2009년 기대되는 MMORPG는?!
아이온 온라인

올해 가장 기대되는 MMORPG 베트스3 중 하나인 아이온!!
CBT를 성공적으로 마치고 이미 정식서비스로 자리 잡았다.
엔씨소프트의 네임밸류와 리니지에 대한 기억만으로도 게이머들을 설레이게 했다.
아이온은 큰 기대에 부응하는 게임성을 보여줬고 그래픽, 사운드 등 다른 온라인게임을 압도했다.
<스케일이 크다!! >
일단 스케일이 방대하고 그래픽이 섬세해진게 눈에 띈다.
첨부한 사진은 하늘에 떠 있는 거대 도시로 정말 웅장하고 아름답다.
솔직히 너무 커서 오히려 왔다갔다 하는데 무척이나 불편함을 느낄 정도라는데..
아이온.. 고사양 게임인만큼 스케일이 방대하다~ 요즘 아이온 때문에 컴퓨터가 잘팔린다는 소문도 있다..
< 플레이 화면 >
특징을 살펴보면 서버 안에 채널을 만들어 유저를 분산시켜 렉을 최소화 시키려는 노력이 돋보인다.
채널이란 메인서버 안에 작은서버들을 연결시킨 개념으로
각기 다른 채널에 있는 유저들은 같은 지역 같은 곳에 있다 하더라도 직접적으로 볼 수는 없지만
대화나 파티는 할 수 있고 필요하면 채널이동을 통해 직접 만날 수도 있다.
그리고 리니지2에서 고랩이 되면 죽는게 정말 짜증난다.(경험치를 떨구니까)
하지만 아이온에서는 사망으로 인한 경험치 상실에 대한 부담이 적다.
죽어서 경험치가 깎이더라도 영혼치유를 통해 깎인 경험치를 100%로 복구할 수 있기 때문이다.
물론 돈은 들지만 그자리에서 바로 부활하지 않으면 복구할 수 없었던 리니지2에 비하면
아이온은 나중에라도 돈을 모아 상실된 경험치를 복구할 수 있다.
또한 리니지2의 가장큰 문제점이였던 상거래 시스템인 개인매매 시스템이 아이온에서는 경매시스템을 도입하였다.
이로 인해 구입하고 싶은 물건을 한눈에 볼 수 있고, 가격경쟁을 유발시켜 저렴하게 구입할 수 있다는 점은 좋다.
리니지를 통해 게임상 장점을 최대한 살리고 단점을 보완 할 수 있었기에
아이온이라는 훌륭한 게임을 만들 수 있었다고 생각한다.
RF 온라인
RF온라인..
출시될 당시 중세 판타지가 석권하고 있던 MMORPG의 시장을 SF라는 소재로 틈새를 파고든 타입이다.
80억원이라는 개발비와 공개된 트레일러, 클로즈베타로 하여 SF라는 소재의 신선함과 그래픽, 스토리 등으로 엄청난 기대를 받고 있던 RF
하지만 비운의 게임이기도 하다, 오픈베타 일정으로 잡혀있던 2004년 8월 20일, 마침 외국 대작인 WOW의 오픈베타 일정과 비슷하게 겹쳐진 것..
RF는 성급히 오픈베타를 하였고 승승장구 동시접속자가 늘어갔다.. 아직 자리가 잡히지 않은 채..
얼마되지 않아 유료화로 전환을 했던게 가장 큰 실수.. 우려했던 대로 유료화 이후 급속하게 빠져나간 유저와 버그와 밸런스가 맞지 않았던 채 그대로 유료화가 된 탓에 유료화 후 결제한 유저들도 불만이 이만저만이 아니였다..
한참 침체기를 거친 후 RF 온라인은 다양하고 많은 업데이트를 통해 유저를 지켰고 최근 부분유료화로 전향을 하면서 유저들은 급속히
SF소재인 RF온라인에 다시 모이기 시작했다.
< 메카닉이 돋보이는 RF온라인, 로봇들의 전쟁>
RF온라인의 가장 큰 재미는 하루세번 정해진 시간에 열리는 세 종족간의 '쟁'인데 ..
유난히 RF온라인의 쟁은 종족 우월감을 심어주어 종족끼리의 단합, 커뮤니케이션이 활발하다.
그래서 족장을 1주일 단위로 선출하여 종족을 이끌게 하는데 어느정도의 성과금도 지원해준다.
문제가 되긴했지만 유저들에게 동기부여를 하는 좋은 시스템으로 자리잡았다.
<업데이트될 60렙 기갑장비(벨라토)와 시즈킷(아크레시아)>
최근 나오는 쟁쟁한 MMORPG들과 어깨를 견줄 수 있도록 많은 업데이트를 할 예정이라고 한다.
업데이트의 가장 핵심내용은 렙제한을 55에서 65로 확장하고 그에 따른 퀘스트, 맵, 방어구의 업데이트..!
그리고 내구도가 0이되면 완파되던 벨라토의 기갑장비가 수리가능하도록 한다는 것..!
그 외 많은 단점이 개선된 업데이트 내용이 있다.
아무튼.. 이벤트와 많은 업데이트가 기다리고 있는 RF온라인..!
2009년 MMORPG의 핵심으로 빛나주길!!
에이카 온라인
한빛소프트의 자회사인 조이임팩트가 제작한 MMORPG !!
에이카 온라인은 게임 역사상 가장 거대한 전쟁, 1000 대 1000의 전쟁을 구현한 초대형 국가 전쟁 MMORPG로,
최신 기술력이 집약된 ‘전쟁 특화 온라인 게임’이다.
최소사양과 권장사양 간 클라이언트의 크기 차이는 거의 비슷할 정도로 저사양 PC에서도 최고 퀄리티의 게임을 즐길 수 있는데 공 들였다.
에이카에서는 언제, 어디서든 PC가 있는 곳에서라면 그 어떤 MMORPG에서 경험할 수 없었던 거대하고, 긴박한 전쟁을 경험할 수 있다.
<1000 VS 1000>
에이카온리인은 무엇보다도 공성전이 특징이다.
에이카의 공성전은 국가의 대표이자 통치권을 지닌 ‘마샬' 이 되기 위한 같은 국가 내 리전 (길드) 의 패권 충돌을 그리고 있다 .
타 게임과의 공성전 차별 점은 소수 대 소수 그룹의 전투가 아닌 리전 연합 시스템을 통해
최대 16 개의 리전간 대규모 공성 전투가 가능하다는 것이며 ,
특히 공성 전쟁과 무관한 국가의 일반 시민들도 자유롭게 공성 또는 수성에 가담하여 전쟁에 참가할 수도 있다는 것이다.
<플레이 화면>
그동안 한빛소프트의 온라인 게임 노하우로 만들어낸 에이카온라인은 신규온라인게임으로 압도적인 온라인게임 순위를 기록하며
2천명이 넘는 유저들이 함께 맞붙는 초대형 국가전을 만들어 내고 있다.
힘과 정치가 결합된 전쟁 룰의 완성형이자 다이나믹한 공성전을 연출해 내고 있는 에이카온라인은 초대형 전쟁을 실현한 게임 시스템의 최적화로 펜티엄 3급의 최소 피시사양에도 원할이 즐길 수 있으니 아이온의 고사양에 좌절하는 유저들에게는 추천할 만한 게임이다!!
유저들에게 더 큰 행복과 만족을 주기 위해 항상 노력하는 게임업체들..
하지만 칭찬을 받기보단 욕을 더 많이 먹는게 현실이다..
감사할 줄 모르는 한국인들의 특징? - - 앞으로는 게임제작자들에게 감사한 마음을 갖기를..ㅋㅋ
2009년은 게임업체의 노력과 유저들의 열정으로 대한민국의 게임 문화가 한층 더 발전할 수 있는 한 해가 되기를~