으로 하는 자는 나이며.... 올공개임 찿아보면 아마 알게 될것임 누가 공개적으로 하는지










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