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'파판 4' 이미지 일러스트레이터 소개

파파판 |2007.10.19 10:47
조회 425 |추천 0


 

[ 파이널 판타지 4 이미지 일러스트레이터 소개 ]

안녕하세요, 스퀘어 에닉스의 아사노 (※ DS용 파판 3, 4 프로듀서) 입니다.

FF 4 개발실 블로그의 TOP 일러스트를 변경해 보았습니다.
월별로 바꿔나갈 수 있을거라 생각되니, 기대해 주세요!

그럼, 이번엔 이번 DS용 파판 4 의 '이미지 일러스트' 를 그려 주고 있는 요시오카 아이리 씨를 소개합니다.

파판 4 DS판 에서는, 아트 디렉터 로서 이미지 일러스트 외에, BG의 수정을 담당하여

작품의 퀄리티 업을 협력받고 있습니다.

 

▼ [ FF 4 개발실 블로그 10월 일러스트 ]




○ 우선, 자기 소개와 지금까지 관련한 작품 소개를 해주세요?

안녕하세요, 요시오카입니다.

최초 관련한 작품은 「어나더 마인드 (※ 스퀘어의 ps1용 어드벤쳐 게임)」입니다.

그 후 「사가 프론티어 2」 「파판 9 ~ 12」에선 배경 디자인,

「성검 전설 4」에선 처음으로 몬스터 디자인을 담당했습니다.

「성검 칠드런 오브 마나」에서는 컷 일러스트 등을 그리고 있었습니다.


○ 주의하고 있던 점이나 포인트 등은 뭔가요?

아마노 요시타카 씨의 이미지인 「푸르고 맑은 색」을 염두해두고 있었습니다.

디자인에서 유의하고 있었던 것은 「세계를 여행한다」라는 감각입니다.

기존의 게임 제작에서는, 용량 문제때문에 도형 패턴을 사용해 돌리는 것이 보통이었습니다.

그렇지만, 그러면 세계의 어디에 가더라도 같은 분위기가 되어 버립니다.

그래서, 이번엔 성이나 거리, 던전에 각각의 특색을 갖게 해보려고 생각했습니다.

 

 

 
▲ 예를 들면, 댐시안은 사막의 상업 국가이므로, 중동같은 느낌을 모양에 도입한다던지..

 

  
▲ 에브라나는 기본적으론 아시아이지만, 색감이나 질감은 닌자 가옥처럼 한다던지...

 


○ 반응이 있었던 맵은?

조트의 탑일까나...

개발 후기, 플레이어가 걸을 때 느끼는 위화감을 없게하려고
대폭적으로 지형에 조치를 취하고,
마지막까지 매트릭스 (※ DS용 파판 3, 4 개발) 로부터 조정을 받고 있었습니다.

 


 

그래서, 이번 파판 4 의 맵 그래픽은 파판 3 DS판 때보다 크게 파워업 하고 있으니까,

기대해 주세요~


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 뭐... 거의 인터뷰군요.

 

 파판 4 를 기다리는 유저가면 반길만한 소식통이네요^^

 

 한글이 세계공용어가 된다면 이세상 모든게임을 언어장벽없이 플레이 할수있을텐데...

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