AUTO CAD란? 추천 : 오토데스크사인증기관 실무캐드학원바로가기
CAD란 Computer Aided Design의 약자로서 Computer를 이용하여 각종 디자인(설계)의 기획, 도면작성, 수정, 분석 등을 최적의 상태로 수행하며 Database의 구축으로 설계업무의 제반 사항을 신속, 정확하게 처리하여 주는 S/W의 기술력이라 할 수 있습니다.
넓은 의미로 CAD란 디자인(설계)분야 뿐만아니라 생산 및 물류관리, 판매에 이르기까지의 모든 공정을 컴퓨터의 도움으로 발전시킨다는 개념으로 확대해 볼 수 있습니다.
또, 영상매체를 활용한 애니메이션이나 광고 분야에까지 그 영역을 넓히고 있습니다.
즉, 스타일링의 기본 구상 단계에서부터 생산 단계인 CAM, 물류관리, POS System까지의 전 과정을 연계하여 컴퓨터를 활용할 수 있습니다.
그리고 CAD에서는 컴퓨터의 강력한 데이터 처리능력을 이용하여 디자인(설계)에 필요한 자료를 그림의 형태로 나타내어 디자이너(설계자)의 이해를 돕게 해 주는 역할을 하기도 합니다.
컴퓨터에 의해 만들어지는 이미지(image)작업은 컴퓨터를 사용하는 기법 가운데 가장 효율적으로 사용된 기법 중 하나로, 특히 컴퓨터에 의해 디스플레이(display)시키는 방법은 초기에는 입·출력장치 간에 생기는 문제를 해결하기 위해서 시작하였으며, 디스플레이 기법과 컴퓨터 운용기법이 발전함으로써 사람과 기계사이의 대화식(interactive) CAD로 발전을 가져와 CAD에 의한 결과는 이미지 형태로 나타내어 볼 수 있게 되었습니다.
Interactive Graphic Computer Aided Design이라는 단어에서 interactive는 "대화식"이라는 뜻으로 사람과 컴퓨터 시스템간의 의사전달 방식으로 마치 사람과 사람이 서로 말을 주고 받는 것과 같은 방식을 나타내며,
graphic이라는 단어는 이같은 대화식에 의한 중개방식을 그림이라는 대상을 통해 수행되게 해주는 것입니다.
Computer Aided Design이라는 단어는 컴퓨터의 도움으로 설계할 대상을 컴퓨터와 사람이 동시에 이해할 수있는 상태로 표현하는 것을 뜻합니다.
CAD의 활용영역은 다음과 같이 크게 3가지로 분류해 볼 수 있습니다.
1) 스타일링 분야 (2D)
2) 모델링/랜더링 분야 (3D)
3) 생산 분야 (CAM)
CAD 의 활용
CAD란 연필, 붓, 물감 등의 도구들을 이용해 지면에 여러가지 형상을 표현한 그림이나 설계도면처럼 모니터라는 종이 위에 마우스나 키보드, 스캐너, 디지타이져 등의 입력장치를 이용하여 어떤 형상을 표현하는 것입니다.그렇다면 붓과 종이로 그림을 그리고 설계를 하는 것과 컴퓨터를 이용한 그래픽 작업의 가장 큰 차이는 무엇일까요? 바로 정확성입니다.
컴퓨터로 그려지는 그림과 도면은 정확합니다. 그것은 손으로 그리는 그림이 그리는 사람의 임의로 정한 위치에 대상을 위치시키는데 반해, 컴퓨터 그래픽에서 캔버스의 역할을 하는 모니터의 화면은 간격이 일정한 픽셀로 이루어져 있어 정확한 사이즈로 분할이 되어 있기 때문인데, 모니터에 곡선을 그릴 경우 언뜻 보면 부드러운 곡선으로 보이지만 자세히 보면 굴곡이 지는 거친 점들의 집합으로 이루어지는 것임을 알 수 있습니다.
이러한 점은 간혹 그림을 확대하거나 세밀한 표현을 하는데 있어서 문제가 되는 것이지만 컴퓨터 화면의 해상도는 하드웨어, 즉 그래픽 카드와 모니터의 발전속도에 의해 원하는 만큼 높일 수 있습니다. 정확성은 다만 그려지는 형상의 위치나 크기 등에서 뿐만이 아니라 채색되는 색깔에서도 나타납니다. 실제 그림은 한 번 물감을 섞으면 또 다시 똑같은 색상을 만들어 내는 일은 거의 없다고 봐도 될 것입니다. 그러나 컴퓨터는 물감을 섞어서 거의 무한한 색깔을 만들어 내면서도, 항상 처음에 섞도록 지정한 색상이 변화가 없다는 것입니다.
사용자는 자신이 혼합하여 지정해 놓은 색상은 물론 명도와 채도까지도 지정하여 저장해 두고 원하는 만큼 지속적으로 똑같이 반복하여 사용할 수 있는 것입니다. 물론 이러한 팔레트의 혼합 역시 실제 물감을 이용할 때와 비교하여 전혀 손색이 없이 다양한 변화를 줄 수 있으며, 화면의 저장과 막강한 수정 기능을 이용하여 언제라도 화면상의 실수를 고치거나 필요한 부분을 수 정할 수 있도록 해줄 수 있습니다.
영상 자료가 보관되어 있는 디스켓이 손상되지 않는 한 그래픽으로 그려진 화면은 수시로 모니터에 불러들일 수 있으며, 그 어떠한 지우개보다도 막강한 수정 기능을 이용하여 얼마든지 수정, 편집할 수 있으므로 화면의 구성이나 색상의 선택 등을 위한 시행착오를 얼마든지 반복하여도 다시 그릴 수 있습니다.
이로 인해 그래픽 화상은 보다 정밀하고 풍부한 표현을 보다 손쉽게 구현할 수 있는 장점을 갖게 됩니다. 한편으로 이러한 저장성은 제작한 화면의 보존에 있어서도 상당히 중요한 의미를 갖게 됩니다. 컴퓨터 그래픽에서의 화면은 사용자가 그림을 화면에 그릴 때 느끼는 것과는 달리 0과 1이라는 지극히 단순한 전기신호의 조합으로 구성되어 보관되기 때문에 손으로 종이나 다른 재료에 그려진 것들보다 훨씬 수명이 길죠.
그러나 이러한 컴퓨터 그래픽이 어떠한 경우에라도 좋은 것으로 생각해서는 안되며, 더욱이 만능으로 모든 일을 처리할 수 있는 것은 아닙니다. 가장 쉬운 예로 실제 화폭에 나타나는 붓의 터치나 붓글씨로 쓴 독특한 글씨들의 경우 컴퓨터로 이를 흉내내는 데만도 엄청나게 복잡하고 많은 알고리즘이 필요하며, 실제 사람이 하는 것보다도 더 많은 노력과 작업이 요구됩니다. 이러한 경우, 사람이 그저 간단한 도구로 잠깐이면 할 수 있는 일들을 컴퓨터는 막대한 시간이 걸리고도 제대로 처리하지 못할 수도 있으며, 서너살짜리 어린애가 손쉽게 할 수 있는 일도 컴퓨터는 자신의 사양과 능력을 총동원하여 어렵사리 흉내나 내는 것입니다.
이러한 관점에서 볼 때 그림이나 영상에 관한 모든 일에서 컴퓨터 그래픽이란 만능이라는 생각으로 그래픽 프로그램을 접하는 것은 커다란 시간의 낭비나 작업의 비효율성을 초래할 수 있습니다. 따라서 작업 내용과 그래픽 프로그램의 특성을 잘 이해하고 그에 맞는 일을 컴퓨터 그래픽으로 수행할 때 앞서 말한 컴퓨터 그 래픽의 장점을 충분히 살리면서 좀더 나은 작업 결과를 얻을 수 있는 것입니다.
CAD 작업환경
CAD 작업물

